Pokemon Let’s Go Pikachu y Eevee: Regreso a la región de Kanto

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Pokemon Let's Go Pikachu y Eevee: Regreso a la región de Kanto

Anunciadas el 30 de mayo como lo más destacado de un Nintendo Direct muy popular, las dos versiones de Pokémon Let’s Go, dedicadas respectivamente a Pikachu y Evee, revelaron desde el primer momento la voluntad del gigante de Kioto de unir las diferentes franjas del » poké-comunidad «. Por un lado, los jugadores ocasionales, aquellos que pueden haber descubierto pokémon solo después de la llegada de la marca a los dispositivos móviles, y por otro, el núcleo duro de los entrenadores profesionales, aquellos que se han cortado los dientes en el transcurso de más de veinte años. de caza y desafíos. Algunos de ellos no vieron favorablemente el «deriva«casual del producto, quejándose del tamaño atípico de la producción. Una crítica que es solo parcialmente comprensible, dado que los chicos de Game Freak ya han anunciado la llegada de un capítulo» más tradicional «, actualmente programado para 2019. Independientemente de la controversia, Pokémon Let’s Go Pikachu e Evee Nos pareció, desde el primer momento, dos capítulos capaces de tener voz en el panorama de las producciones para Nintendo Switch. Impresiones que llegamos a probar hace apenas unas horas dentro de Booh de Nintendo, donde también estuvo presente el próximo capítulo de Pokémon.

Regreso a Kanto

La prueba de Los Ángeles del último esfuerzo de Game Freak nos proyecta, sin demasiadas bromas, en uno de los primeros caminos que pisarán los jugadores con motivo del regreso de los entrenadores en el Región de Kanto. Como se sabe, este nuevo juego tendrá puntos importantes en común con el Pokémon amarillo original, comenzando por el escenario. Luchando con la demostración, la mirada, de hecho, inmediatamente evocó cierta nostalgia, mientras que las imágenes de alta definición de Vamos Pokémon Actualizamos nuestras memorias del capítulo original, reemplazando la paleta bicolor del juego por una explosión de colores vivos, los que tanto a nosotros como a Nintendo nos gustan tanto.

La representación general ciertamente no fue impactante, pero la imagen era limpia y agradable, mientras que el estilo ofrecía una perfecta transposición poligonal del imaginario amado por los fanáticos de Pokémon históricos, quienes en Let’s Go se encontrarán inmersos en un mundo decididamente familiar. De la demo. , en realidad, estaba decididamente contenido, pero más que suficiente para captar completamente, incluso en la dinámica lúdica de la producción, las dos almas del juego. Por un lado tenemos un sistema de captura que recuerda en todos los aspectos al de Pokémon GO, la aplicación móvil que abrió el mundo de los monstruos de Satoshi Tajiri a un público más casual, y por otro a un sistema de combate más tradicional, bastante cercano al de los primeros capítulos de la franquicia. Para intentar reponer nuestro equipo de tiernos matones, solo necesitamos movernos unos pasos en la hierba alta, poniendo a nuestro avatar en contacto con uno de los pokémon presentes en la zona y claramente visible entre las ramas.
Una vez que ha comenzado la captura, te encuentras en una pantalla con el pokémon a domar en el centro, y un puñado de opciones colocadas en el lado izquierdo. En este punto podríamos intentar la captura de inmediato, o mejorar el estado de ánimo del pokémon lanzándole una sabrosa baya. Un gesto que mejorará nuestras posibilidades de captura, haciendo más improbable la huida de la mascota y, de forma más general, aumentando nuestras posibilidades de éxito. Berry o no, la fase de captura actual vuelve a proponer la rutina vista en Pokémon GO, requiriendo que el jugador lance la poké ball cuando el círculo pulsante frente al pokémon haya alcanzado su circunferencia mínima. Un desafío que no es particularmente complejo con los pokémon comunes presentes en la demo, pero que sin duda se volverá cada vez más difícil a medida que avanzas en la aventura.

En estas etapas muy tempranas, sin embargo, tuvimos algunas pequeñas dificultades para manejar la fuerza y ​​la trayectoria del disparo, más aún porque la demostración solo permitía usar el controlador Poké Ball Plus, o el periférico en forma de esfera que estará disponible para la compra en el lanzamiento del juego.
Apretado entre los dedos de una mano, la superficie agradablemente engominada del controlador garantiza un buen agarre, mientras que las sensaciones táctiles dan la idea de un producto sólido, que no corre el riesgo de desmoronarse en la primera caída (o la segunda). Un par de lanzamientos menos que perfectos, la esfera demostró ser un compañero de captura sorprendentemente eficiente, y sus características confirman la considerable simplificación impuesta a la fórmula lúdica de este Pokémon Let’s Go. Poké Ball Plus de hecho, tiene una serie muy limitada de herramientas de entrada, con una palanca en la que se puede hacer clic que se usa para mover el personaje, navegar por los menús y, en lugar de la tecla A, hacer cualquier tipo de selección. Una solución que no cede a molestos engorrosos incluso cuando nuestro personaje se ve envuelto en un duelo con el último pokémon. La dinámica, al menos en esta fase, es la misma de siempre: basta con pasar en el campo visual de un entrenador para hacer cosquillas en su deseo de batalla, claramente manifestado por el signo de exclamación en la cabeza del oponente.

En la práctica, como decíamos, las batallas recuerdan el canon del primer pokémon, con peleas uno a uno (con posibles sustituciones) a ganar aprovechando las relaciones de fuerza y ​​debilidad entre los diferentes tipos de pokémon, utilizando Ataques físicos y elementales y estados alterados. Un conjunto de movimientos que cada mascota puede reponer, principalmente subiendo de nivel.
También desde el punto de vista del sistema de progresión, Pokémon vamos No se aleja demasiado de los capítulos clásicos de la serie, ofreciendo recompensas de experiencia a todos los pokémon de la formación traídos al campo, tanto una cola a los enfrentamientos como tras capturar una nueva criatura. Con toda honestidad, aunque no podemos hablar desde la experiencia directa, tendemos a excluir que este capítulo ofrecerá un sistema de progresión profundo como el de los capítulos para «Mano«, pero es un aplanamiento en línea con el propósito principal de la producción: crear un puente entre el usuario ocasional y la comunidad central de Pokémon.