Pokemon GO – Los primeros pasos

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Pokemon GO - Los primeros pasos

El anuncio de Pokémon Go fue un shock increíble. Después de veinte años asentados en la sólida base de rpg de Game Freak, a estas alturas todos habíamos perdido la esperanza de poder conseguir un título que nos pudiera dar la oportunidad de vivir nuestra experiencia como entrenador de una forma un poco más libre y creativa. . Entonces, un día, el punto de inflexión. Un tráiler nos muestra un producto de smartphone dedicado a las criaturas de bolsillo que marcaron nuestra infancia: desarrollado por Niantic gracias a la experiencia ganada con Ingress, el juego habría utilizado las funciones de GPS y geolocalización para hacernos experimentar de primera mano las aventuras soñadas. episodios de la serie de televisión. Una semana después del lanzamiento oficial, nos catapultamos con la cabeza gacha a una odisea que de inmediato nos volvió a convertir en niños: un viaje que, como en el más clásico de los inicios, comenzó con la más difícil de las elecciones …

Pokédex es el camino

Elegimos Charmender. Lo decimos de inmediato, nuestro sueño siempre ha sido convertirnos en líderes de gimnasios tipo fuego y, teniendo «solo» los 151 Pokémon históricos de la primera generación, la perspectiva de un Charizard para defender nuestro gimnasio era decididamente codiciosa. Después de una personalización bastante breve y apresurada de nuestro alter ego, el juego finalmente comienza y es posible comenzar a vagar por las calles de nuestra ciudad para expandir nuestro equipo y subir de nivel gracias a las actividades disponibles. Usando el sistema de geolocalización, Pokémon Go adquiere los rasgos de un recorrido guiado por una serie de pokéstops, es decir, puntos de interés que coinciden con monumentos, áreas o edificios públicos, y que llenarán nuestras mochilas de pokéball, pociones y cualquier otra cosa que pueda apoyar nuestra causa. Puedes interactuar con estas pokéstops desde el momento en que vuelven a estar dentro de nuestra gama y, una vez utilizadas, vuelven a estar disponibles en unos 5 minutos, favoreciendo tanto a los amantes del senderismo como a los jugadores más dedicados a las patrullas. Durante nuestras caminatas, no pasa mucho tiempo antes de que las bandadas de pokémon comiencen a rodearnos, dándonos la oportunidad de atraparlos a través de un original sistema de captura. Seleccionar el pokémon con el que interactuar activará la cámara trasera del smartphone, que enmarcará el escenario frente a nosotros, colocando a nuestro oponente en el entorno circundante. Nuestra habilidad como entrenadores radicará en poder lanzar las pokéballs con la trayectoria adecuada, para que acaben en el objetivo: una misión que no siempre es fácil, sobre todo cuando se juega de pie y tener que poder mantener el dispositivo quieto tanto para no alterar el tiro debido al giroscopio en movimiento. La captura por tanto se produce sin combate y depende exclusivamente del poder del pokémon salvaje (indicado en verde, amarillo o rojo) y del tipo de esfera lanzada (poké, mega, ultra o master ball), simplificando necesariamente una dinámica que está mal. Sería adecuado para largas sesiones en medio de la carretera. Lo que parece claro de inmediato es la intención de los desarrolladores de brindar una experiencia decididamente inmediata y más vinculada a un estilo de juego casual; un detalle nada despreciable que podrá aflorar aún más cuando se habla de combate. Sea como fuere, la mayor parte de las actividades a realizar en Pokémon Go, al menos en las primeras etapas, se trata de la captura y acumulación de materiales, ambos métodos muy rápidos para subir de nivel y comenzar a familiarizarse con la interfaz y el espíritu de producción. Una vez que alcancemos el nivel 5, se desbloquearán para nosotros los inevitables gimnasios, lugares especiales (ubicados en estructuras importantes del mundo real) en los que poner a prueba las habilidades de nuestros amiguitos, demostrando a los niños del barrio cuál es el equipo más fuerte. .

De hecho será obligatorio elegir a cuál de las tres facciones disponibles pertenecer (¡nosotros en Everyeye hemos elegido la Roja!), Ya que con nuestro trabajo reforzaremos las filas de cualquier aliado o nos impondremos como nuevos líderes en la zona. . El límite de solo un pokémon por gimnasio por jugador sugiere implícitamente que, para tener éxito, es necesario aliarse con los miembros de tu facción, tratando de resistir al máximo los ataques de los nuevos aspirantes a campeones con tu mejor criatura. Un equilibrio que no es fácil de mantener, también porque quien acaba custodiando el gimnasio no puede ser utilizado hasta que alguien lo derrote, en un continuo ir y venir hecho de reconquista en cadena. Desafortunadamente, como ya se mencionó, el sistema de combate es muy delgado: cada pokémon tiene un par de movimientos a su disposición, y es posible esquivar los ataques enemigos gracias al scroll al tacto. Todos aquellos que esperaban encontrar las batallas estratégicas nacidas en la Game Boy no pueden evitar sentirse decepcionados por esta solución. En nuestras primeras peleas, el nivel general del pokémon, cuantificado en Battle Points (PL), fue criterio suficiente para garantizarnos la victoria en cada situación, sin perjuicio de la necesidad de considerar las fortalezas y debilidades de cada combinación. Es cierto que en muchas batallas bastaba con presionar rápidamente sobre la pantalla para realizar la mayor cantidad de ataques y agotar al oponente antes de recibir demasiado daño, pero es razonable imaginar que avanzar las cosas se volverá mucho más difícil tanto en ataque y en defensa.

Las dificultades de un entrenador

En esta etapa, la construcción de Pokémon Go está lejos de estar libre de defectos, especialmente en el campo técnico. El título en sí requiere un consumo de recursos considerable, ya que requiere tanto la geolocalización como el tráfico de datos, a lo que se suma la necesidad de permanecer con la pantalla encendida para que la aplicación se mantenga activa y nos permita escanear la zona que nos rodea. Nuestras pruebas se realizaron en un Samsung Galaxy S4, que con una batería nueva y completamente cargada nos permitió jugar durante unas horas cada vez, sin embargo, se sobrecalentaba con mucha facilidad. El equipo de desarrollo ya ha recibido una gran cantidad de comentarios negativos en este sentido, con quejas también provenientes de propietarios de modelos de mayor rendimiento que el nuestro, y ciertamente el factor de autonomía tendrá que ocupar el primer lugar en el orden de prioridades a resolver en el tiempos venideros. La estabilidad general también nos pareció bastante inestable, con choques repentinos que ocurrieron en más de una ocasión, especialmente en momentos delicados como la pelea en el gimnasio o la captura exitosa de un pokémon. Es probable que se trate de bugs relacionados con el estrés extremo que están experimentando los servidores en estos primeros días calurosos, pero el miedo a los problemas relacionados con la estructura sigue siendo comprensible, sobre todo en una perspectiva futura en la que el título podría abandonarnos en situaciones como este «importante».

Con demasiada frecuencia, la única solución a los problemas del juego ha sido el cierre forzado y el consiguiente reinicio de la aplicación. Por último, pero no menos importante, durante nuestra prueba. Pokémon Go no siempre parecía estar atento al posicionamiento de los puntos de interés, creando una verdadera brecha potencial entre los jugadores del centro y la periferia. Es cierto que el encuentro y la captura del pokémon es independiente del pokéstop real, pero sigue siendo una parte integral del juego, que para aquellos que viven lejos del centro de la ciudad solo se puede llenar con compras dentro del juego con dinero real. dinero. Una posibilidad que no nos parece particularmente vinculante, siempre que tengas las ganas y la posibilidad de realizar viajes a tus puntos de interés favoritos y abastecerte de forma totalmente gratuita. Antes de concluir, te recordamos que en Everyeye.it encontrarás la guía con Consejos y trucos de Pokémon GO.