PlayerUnknown’s Battlegrounds Provato

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PlayerUnknown's Battlegrounds Provato

Después de todo, hay poco que decir sobre BattleGrounds de PlayerUnknown. Nacido a raíz del éxito de Survival Open-World como DayZ, al que se acerca por la esencialidad de la mecánica lúdica y la mirada, el título desarrollado por los coreanos de Agujero azul (igual que Tera) es de hecho la propuesta de videojuego más básica de una Batalla real. Pero a gran escala.
Al comienzo de cada juego, 100 jugadores se lanzan, con paracaídas en mano, hacia la gran isla que forma el telón de fondo de las escaramuzas: una masa de bosques, colinas, emplazamientos militares y ciudades en ruinas que se extiende a lo largo de treinta y seis kilómetros cuadrados. El objetivo es solo uno: ser el último en pie. Y luego, inmediatamente corremos en busca de un arma, una mochila más grande en la que acumular botiquines y bebidas energéticas, y quizás una protección que nos permita recolectar algunos golpes más. Y luego vas a cazar, o te quedas parado esperando a un desafortunado. La columna vertebral del juego está aquí: juego tras juego, la trama es siempre la misma.

Sin embargo, yendo más allá de la simple descripción del concepto, realmente hay una infinidad de cosas que decir al respecto. BattleGrounds de PlayerUnknown. Su fuerza, además, radica en la increíble variedad de situaciones, tácticas y soluciones que hacen que cada juego sea estructuralmente diferente, impredecible y muy tenso. Por eso también el título se ha convertido en un fenómeno de masas en Twitch: porque los partidos son francamente emocionantes de ver, porque la ansiedad del jugador que se acerca cada vez más a la meta se transmite de forma casi natural al espectador, y porque cada partido es una historia propia.
Para jugar a favor del título también está su inmediatez directa. Para divertirse y entrar en el juego realmente se necesitan unos minutos, ponerse en sintonía con la mecánica, un puñado de horas. Aquí no es necesario, como en DayZ, encontrar un grupo muy unido, inventar sus propias actividades y la manera de contarles, «juego de roles» interpretando a los supervivientes de un apocalipsis zombi. El objetivo es claro, límpido, cristalino: todo el mundo está centrado en la supervivencia, todo el mundo quiere matar a quien se interponga entre ellos y la primera posición: no hay alianzas improvisadas (ya que se consideran trampas y también pueden llevar a un castigo severo), y el El resultado de un encuentro fortuito es siempre y en todo caso la muerte de uno de los dos infelices, en consonancia con la filosofía de lo que profesa ser «La lucha definitiva a vida o muerte«.
Los juegos, en cualquier caso, corren muy rápido, uno tras otro. Si sale mal, te acribillarán a balazos en minutos (¿o segundos?). Vuelve al lobby y comienza de inmediato (los servidores están literalmente desbordados). En la mayoría de los casos, los jugadores más atentos se mantienen vivos durante al menos veinte minutos, pero incluso llegando a las últimas posiciones es difícil superar los treinta minutos de juego. También es este paso rápido y concreto lo que hace que la experiencia sea tan adictiva, junto con la increíble profundidad táctica y estratégica que PUBG propone.
Cada juego comienza a bordo de un avión que sobrevuela el área de juego. Y ya tienes que tomar la primera, muy importante elección, decidir cuándo saltar con el paracaídas. Saltar de inmediato te permite aterrizar antes, pero generalmente también significa terminar en áreas muy concurridas y peligrosas. Hay quienes también juegan por la emoción de matar, por supuesto: y luego está perfectamente bien colarse en los grandes centros habitados o lanzarse hacia los primeros pueblos que el avión encuentra a lo largo de su ruta. Pero quienes aspiran a la cima suelen buscar una zona aislada, con pocas casas, en la que, sin embargo, inmediatamente se cuelan en busca de rifles, escopetas, artículos curativos, mochilas y protecciones.
La primera fase del juego es la que nos ve ocupados recolectando todos los objetos que pueden aumentar nuestras posibilidades de supervivencia (y eventualmente limpiar el área de presencias hostiles desagradables). El sistema es, también en este caso, muy sencillo: las mochilas aumentan la cantidad de objetos transportables, las protecciones (cascos y chalecos reforzados) se dividen en tres niveles, y hay varios tipos de ópticas, estabilizadores y mejoras para el (ancla pocos) tipos de armas disponibles.

Unos minutos después del aterrizaje, el mapa indicará un área circular hacia la cual todos los jugadores deben converger dentro del límite de tiempo indicado. En resumen, el juego empuja a los supervivientes a encontrarse, y cuanto más tiempo pasa, más fácil es enfrentarse a alguien. El objetivo de los más cautelosos es retrasar las reuniones al menos hasta que tenga un equipo decente, quizás una óptica decente para armas automáticas y un estrangulador para el escuadrón de escopetas.
En el caso de que la zona sensible del mapa esté muy alejada del punto de aterrizaje, sin embargo, será necesario intentar reducir los tiempos de cruce de la zona, quizás recuperando uno de los pocos medios disponibles (un Dube Buggy o uno de los muchos Dacia que salpican el área de juego, muy similar en términos de atmósfera a la del mundo abierto de Bohemia Interactive).

Tratando de evitar el bombardeo de las Zonas Rojas (o tratando de encontrar refugio justo en el centro de las áreas atacadas por las bombas, seguro que no hay oponentes cerca), y tal vez dirigiéndose hacia una de las entregas de suministros arrojadas en el área de juego. (pero asegúrate de que no ha atraído a otros jugadores), en definitiva, tienes que acercarte al centro de la acción: cada vez más, mientras el contador de supervivientes cae de repente. Quedarse entre los últimos, jugando al gato y al ratón con los otros «finalistas», tratando de ganar ventaja en las etapas finales del partido se llena de una adrenalina y una tensión que pocos títulos son capaces de inyectar en las venas del juego. jugador. En el estado actual de las cosas, es posible jugar los partidos solo, en parejas o en equipos. La experiencia individual es la más íntima y nerviosa, mientras que la experiencia en equipo (de 3 o 4 jugadores) es gratamente más relajada: se procede en manada, mirando por encima de la espalda, intentando dividirse en dos grupos para vaciar un grupo de casas. . Pero los partidos de pareja son quizás los más ansiosos, inquietos y trotantes, porque nunca te sientes completamente seguro, pero aun así logras avanzar evitando el «síndrome del campamento» (el acecho metódico y paciente sigue siendo un efectivo y generalmente altamente calificado para muchos jugadores). Recordamos en todo caso que el título está en Acceso temprano, y en este estado permanecerá muchos meses más. El equipo de desarrollo, además de haber prometido una mejora en la estabilidad de la infraestructura, y la llegada de servidores en los que jugar exclusivamente en primera persona, ha confirmado que quiere insertar más mapas y ampliar la gama de armas y objetos disponibles. , sin embargo, sin complicar demasiado el juego (introduciendo elementos de elaboración u otras complejidades triviales).

También esperamos algunas mejoras en la física del juego (a pesar de que la sensación de las armas es agradablemente concreta y la balística convincente), en la manejabilidad de los vehículos, y tal vez incluso en la mirada, que sigue siendo muy espartana (es cierto que algunos jugadores reducen deliberadamente los detalles para evitar que los arbustos y la hierba oculten la presencia de algún oponente y, por lo tanto, el componente gráfico ciertamente no es la prioridad de Bluehole). Mientras planifica la expansión de las opciones de personalización e incluso un futuro para los deportes electrónicos (el primer torneo por invitación, con un gran premio acumulado, se llevará a cabo en Colonia), BattleGrounds de PlayerUnknown mientras tanto, sigue acumulando suscriptores, esperando el debut (siempre en vista previa) en Xbox One. Aunque el producto obviamente debe ser despreciado, se recomienda encarecidamente la compra de la versión Early Access: PUBG es un juego inmediato y serio creado en torno a una idea ganadora, perfecto para largas sesiones de juego o incluso para unas pocas horas de diversión brutal. Pero tenga cuidado de no terminar completamente embelesado.

En Everyeye.it puedes encontrar el guida di PlayerUnknown’s BattleGrounds con consejos, trucos y estrategias útiles para empezar.