Planet Alpha: una aventura de rompecabezas inspirada en Otro mundo

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Planet Alpha: una aventura de rompecabezas inspirada en Otro mundo

Siempre es un placer visitar el pequeño pero acogedor stand de Team17 durante la E3: de hecho, es fácil enredarse en un matorral muy tupido de producciones independientes, títulos alejados del estruendoso clamor de la Triple A que se hace un hueco en el interior. el sector gracias a una peculiar chispa creativa, lúdica y artística. Y por los autores de Gusanos, en la expo californiana de este año, nos encontramos esperándonos Planeta Alfa, una colorida aventura de rompecabezas de desplazamiento horizontal que, desde los primeros minutos de juego, no oculta que se inspira en esa obra maestra que lleva el nombre de Otro mundo. Elegir un hito como modelo de referencia puede ser un arma de doble filo y corre el riesgo de aplastar el proyecto bajo el peso de sus ambiciones cualitativas. Pero el trabajo del diseñador Tim Borrefors parece tener hombros anchos: en el transcurso de nuestra rápida prueba, de hecho, dimos los primeros pasos en el suelo de un planeta alienígena, quedando instantáneamente cautivados por su encanto.

Otro planeta

Nos despertaremos en un lugar desconocido para nosotros, un territorio extraterrestre caracterizado por sus propios biomas, su fauna extraña y su flora particularmente exuberante. Habiendo aterrizado por motivos desconocidos, sin saber nada sobre el propósito de la misión, comenzamos a avanzar con cierta vacilación, mientras ante nuestros ojos este planeta sigue moviéndose y viviendo sin importar – al menos por ahora – nuestra presencia. Planeta Alfa se abre con premisas extremadamente básicas, que nos colocan en estrecho contacto con un entorno hostil y no nos brindan ningún detalle narrativo. Si el incipit te suena familiar, estás en el camino correcto: como tantas aventuras espaciales de la misma resma, el título de Team17 juega con el hermetismo, el misterio y el suspenso, con la intención de contar su historia de manera implícita, sin pronunciar una palabra. palabra o utilizando cualquier línea de texto, y de hecho utilizando el escenario como vehículo para una narración a través de imágenes, en las que tendremos que prestar atención a varios detalles a lo largo de las áreas explorables, desde pictogramas bastante elaborados hasta crípticas películas holográficas. Así, la historia se volverá cada vez más clara a medida que continuemos en nuestro avance, un camino que ciertamente no resultará ser un camino de salud: de hecho, en nuestro camino, peligros de todo tipo nos obstaculizarán, incluidas las conformaciones ambientales inestables y el patrullaje extraño. robots, listos para disparar a la vista. El núcleo lúdico de Planeta Alfa es muy canónico, y nos pedirá que avancemos por los escenarios, prestando atención constantemente al lugar donde ponemos los pies. Muchas superficies del suelo sobre el que hemos caído son de hecho bastante inestables, y el riesgo de caer al vacío está a la vuelta de la esquina: por eso nos enfrentamos a una mecánica de salto lamentablemente no siempre muy precisa, por lo que será Será necesario dosificar con cierta precisión la distancia entre el punto de partida y el de llegada.
La necesidad de calcular saltos al milímetro, combinada con la capacidad de respuesta todavía algo imperfecta de los comandos, nos obliga a repetir algunas secuencias de estilo «prueba y error». Sin embargo, nada demasiado invasivo: Planeta Alfa promete ser un título muy accesible, libre de grandes quebraderos de cabeza tanto en términos de jugabilidad como de resolución de puzzles.

En este sentido, casi toda la lógica detrás del componente de rompecabezas de la obra aprovechará la capacidad del protagonista para controlar el ciclo día / noche del planeta, a través de un dispositivo particular suministrado. Una vez en las cercanías de artefactos especiales, por tanto, podremos decidir si hacer salir el sol o hacer caer la oscuridad, pasando obviamente por las distintas etapas intermedias del día. De esta forma, veremos el cambio de iluminación en tiempo real, y con ello parte del diseño del nivel: de momento, parece que todos los puzzles se centrarán en esta habilidad, y la esperanza es que el equipo haya conseguido hacer Es lo más variado posible cada rompecabezas.
Durante nuestra prueba ninguna captura lógica nos llevó más de unos segundos, pero también es cierto que estábamos en los albores de la experiencia, y por tanto, a la larga, los mecanismos de resolución podrían volverse cada vez más complicados. También se nos ha revelado que con la continuación de la aventura, nuestro intrépido explorador tendrá la capacidad de alterar el tiempo a su antojo, sin estar atado a alcanzar altares específicos repartidos por los niveles. Si esto resultara cierto, las posibilidades de manipulación ciertamente se volverían más intrigantes y, en consecuencia, aún más enredadas.

Junto a la dinámica exploratoria y enigmista, en cualquier caso, también se asoma un alma tímida y sigilosa, que se revela cuando la pantalla comienza a llenarse de esos divertidos robots de los que ya hemos hablado. En tales casos, el enfrentamiento directo es una elección suicida: el protagonista no es un luchador y no tiene armas con las que defenderse. Por lo tanto, será obligatorio esconderse en la hierba alta, deslizarse detrás de las criaturas de metal, escalar las enredaderas en los barrancos escarpados para escapar de su radar asesino. La implementación de tales fases es tan simple como efectiva y, sobre todo, requiere que prestemos atención a la sincronización correcta de los movimientos, sin presentar, al menos en las primeras etapas del juego, formas alternativas de sortear las amenazas. Para jugar la parte del león en un título como Planeta Alfafinalmente, es una dirección artística verdaderamente llamativa: montañas de cristal, animales fabulosos y plantas similares a ectoplasmas flotantes dibujan un cuadro indudablemente refinado y valioso, vivo y rico en colores. Es evidente que la aventura de Team17 se centra sobre todo en la construcción de un imaginario que sepa cautivar la mirada del usuario, y que no escatima en propuestas de ciencia ficción de gran alcance, en las que un poco de la estética de ciencia ficción de los años ecos. ’50. Aún es muy pronto para saber con certeza cuánto se mueven las cualidades visuales de la mano con las lúdicas.