Persona: el (re) descubrimiento de la serie Atlus

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Persona: alla (ri)scoperta della serie Atlus

Solo quedan unos días para ir Persona 5, pero ¿cuántos saben realmente qué es Persona? Para muchos es el típico juego de rol japonés, incluso algo a evitar independientemente ya que podría socavar seriamente su supuesta masculinidad, para otros es un probable candidato a Juego del Año, pero en cualquier caso, Persona 5 es un juego diferente, exactamente. como la serie de la que es el último exponente precioso.

St. Hermelin High

Persona siempre ha sido un juego «extraño«desde el principio, ya que todavía era un spin-off completo de la serie Megami Tensei. El escenario moderno, la edad de los protagonistas, el trasfondo escolar y la naturaleza demoníaca de sus misterios, esbozaban una ingenuidad turbia, irresistible tan bien mezclada con una jugabilidad irresistible. Los dos primeros juegos de la serie, lanzados en PlayStation y reutilizados en PSP, todavía se producen en busca de una identidad bien definida, experimentos en todos los aspectos. Ni siquiera técnicamente los dos juegos brillan con una luz particular, si no fuera por su estilo gráfico, obra de la entonces treinta y dos años. Kazuma Kaneko, artista, diseñador de juegos, y por ello claro cofundador de Atlus, que, como era de esperar, prácticamente la ha convertido en una marca gracias a su inimitable rasgo.

Las dos primeras Personas, sin embargo, tienen una fortuna adicional además del inestimable impulso artístico de Kaneko: la llegada de Shigenori Soejima en el equipo, u otro artista preciado que reelabora las obras de su ilustre superior en clave moderna, dando vida a los coloridos personajes ultra-pop que Atlus nos presenta constantemente a través de sus juegos, y más.
Para nuestra gran alegría, los personajes de Persona, de toda Persona, no son solo apariencia, sino también sustancia, para una mezcla inesperada que inmediatamente se aleja de los clichés habituales del género en declinación oriental.
Y la excelente redacción permite a los diseñadores japoneses presionar el acelerador en las tramas, que en cada capítulo giran en torno a un tema específico, a menudo bastante espinoso pero siempre basado en el alma de cada uno de los héroes, el «persona interior«, de ahí el título, que cada vez que se nos llama»causa«de cierta manera, y que el juego se traduce de manera lúdica en una especie de súper alter-ego con las características y habilidades más dispares.

Hora oscura

El punto de inflexión, el capítulo que transforma el experimento Persona en el popular juego de rol del que hoy aguardamos el quinto episodio, es Persona 3, lanzado originalmente en julio de 2006 (en Italia el 29 de febrero de 2008) en PlayStation2 y más tarde en una versión «mejorada» también para PlayStation portátil. En este tercer juego de la serie (sorprendentemente vigente todavía hoy, y de hecho se les sigue pagando mucho …), por encima de las bases puestas con los dos primeros capítulos se encuentra una estructura de juego refinada y capaz de crear una adicción divertidísima, gracias sobre todo a la introducción de los enlaces sociales, una nueva mecánica de juego que vincula las habilidades del protagonista en la batalla con las amistades que puede hacer durante la aventura.

El tiempo de juego está marcado por un año escolar destinado, según el guión, a cambiar para siempre la vida del elenco. La escuela se convierte así en el elemento clave y esencial de la serie, una estructura argumental y una presencia constante y apremiante, un refugio intocable de día, una juventud de ladrillos, pero de noche un verdadero infierno en forma de mazmorras procedimentales pobladas por criaturas que han escapó de una mitología loca y onírica.
La trama de Persona 3 está anudado en dos temas clave: el tiempo y la muerte, y de hecho para transformar su alma en un Battle Person, en este juego los jóvenes protagonistas están llamados a nada menos que al máximo sacrificio, el suicidio.
La mecánica de los vínculos sociales permite que el juego multiplique Personas, que ahora se pueden mejorar y adquirir formando amistad con otros personajes; También es posible fusionar dos o más Personas para crear una más poderosa.

Una especie de Pokémon, si quieres, en el que no se recogen monstruos sino emociones, que luego se convierten en criaturas devastadoras para ser utilizadas en la batalla.
El caso es que hay poco tiempo disponible, es decir, es mucho porque es un curso completo y también algo más, pero también es poco porque hay tanto que hacer, como hay tantas carreteras que pueden ser seguidos y no todos juntos: en persona es necesario tomar decisiones, incluso las dolorosas. Dedicarse al estudio, por ejemplo, es una opción interesante, y puede abrir las puertas del corazón de otros personajes y la puerta de entrada a otras subtramas, pero estudiar consume tiempo que podría dedicarse a otras actividades, u otras amistades y otros poderes. Luego hay que considerar que hacerse amigos es solo el primer paso de una relación, que debe construirse con el tiempo, cita tras cita. El juego también esconde relaciones especiales: historias preciosas que pueden llevar al amor y que dan mucho a cambio, siempre y cuando les des transporte y una vez más tiempo. La amistad como fuente de poder es un mensaje importante y elegir con quién estar cerca, qué hacer y qué no hacer, al igual que en la vida real, incluso en este juego conducirá a diferentes finales, rastreará existencias tal vez no único, pero lo suficientemente delineado para parecer propio., golpeando fuerte en el corazón. Además están las mazmorras, que son el verdadero corazón del juego y que se estructuran como una especie de gimnasio con entrada gratuita, y que el jugador tendrá que afrontar y volver a afrontar hasta que se sienta preparado para vencer al jefe final, un cita que sin embargo se puede posponer hasta una fecha determinada, después de la cual el mal definitivamente ganará el juego.

Canal de medianoche

Persona 4, al menos hasta hoy, representa a la persona perfecta, la máxima realización del proyecto Atlus. Persona 4 es en realidad un raro ejemplo de un juego impecable, en el que todos los aspectos, desde la jugabilidad hasta el sonido, desde la caracterización de los personajes y el área explorable, se mueven en una sincronización sorprendente y sinestésica.
Aunque la edad de los personajes no difiere mucho de la del elenco anterior, Persona 4 También es el juego más maduro de la serie, en el que a menudo se tocan temas candentes, temas que un adulto tendría dificultades para discutir con un adolescente pero que todos los adolescentes probablemente tendrán que abordar tarde o temprano, con o sin la ayuda de un adulto.
Bajo este punto de vista Persona 3 no es una excepción, pero es en Persona 4 donde los guionistas de la serie adquieren esa certeza que les ha permitido una incisividad de calibre muy diferente, capaz de cargar emocionalmente cada escena clave al máximo, como cada día aparentemente anónimo.

Ayudar Persona 4 También un escenario verdaderamente precioso, que es un pueblo lejos de la metrópolis habitual que en lugar de envolver al elenco en su caos, realza personajes y características mientras mantiene el trasfondo perfecto de un thriller metafísico que se expande con el tiempo, para convertirse en un paralelo dulce y duro. vida en la que sumergirse cuando sea necesario. Al final Persona 4 logra rastrear un año tan extraordinario, pero uno que todos hemos experimentado, neto de monstruos y criaturas paranormales. Que es el resto Persona 4 si no es el último año de la adolescencia, cuando puedes salir por la noche, pero no llegues tarde, cuando desearías poder firmar las excusas tú mismo pero no puedes, y afuera está lloviendo, y luego tienes que estudiar para la prueba del día siguiente. El mismo año que en primavera se reserva para ti la sorpresa de un patinete con el que escapar al mar con amigos, y te sientes tan libre, tan invencible que aquí, incluso los monstruos de Persona, podrías enfrentarte.
El año en el que des ese beso que quedará en tu cabeza para siempre, tocarás el primer muslo y los días se convertirán en una fuente infinita de experiencias que aún no eres capaz de explicar del todo. Más, Persona 4 también esconde uno de los personajes homosexuales más interesantes y complejos de la historia de los videojuegos, un elemento doblemente sorprendente si echamos un vistazo a la forma espeluznante en la que a menudo se ha retratado a los gays en los títulos japoneses.
De Persona 5, aunque el juego ya lleva un tiempo disponible en otros países, todavía podemos contaros poco, salvo que lamentamos mucho que el juego no se traduzca al italiano. Ya sabes, a menudo aquí en Everyeye te instamos a que aprendas inglés para no perderte ni una obra maestra, pero el mensaje fuerte de Persona 5, y es realmente fuerte, solo en inglés corre el riesgo de pasar desapercibido para aquellos que se beneficiarían más, y es una gran lástima dada la naturaleza catártica y curativa del nuevo juego de Atlus. Pero definitivamente hablaremos mejor de eso cuando el juego también esté en sus hogares …