Overwatch – The Den of Heroes: Descubriendo Orisa

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Overwatch - The Den of Heroes: Descubriendo Orisa

La extenuante carrera de Supervisión realmente parece no tener fin: a pesar de las críticas recibidas por muchos ‘Juego del año‘conquistado (considerado por muchos como incorrecto para el principio de que un título’solo multijugador‘no debería merecer el GOTY), la última criatura de Blizzard ha logrado, en solo diez meses, crear una base de usuarios ilimitada y heterogénea, que ya puede presumir de algo como 25 millones de jugadores repartidos en tres plataformas. Un objetivo tan ambicioso como merecido, garantizado por su cuidada combinación de jugabilidad y diseño artístico, que le ha permitido convertirse en uno de los principales puntos de referencia en el panorama competitivo global.
A todo ello se suma el excelente (aunque a veces no muy puntual) soporte post-lanzamiento que el equipo de Jeffrey Kaplan está garantizando al título, tanto desde el punto de vista lúdico como cross-media: con cortos animados y cómics por un lado, y continuos parches de equilibrio, cambios de mod (con la adición de un sistema más profundo para crear juegos personalizados), nuevos mapas y nuevos personajes en el otro.
Precisamente en este sentido, hay 3 héroes (de hecho: las heroínas) que han debutado progresivamente en el abarrotado tostador del título: el soporte. Ana, el atacante Sombra fuera del, amablemente en la parte inferior del, Orisa, el tanque protagonista de este nuevo capítulo nuestro Cueva de los héroes. Después de probarlo en el PTR y durante aproximadamente una semana en Quick Match, finalmente pudimos probarlo también en el modo Competitivo: un caso de prueba real para sus ambiciones presentes y futuras.

La Guardiana de Numbani

Podríamos quedarnos aquí varios días para contarnos las innumerables vicisitudes que llevaron a la creación de Orisa. Baste decir, sin embargo, que esta es la última y sofisticada creación del inventor. Efi Oladele, mente joven y brillante de Numbani (ciudad africana famosa por su convivencia pacífica entre humanos y Omnic) y ganadora, entre otras cosas, de una de las prestigiosas becas de la Fundación Adawe.

El pequeño Efi fue el único que no se desanimó ante las incursiones de Doomfist contra la ciudad, reaccionando positivamente incluso ante la dura derrota sufrida por las unidades OR15 (el modelo que sigue al OR14 utilizado, junto al Bastión, durante el famoso «Omnic Crisis») para defender el aeropuerto de la ciudad. Es precisamente después de este sangriento asalto que la niña se sintió obligada a explotar su genio creativo para crear algo verdaderamente extraordinario: una unidad especial que pudiera alzarse sin miedo en defensa de la ciudad y de todos sus habitantes. Y así, sobre los restos de los viejos OR15 (Oris, literalmente), nació Orisa, nuevo guardián de Numbani.

La prueba de campo

Como se esperaba, Orisa es parte de la categoría de ‘tanque‘, o ese grupo de poderosos héroes cuya tarea es formar una primera línea de defensa o ataque capaz de dominar los puntos cruciales de un mapa, al mismo tiempo que protege a los compañeros de los furiosos ataques de los enemigos. desde los primeros minutos pasados ​​en la empresa de la nueva heroína, nos dimos cuenta de cuánto sus habilidades y sus estadísticas son más similares a las de un desprendió del tanque o, mejor aún, un tanque con funciones de apoyo.

Sus 400 puntos de vida, de hecho, lo hacen menos que ideal para el papel de tanque principal, relegándolo inevitablemente a la elección secundaria del cada vez más decisivo Reinhardt (que puede confiar en 100 hp más y un escudo versátil de 2000 hp) y Zarya (que, aunque también cuenta con apenas 400 puntos de golpe, puede contar con el poderoso disuasivo que le garantizan sus escudos), y por tanto en una segunda vuelta con D.VA, Roadhog y Winston (actualmente el tanque menos seleccionado a nivel medio / alto). Con esto no estamos diciendo que Orisa no puede opinar en términos de resistencia y tanque. De hecho, tiene una habilidad que le permite reducir todo el daño sufrido durante 4 segundos (en aproximadamente un 50%), haciéndola también inmune a los efectos de limitar las habilidades y el movimiento; realmente útil si se alterna con la Barrera Protectora, otra de sus habilidades de la que hablaremos un poco más adelante. Sin embargo, es cierto que un buen flanker (como puede ser un trazador o un segador) es suficiente para ponerla en serio dificultad, especialmente si el equipo no tiene contadores reactivos o apoyo con excelente salida de curación.
Aquí porque Orisa inmediatamente parecía una heroína decididamente situacional, es decir, capaz de expresarse al 100% solo en ciertos mapas y modalidades. Lo mejor de sí mismo, de hecho, se da principalmente en defensa de mapas que tienen cuellos de botella cerca de los puntos de captura (como, por ejemplo, los del modo Asalto: Hanamura, Templo de Anubis e Industrie Volskaya), que permiten la defensa del equipo. mantener una posición estática resguardando un área pequeña con pocos puntos de entrada Esto se debe principalmente a dos factores: ametralladora de fusión y es antes mencionado Barrera protectora.
El primero, que representa su única fuente de daño, no solo está cargado con balas de bajo daño (alrededor de 12 por cada disparo), de baja velocidad y gran alcance (que por lo tanto, a pesar del cargador de 150 rondas, lo hacen ineficaz en largas distancias). ), pero baja considerablemente su velocidad de movimiento (un poco como ocurre con D.VA cuando usa sus minifusiles), privándolo del dinamismo requerido en la fase de ataque, especialmente en lo que se refiere al modo Control (excepto mapas en Nepal ). La segunda, en cambio, es una habilidad que le permite colocar frontalmente una gran barrera de 900 CV, que permanece activa durante unos 20 segundos o hasta su completa destrucción.

Su naturaleza estática y la imposibilidad de ser reubicado, sin embargo, lo hacen solo decisivo en aquellas situaciones donde las fuentes de daño enemigo están todas concentradas en una sola dirección (piense en la primera puerta de Eichenwalde o en ciertos mapas del modo Escolta), resultando así menos incisivo en grandes espacios que favorecen el flanqueo, un terreno donde el dinamismo del escudo regulable de Reinhardt es sin duda más convincente. Por si fuera poco, a diferencia de los otros tanques (a excepción de Zarya, que sin embargo no sufre ninguna ralentización cuando abre fuego), el guardián no tiene ninguna utilidad de movimiento que le permita acortar la distancia con el enemigo o conseguir fuera de las situaciones más espinosas.
Donde sin embargo Orisa Defecto en cuanto a resistencia y movilidad, logra lucirse en el rol de tanque de apoyo, con una serie de habilidades que pueden multiplicar la efectividad de todo el equipo.
Comencemos con su enfoque alternativo: el Mina Traente.

Estamos hablando de una versión un poco más espartana de la Bomba de gravedad de Zarya: es decir, una carga que atrae a todos los enemigos al centro de la explosión y los ralentiza. También puede detonarse en el aire, presionando el fuego secundario nuevamente antes de que la bala impacte en cualquier superficie o enemigo. Las fortalezas de esta habilidad son bastante evidentes: agrupar a los enemigos en un solo punto (quizás arrancándolos de sus coberturas o impidiendo que escapen) y luego concentrando el fuego sobre ellos, o atrayéndolos hacia uno de los muchos precipicios presentes en ciertos mapas (como Ilio y los jardines de la torre Lijiang). Sobrealimentador, que es un dispositivo que se puede colocar en cualquier superficie y capaz de aumentar en un 50% todo el daño causado por los aliados a la vista.
Dada su increíble duración – 15 segundos – y el extraordinario poder de su efecto, nos sentimos cómodos colocándolo en el Olimpo de las habilidades más decisivas para los resultados de una pelea en equipo. Una vez activado, de hecho, todo el equipo es capaz de generar una producción de daño realmente sensacional, nuclearizando incluso las resistencias más inoxidables (cualquier referencia al escudo de Reinhardt y la Matriz de Defensa de D.VA son puramente aleatorias). Los únicos problemas son la frangibilidad del dispositivo (solo tiene 200cv) y su tiempo de recarga, lo que obliga inevitablemente a su usuario a elegir el lugar perfecto para colocarlo y a esperar el momento más favorable para poder aprovecharlo al máximo. ; vale la pena el desperdicio de una de las habilidades más poderosas actualmente presentes en el parque de héroes del título.