Otro mundo de Eric Chahi: redescubriendo una obra maestra atemporal

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Otro mundo de Eric Chahi: redescubriendo una obra maestra atemporal

Da Ciempiés un Donkey Kong, da Galaga a luchador callejero, hay muchos, de hecho muchos, videojuegos que han dejado una huella imborrable en la historia. Sin embargo, para destacar entre el gran grupo de los mejores, incluso si solo se lanzaron en 1989 y 1991 respectivamente, siempre parecen estar los dos: Príncipe de Persia mi Otro mundo. Las dos obras maestras, parecidas pero no tanto, tienen en común un sistema de juego y un estilo gráfico capaz de imponerse al presente y al futuro del medio con una fuerza incontenible, hasta el punto de transformarse inmediatamente en clásicos atemporales. Atemporal, exacto y sin edad: el primer Príncipe de Persia y Otro Mundo, a diferencia de muchos distinguidos colegas, parece no tener uno, y hoy como entonces se disfrutan perfectamente a pesar de haber sido concebidos hace casi veinte años. Pero es sobre todo a Another World al que queremos señalar con el dedo esta vez, ya que el juego de Eric Chahi está disponible de forma gratuita en la Colección de Juegos Instantáneos de septiembre para todos los suscriptores de PlayStation Plus.

Repeticiones

Anuncio de reproducción Otro mundo por primera vez en PlayStation 4 es una experiencia formativa y, en consecuencia, indispensable si quieres aprender más sobre las piedras angulares de este joven medio. Pudiendo hacerlo de forma totalmente gratuita, confirmando cuánto bien pueden ofrecer estos servicios a su audiencia: aunque sea la Triple A la que suele hacer más ruido, son productos como Another World los que contribuyen a mejorar los gustos de los Además, el usuario medio le permite ver incluso los éxitos de taquilla más recientes a través de una nueva perspectiva.

Del polvoEric Chahi no es un autor muy prolífico, ni mucho menos, y su último juego titulado From Dust se remonta a 2011. A diferencia del resto de sus obras, este último es una especie de estrategia en tiempo real muy similar a un simulador de dioses. no menos interesante por esto. From Dust es un título muy singular, con gráficos simples pero una física robusta que permite suelos maleables y líquidos dinámicos que pueden representar terroríficos desastres naturales. ¡Pruébalo y no te arrepentirás!

Como la mayoría de los juegos de acción de ese período, también Otro mundo se basa en el clásico «muere y vuelve a intentarlo», pero entre saltos y tiroteos su autor, Eric chahi, ha agregado algunos acertijos que infunden a la experiencia una participación más profunda y un ritmo mucho más cinematográfico de lo que se creía posible en 1991. Parte de esta alquimia atípica y cautivadora proviene del hecho de que su único desarrollador ha construido Otro mundo en el camino, apuntalando su longevidad con una serie de inventos que en lugar de repetirse a lo largo del juego, como suele ocurrir, se turnan continuamente hasta la gran final. Este espíritu de aventura gráfica fallida que impregna todo el título también surge del intento, pronto dejado de lado, de transformar el proyecto en un point and click de nueva generación. Al fin y al cabo, Another World tuvo un desarrollo muy largo, más del doble del promedio del período, tanto que los dos largos años que Eric Chahi tardó en terminar el juego fueron utilizados por el departamento de marketing para el famoso eslogan: «Se necesitaron seis días para crear la Tierra, dos años para hacer Otro mundo«.

Orígenes

En la base de Otro mundo hay una improvisación técnica y artística que nada tiene que ver con el desarrollo típico de un videojuego, pero recuerda mucho más de cerca cuál es el proceso creativo del escritor. La diferencia es que en el caso de Chahi, el escritor también tuvo que inventar otro idioma, una especie de Código Seraphinus compuesto por líneas de código y atajos léxicos inteligentes que, en última instancia, permitieron Otro mundo para convertirse en lo que es: un inmortal insuperable.

Pocos juegos consiguen encerrarte en su mundo en treinta segundos, treinta polígonos y dos vueltas de rotoscopia. Otro Mundo transmite de inmediato la sensación de que hay más, una profundidad tácita sobre la que el jugador se desliza sin poder saber nunca más pero que termina por fascinarlo de una manera particular. Si lo piensas, es un enfoque sorprendentemente similar al Fumito Ueda del Equipo Ico. El desarrollador japonés aborda cada proyecto con el mismo ingenio valiente que su colega francés y, a menudo, la fuerza de sus juegos se compone de los mismos ingredientes que lo convirtieron en un clásico. Otro mundo: animaciones superlativas, desafíos técnicos a ganar a cualquier precio y una trama intangible como la niebla. Las similitudes son tan evidentes que no puede ser una coincidencia, y de hecho es el propio Fumito Ueda quien cita a Another World como un juego imprescindible para la génesis de Ico. Y de su enfoque de la narración, agregaríamos. El trabajo del desarrollador francés también es particularmente apreciado por Hideo Kojima que incluso lo sitúa en el Top 5 de los más importantes, junto a Super Mario mi Xevious.

Confirmaciones

Y si no lo cree, intente preguntar quién estuvo allí cuando Otro mundo llegó por primera vez a las tiendas (y en la trastienda de las ferreterías), y cuando pusieron ese disquete en sus Amigas (o Atari St). Pregúnteles qué sintieron cuando vieron aparecer el Ferrari negro de Lester Knight Chaykin en la pantalla, o cuando se encontraron frente a esa maldita bestia negra una y otra vez, hasta que lo superaran en velocidad y astucia. Pregúntale sobre los primeros planos, la espectacular falta de una interfaz en pantalla y los primeros detalles gráficos que pueden mostrar si un arma está cargada o no; pregúntales por las horribles muertes del protagonista, el callejón sin salida o el amigo alienígena, y sabrán responderte de la única forma posible: como amantes.

Algunos, sin embargo, harán una escena silenciosa pero no los culpes: en su momento algunos juegos no sentiste que debías terminarlos, y fue suficiente con llegar a donde llegaste para sentirte satisfecho con lo poco que pudiste ver. . En 1991 ni siquiera existía Internet y tenías que verlo por ti mismo: si te quedabas atascado en un juego, podías compararte con tus amigos, esperar que alguna revista publicara la solución o darte una paliza para encontrar una solución. solo con tu propia Fuerza. También por esta razón para tener una copia de Otro mundo hoy está particularmente interesado en los muchos que, en su momento demasiado jóvenes o ingenuos, a pesar de poseerlo, nunca lograron completarlo. En resumen, Another World nace de Dragon’s Lair y Prince of Persia, de Another World nacen Ico y Metal Gear Solid: si te encantan los videojuegos y su historia, no puedes evitar echar la cabeza abajo en la obra maestra de Eric Chahi, uno de los anillos de conjunción más importantes entre el «antes» y el «después». Básico.