Oscuridad de volumen

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Oscuridad de volumen

Sarah es una chica rara. Recibe correo sobre una gran herencia, una casa de campo con imágenes bastante buenas, ahora propiedad de él, luego de la prematura muerte de ese tío abuelo Arthur, y casualmente no tira todo a la basura, junto con spam sobre «Viagra y Cialis». . No: Sarah se pone el abrigo, toma el primer tren disponible y se dirige imprudente a la dirección marcada. Vis Games se lanza una vez más al abarrotado paisaje de aventuras gráficas de terror en primera persona, y lo hace arrastrando algunas mecánicas de juego oxidadas, que ya dividían al público y a la crítica en la época de Pineview Drive.

En el vino hay verdad, en la penumbra de la bodega

Resulta que no fue un torpe intento de extorsión, ni la estúpida broma de un bromista: la villa realmente existe, y el tío Arthur también existe, o al menos lo hizo; el problema es que el bromista, en este caso, es el pariente lejano, que tiene cuidado de no dejar la llave debajo del felpudo. Se abre así La penumbra, con una llave para encontrar, y continúa así durante horas, porque el viejo mayordomo parece haber sido realmente sensible al tema de la seguridad.
La primera mitad del juego se va en la desesperante búsqueda de llaves, entremezclada con un enigma ambiental muy simple: se libera una nueva ala de la villa y escuchas un ruido proveniente de una habitación ya visitada, vuelves atrás y aquí hay un mueble abierto mágicamente, dentro de lo que necesitamos para continuar en la siguiente área. Luego, afortunadamente, las cosas comienzan a complicarse y los acertijos a resolver son cada vez más variados e intrincados, aunque a menudo dominados por esa falta de fundamento casual típico de las aventuras pasadas de moda.
L ‘enorme mole di retroceso Es el lamentable legado de Pineview Drive, un continuo rastreo de áreas ya vistas, para ver los cambios o para tomar algunas notas sobre signos crípticos impresos en las pinturas, un dispositivo de dudosa efectividad para inflar las horas de juego, que pronto se vuelve insoportable cuando los acertijos comienzan a volverse más complejos. Es necesario, sobre todo en las etapas avanzadas, la combinación de varios objetos, y el sistema de juego parece remar contra nosotros, con un inventario sumamente limitado: además de mostrarnos la linterna, baterías, llaves y fósforos en la parte superior de la pantalla, el inventario te permite llevar solo un objeto a la vez, de los involucrados en los rompecabezas; De esta manera, el retroceso ya masivo se ve aún más lastrado, socavando toda la experiencia de juego de una manera preocupante.

Una verdadera lástima, dado que el nuevo trabajo de Vis Games logra mantener una atmósfera de tensión casi constante –aunque ocasionalmente sea interrumpida por molestas subidas–, sin recurrir a imágenes que salpiquen innecesariamente, manteniendo al jugador alerta durante horas, monitoreando y monitoreando constantemente orquestando ruidos siniestros y apariciones fugaces basadas en las reacciones anteriores mostradas (el muy promocionado «mecánico de reconocimiento de miedo«), dejándolo con el susto perpetuo de un salto de susto inminente, que la mayoría de las veces no llega. Por supuesto, los muñecos y maniquíes que de repente te encuentras frente, habrían dado más miedo, si solo fueran mejores diseñado.

Esto también representa una limitación importante de La penumbra, una realización técnica que no está realmente en la cima, que cuenta con un diseño de niveles que alterna salas claustrofóbicas ricas en detalles con grandes espacios demasiado escasos y poco cuidados y una optimización del motor a mínimos históricos, lo que permite ralentizaciones y descensos. de velocidad de fotogramas incluso si está alentado por un hardware respetable (la configuración de prueba está equipada con un i7 4790, 16 GB de RAM y una GTX 970, y el nivel máximo de detalle relacionado con las superficies reflejadas, sin embargo, permanece intocable). Un factor de no poca importancia, para los usuarios de PC, sobre todo si te encuentras frente a un sector gráfico nada en sintonía con los tiempos, que muestra sin demasiada vergüenza árboles con troncos paralelepipoidales, animaciones extremadamente leñosas, un recuento poligonal general. y de los efectos de la luz y la sombra, de los que depende gran parte de la atmósfera, que no habrían provocado un grito de milagro ni siquiera en la última generación.