Oculus Rift: probamos los controladores Oculus Touch

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Oculus Rift: probamos los controladores Oculus Touch

Un año después de Oculus Connect 2, finalmente logramos volver a ponernos en nuestras manos Controlador Oculus Touch, participando en la tercera edición del evento, esta vez realizado en San José, California. El tacto es una pieza importante para la empresa que ahora es propiedad de Facebook, ya que informa la oferta de Oculus Rift más cercano al grado de completitud del rival HTC Vive (excluyendo el seguimiento a escala de habitación, sin embargo). El anuncio durante la keynote sobre precio y disponibilidad, respectivamente $ 200 y diciembre de este año, no sorprendió, y de hecho puso fin a toda una serie de rumores y especulaciones que históricamente no hacen ningún bien a las empresas que operan en el rubro. de tecnología. Touch fue, por tanto, uno de los protagonistas del espectáculo, con estaciones de demostración para muchos títulos, para señalar que la transición al producto final está prácticamente completada.

Toca con tu mano

En comparación con las veces anteriores, hemos tenido la oportunidad de probar Oculus Touch, empuñar los controladores nos dio uno sentimiento de mayor solidez desde el primer momento, una señal de que se ha optimizado el montaje y quizás los materiales utilizados son mejores, al mismo tiempo que conlleva un aumento mínimo del peso de los periféricos.
Sin embargo, la ergonomía prácticamente idéntico y los dos mandos, además de muy bonitos a la vista, son excelentes en el manejo, con una sección central que se posiciona perfectamente en el centro de la mano, las teclas que se ubican de forma muy natural bajo los dedos y un área de protección curva que también alberga sensores para seguimiento.

Al usar Touch, los dedos más ocupados son los mismos que funcionan al sostener una yema: pulgar, dedo índice y dedo medio, el pulgar encuentra su posición natural en reposo, sobre una superficie redonda y brillante que tiene el propósito de percibir su posición. : Touch es de hecho capaz de evaluar si un usuario tiene su dedo apoyado o no, lo que permite «imitar» incluso en el juego. gestos particulares, como el clásico OK. Luego están los dos botones clásicos y el stick analógico, algo más largo y ancho que las primeras versiones, para asegurar un mejor agarre, gracias a una superficie hueca. La inclinación también es mejor, y puede presionar la palanca para obtener el clásico clic en respuesta. En cambio, los otros dos dedos tienen acceso a dos disparadores analógicos, que también pueden medir si el dedo del usuario está lejos, en contacto o si realmente está ejerciendo presión. Señalar, agarrar, abrir o cerrar la mano son, por tanto, movimientos que Touch es capaz de detectar y gestionar, haciendo que la interacción sea muy sencilla e intuitiva.
La sistema de rastreo Oculus hace el resto, y una vez que te coloques los auriculares, verás que tus manos se mueven en el espacio prácticamente sin latencia, una señal de que la tecnología adoptada es madura y confiable. Agarra un disco en Ripcoil y tíralo dándole un cierto efecto con un movimiento de muñeca, toma una bala en vuelo en Robo Recall con dos dedos y envíalo de regreso al remitente, dale el empujón usando el hombro de un oponente en Lone Echo o Unleash a belly punch en Super Hot VR son, por lo tanto, acciones que dan un sentido de veracidad muy fuerte, también subrayado por la retroalimentación háptica que el controlador táctil son capaces de proporcionar, que varía desde vibraciones bajas hasta choques reales, aumentando sustancialmente la sensación de inmersión.