miércoles, junio 29, 2022
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Oculus Quest: revisión del nuevo visor de realidad virtual

Lo que hasta hace poco era una tecnología de élite, diseñada para aquellos que no reparaban en gastos para probar de primera mano los últimos logros de los juegos, ahora está expandiendo su influencia como la pólvora, llegando a diferentes audiencias. La realidad virtual se mueve a pequeños pasos, pero en el camino deja huellas tan evidentes que nos hace querer seguirlas para entender hasta dónde nos llevarán. La nueva llegada de la casa Oculus es uno de los buques insignia de este camino de evolución: el nuevo visor Oculus Quest representa, en este sentido, la puerta de entrada para un uso más accesible de la realidad virtual, sin la necesidad de hacer demasiados sacrificios en términos de renderizado gráfico.

A diferencia del Oculus GO anterior, este nuevo casco ofrece un sistema «todo en uno» mucho más potente, que tiene poco que envidiar a su hermano mayor Rift (y la variante S anexa): con Quest la compañía estadounidense sube las apuestas, y al precio de 449 euros propone un auricular autónomo, que funciona con total autonomía, lejos de la obligación de conectar cables, disponer sensores externos y encender el PC.
Ahora todo funciona con una facilidad impresionante y con una inmediatez inigualable. De hecho, basta con llevar el visor, coger los controles táctiles y lanzarse de cabeza hacia un Mundo virtual de 360 ​​grados, donde no solo nos esperan visiones multimedia de diversa índole, como cortometrajes, documentales o espectáculos, sino también juegos de un calibre muy superior a los disponibles en el catálogo GO. Oculus Quest, de hecho, comparte una gran parte de la biblioteca de software con Rift, de tal manera que ofrece a los usuarios una experiencia lúdica que es satisfactoria en el frente lúdico y satisfactorio en el gráfico.

Características y diseño

La familia Oculus se expande con un nuevo exponente que comparte en gran medida sus rasgos somáticos: Quest es un espectador que no se distancia excesivamente por los miembros de su familia en términos de diseño, y mantiene una notable sobriedad en términos estéticos.

La solidez al tacto también es remarcable, sorprendente si tenemos en cuenta la ligereza del auricular, que pesa apenas 571 gramos, un poco más de GO (476g): este valor, cuando lo prueban los hechos, se traduce en una agradable comodidad una vez llevado, por lo que para garantizar un cierto confort incluso durante sesiones prolongadas, sin que se afecte la cabeza, el cuello o el tabique nasal. El pequeño tamaño también juega un papel importante en este sentido: Quest mide 193 mm x 105 mm x 222 mm, parámetros no muy diferentes a los de GO o Rift. Al ser claramente parte del mismo árbol genealógico, este nuevo auricular todo en uno también se usa como sus hermanos, a través de dos correas laterales y una delantera que funcionan tirando y son fácilmente ajustables. Continuando en la lista de detalles técnicos, la pantalla OLED tiene una resolución de 1440x1600p por ojo, con una frecuencia de actualización de 72 hz (8 hz menos que el Rift S); el espectador luego monta un SoC Qualcomm Snapdragon 835 y 4GB de Ram. Quest también ofrece 4 sensores internos ultra gran angular capaces de rastrear la posición del usuario, que se beneficiará de 6 grados de libertad (6DOF), con los que moverse sin límites excesivos dentro del espacio tridimensional. El conocido sistema Guardián, que delimitará con una cuadrícula virtual el área en la que actuar para no toparse con los obstáculos circundantes.

Incluso con casco, gracias a la función Passthrough podremos observar el entorno que nos rodea y trazar una línea de demarcación con el controlador Oculus Touch dentro de la cual movernos con seguridad: una vez superado este umbral, el sistema nos avisará con señales visuales especiales. En este sentido, encontraremos dos tipos de configuraciones esperándonos: «Escala de habitación«diseñado para experiencias más agitadas y»Modo estático«Útil para aquellos juegos que son perfectamente utilizables incluso estando sentado, sin imponer esfuerzos especiales al cuerpo».

Durante nuestra prueba, en un entorno bien iluminado sin mayores obstáculos, el seguimiento funcionó bien, lo que nos permite disfrutar de una jugabilidad verdaderamente «ligera», libre de volumen y profundamente «natural». En el lado derecho de la pantalla está el botón de encendido, mientras que en la parte inferior está el botón para ajustar el volumen.

En la parte inferior, a la izquierda, encontramos un cursor para configurar manualmente la distancia interpupilar, que sabemos que varía según los individuos, con el fin de optimizar el confort visual. En ambos lados, finalmente, hay espacio para dos entradas de audio de 3,5 mm: en ausencia de auriculares, siempre se puede confiar en los altavoces integrados, cuyo rendimiento sonoro ha demostrado su rendimiento por aplausos.

En cuanto al embalaje, además de la carcasa para el visor, también encontraremos el manual, el cargador, el espaciador para las gafas y dos controladores Touch, con unas dimensiones iguales a 120mm x 110mm x 90 mm cada uno, con un peso de 105g: cada uno. pad requiere una sola batería 2AA, con un par ya incluido en la caja. Al igual que con los otros cascos, la carga restante de cada controlador se puede mantener bajo control en Oculus Home, así como la duración de los auriculares. Al igual que con GO, la autonomía de Quest Son alrededor de 2-3 horas de uso ininterrumpido..

Es obvio que no faltan fluctuaciones, relacionadas con las solicitudes de los diversos programas, pero en general la vida útil de los auriculares. se orienta en una media de 150 minutos. Un resultado innegablemente bueno, además de aceptable, especialmente si consideramos el rendimiento superior al del GO, pero no del todo emocionante. Los tiempos para una recarga completa, en cambio, serán de unas dos horas: una vez que tengamos toda la energía, podremos catapultarnos de nuevo a un universo envolvente de posibilidades lúdicas y espectadoras.

En busca de inmediatez

El enfoque de Quest va más allá del mero poder o la inmersión total. Como ya se mencionó en varias ocasiones, Oculus galopa en busca de inmediatez, de la sencillez de acceso.

Solo de esta manera, según la compañía, la realidad virtual podrá penetrar en los hogares de una base de usuarios cada vez más amplia. En este sentido, el nuevo visor todo en uno cumple su tarea casi a la perfección: el precio es alto pero no prohibitivo, la calidad visual no es asombrosa sino increíblemente sólida, la duración no es exponencial pero suficiente para permitir juegos de duración moderada. sesiones. En esencia, el bebé Oculus se equilibra entre los extremos, inmiscuyéndose en el mercado en un rango medio-alto, óptimo para familiarizarse con la realidad virtual «real», la de los juegos triple A y las experiencias altamente inmersivas.

Ligereza y facilidad de uso son metas que no deben subestimarse, capaz de colocar a Quest un paso por encima de la competencia: la ausencia de cables y la interfaz intuitiva lo hacen adecuado tanto para juegos rápidos como para juegos de arpa, y para juegos más exigentes, donde puedes pasar horas de tu propio clima. Llevamos el auricular incluso durante más de 150 minutos ininterrumpidos, hasta que la batería alcanzó menos del 10% de energía residual, y en ningún caso sentimos un calor que nos molestara.

Si es cierto que la capa exterior aún comienza a calentarse después de un uso prolongado: como obviamente es – La temperatura no provocó contratiempos apreciables en medio de los partidos. Aunque la resolución y la representación gráfica no siempre alcanzan alturas exorbitantes, en general, la relación precio-rendimiento todavía nos parece bien proporcionada. Independientemente de los detalles técnicos, lo que le da al auricular una ventaja es, como era de esperar, su agilidad de uso: después de unos minutos incluso se olvidará de que lo está usando, y la ausencia de cables o periféricos externos permite una movilidad con pocos iguales, a la beneficio de un sentimiento de participación aún más marcado.

Jugar Beat Sabre, SuperHot VR u otras producciones que requieren movimientos más invasivos sin obstáculos es de hecho galvanizante, exactamente la sensación que la realidad virtual debe ofrecer a sus usuarios.

Durante nuestra prueba, tuvimos acceso a un número limitado de experiencias, tanto visuales como lúdicas: en el momento del lanzamiento, sin embargo, la Quest Store, que será separada de la de Rift, ofrecerá una gama de 50 productos, a los que se unirán a varios canales de entretenimiento, algunos de los cuales se tomaron prestados directamente de las bibliotecas del visor VR Oculus Go. Muchos de los software se optimizarán desde el principio para Quest, y otros estarán disponibles para compra cruzada con el Rift. A esto también se une el juego cruzado entre los dos sistemas, que nos reservamos el derecho de evaluar en el momento del lanzamiento. programado para el 21 de mayo.