Observador: Revisión del nuevo juego de los autores de Layers of Fear

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Observador: Revisión del nuevo juego de los autores de Layers of Fear

Más de un año después del lanzamiento de la interesante Capas de miedo, el desarrollador polaco Bloober Team regresa al mercado con una nueva aventura en primera persona, esta vez ambientada bajo los cielos negros de un mundo cyberpunk que se inspira en los mejores clásicos del género, Neuromante in primis.
Daniel Lazarski es un Observer, un detective mejorado cibernéticamente con implantes neuronales que le permiten interactuar con las mentes de otros individuos al sumergirse, en cuerpo y alma, entre las mallas de su universo interior, compuesto de miedos, sueños, deseos y recuerdos. Una maraña de imágenes alegóricas y monstruos al acecho, en la que el observador, con todo su estilo Comienzo – no puede evitar derramar, junto con su propia conciencia, fragmentos de recuerdos y pensamientos oscuros. La historia del título Bloober Team se abre con el buen Lazarski, prototipo del investigador viejo, cansado y amargado, que, a petición de su hijo muerto hace mucho tiempo, llega a un complejo residencial en el suburbio más degradado de Cracovia. Este es el primer paso de un viaje hacia la pesadilla, que llevará al investigador tras el rastro de un asesino despiadado, aparentemente en el centro de maquinaciones ocultas que también involucran a la Corporación Chiron, la megaempresa en expansión que controla todo el país.
No hace falta decir que el caso de Lazarski pronto resultará mucho más siniestro … y doloroso.

Nunca pregunté por esto…

La mejor cualidad de la trama armada por los chicos del Bloober Team es la de no satisfacer las expectativas de los jugadores, influenciados por las sugerencias conspirativas intrínsecamente ligadas al género cyberpunk, proponiendo una historia profunda y sorprendentemente «íntima». La savia que serpentea debajo de la superficie de los suburbios hiperantropizados y en descomposición de Cracovia. Observador es una mezcla purulenta de intereses oportunistas y verdades aparentes. Carne y sangre de un sistema narrativo que se demuestra capaz de engañar a los jugadores con diabólica efectividad, sin escatimar en las pistas, muchas veces ocultas a simple vista, que convergen, al final, en una satisfactoria conciencia «anticatártica». Ahora bien, intentar expresar con claridad y sin spoilers el valor de la trama de un título cuyo disfrute está indisolublemente ligado a la calidad de la narrativa es ya de por sí una empresa titánica, pero en el caso de Observador las cosas son aún más complejas. Algunas de las elecciones de diseño realizadas por el equipo de desarrollo son de hecho la consecuencia directa, para bien o para mal, de elementos tomados del guión del título. Por ejemplo, las secciones de sigilo, peligrosamente anti-climáticas, de las que les hablamos durante la anterior. avance, así como la naturaleza del monstruo «tecnoorgánico» que perseguirá a Lazarski durante sus peregrinaciones cerebrales, encuentran en la trama una explicación perfectamente sensata, manteniendo su ineficacia rítmica en el marco general de producción. Las partes del juego relacionadas con las «inmersiones neuronales» del protagonista son de hecho las que muestran, de forma más clara, los límites estructurales de un título que, por momentos, parece esforzarse demasiado en un intento de asustar al jugador. con trucos ahora abusados. Desenterrando la jugabilidad de Capas de miedo (para no sacar a relucir el lamentado PT), los desarrolladores han configurado estas secciones como largos pasillos diseñados para desestabilizar al pobre detective, y a nosotros con él, golpeándolo con dosis fuertes, muy fuertes de psicodelia multisensorial. Un desafío continuo a la fotosensibilidad que a veces excede el umbral de molestia, también porque algunas de estas fases parecen excesivamente detalladas, netas de una cierta repetición de fondo. Las habilidades de observador del detective Lazarski se prestan bien al lenguaje visual altamente metafórico que a Bloober Team evidentemente le encanta usar en sus títulos, sin embargo, las visiones de tecno-sueños del investigador son mucho más claras y descifrables, narrativamente hablando, que los vagabundeos psicóticos del pintor protagonista. de Capas de miedo.

A pesar de esto, es difícil pasar por alto la superposición sustancial de dos fórmulas lúdicas que obligan al jugador a marchas kilométricas y unidireccionales, salpicado de ideas pseudo-horribles ahora en los límites del manierismo. Voces que susurran en la oscuridad, objetos que cobran vida, cambios bruscos de perspectiva y apariciones alucinatorias repentinas, todo ello intercalado con -algunos- enigmas ambientales de sencillez desarmante: las secuencias en cuestión representan el lado menos interesante de la nueva producción de la Equipo polaco que, afortunadamente, se recupera de maravilla cuando Observador luce su mejor perfil, el de un thriller de investigación.

Cyberpunk 2084

Cuando Lazarski no está ocupado pirateando el cerebro de víctimas y perpetradores (a veces es muy difícil distinguir las dos categorías), con los pies firmes, relativamente hablando, en la realidad, el juego Bloober Team está en su mejor momento y arrastra al usuario. entre las mallas corroídas de un mosaico imaginativo que trae a la pantalla una de las mejores interpretaciones del cyberpunk de videojuego.

El complejo de viviendas que alberga la aventura es un crisol de decadencia y aislamiento social, oculto por la luz artificial de una fina pátina holográfica que lucha por detener la naturaleza podrida y decadente de esta colmena de hormigón alienante. Una ilusión muy frágil, que pronto se derrumba y muestra al jugador el verdadero rostro de una humanidad ahora esclavizada por la tecnología, que ya no parece capaz de establecer «conexiones» fuera de la red. No es casualidad que todas las entrevistas que tendrá el detective Lazarski con los inquilinos del complejo se realizarán exclusivamente a través de ordenadores e intercomunicadores, una elección que sin duda surge también de la necesidad del equipo de ahorrar en los recursos necesarios para el modelado y animación de un grupo tan grande de personajes. Independientemente de las verdaderas motivaciones del desarrollador, los diálogos de opción múltiple (no esperen variaciones consecuentes notables) que Lazarski entretiene con los diferentes inquilinos del complejo contribuyen a enriquecer el cuadro del entorno con pinceladas gratamente incómodas, preñadas de un surrealismo alienante que alimenta una sensación palpable y ansiosa de opresión. Sensaciones que Bloober Team contribuye a amplificar gracias a una estructura claustrofóbica y laberíntica del mundo del juego, pero sorprendentemente navegable gracias a la cuidada disposición de los puntos de referencia. Para investigar las diferentes escenas del crimen, Lazarski puede contar con dos modos de visualización diferentes, uno de los cuales le permite encontrar y catalogar las pistas biológicas, mientras que el otro las de carácter tecnológico. Como se anticipó hace un par de semanas, estas son mecánicas que se parecen mucho a las de la serie Arkham por Rocksteady, con la única diferencia de que el observador puede explotar estos modos de visualización en cualquier momento del juego, excepto durante las secciones de «navegación neuronal». Las dinámicas de la investigación no son particularmente profundas ni estratificadas, dado que, tal como están las cosas, el objetivo es simplemente identificar todos los elementos significativos presentes en un área específica.

Sin embargo, estas son mecánicas funcionales de la forma en que Observador utiliza elementos de narración ambiental, reflexiones del protagonista y diálogos para desarrollar la trama principal, en la que convergen un puñado de casos opcionales que el jugador puede completar camino a los créditos, aunque solo sea como elementos secundarios. Aunque no afectan de ninguna manera el desarrollo de los eventos principales, estas «misiones» secundarias ofrecen una preciosa excusa para adentrarse en las profundidades del inspirado universo orwelliano forjado por Bloober Team, que es el catalizador de la fascinación de la producción. Observador es un repositorio fascinante de influencias cyberpunk de todas las formas y géneros, tanto que es fácil escuchar la memoria «resonar» frente a referencias más o menos explícitas a películas como Días extraños, Johnny mnemónico, Nirvana, Cazarecompensas mi Detective Stone, este último protagonizado por Rutger Hauer, el actor que ofrece cuerpo y voz al investigador Daniel Lazarski.

Mundos futuros y tecnologías antiguas

Tecnicamente hablando, Observador Ciertamente no es un título alucinante. A pesar del excelente potencial del motor del juego, el omnipresente Unreal Engine 4, el título parece bastante anticuado, con fenómenos de aliasing bastante evidentes y sombreadores demasiado «pegajosos», dispuestos en modelos caracterizados por un tamaño poligonal decididamente delgado.

Gracias también a la sustancial naturaleza estática del conjunto, el sistema de iluminación es bastante convincente y ayuda a que la atmósfera del título sea particularmente sugerente. Lástima que el juego también sufra algunos pequeños problemas de optimización, una fuente de velocidad de fotogramas improvisada caídas sustancialmente incompatible con los modestos requisitos de hardware del juego. Sin embargo, a pesar de la debilidad del sector técnico, la actuación global del conjunto sigue siendo convincente, gracias también a una dirección artística particularmente inspirada, capaz de trasladar las notas más decadentes del cartel cyberpunk más clásico a la pantalla. Aunque compatible, al menos en parte, con el carácter pragmático flemático del personaje, el doblaje del protagonista nos parecía demasiado monótono. Por otro lado, la banda sonora escrita por el compositor Arkadiusz Reikowski es en general convincente, además de poder subrayar los puntos climáticos de la aventura con destellos musicales que, en algunos momentos, nos recordaron el trabajo de Kenji Kawai con los largometrajes de Fantasma en la concha.