NVIDIA RTX: cómo Turing cambiará el mundo de los videojuegos

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NVIDIA RTX: cómo Turing cambiará el mundo de los videojuegos

Ok, vamos a estar tranquilos, todavía no hemos recogido las insignias para la Gamescom 2018 que ya ayer en el Palladium de Colonia estuvimos a punto de quedarnos secos de emoción. Estábamos todos allí: periodistas, empresarios, fanáticos hiperventilados (y así sucesivamente), y todos nos encontramos en una tormenta de luces verdes y ritmos sincopados, listos para presenciar lo que sabíamos que sería «.el anuncio tecnológico de la década«. Esperábamos una ventana al futuro, y así fue, porque después de unos minutos en compañía de Jen-Hsun Huang, CEO de NVIDIA, hemos comenzado, de verdad, a aceptar y comprender el poder de Turing.
Casi dos horas de conferencia, aderezadas con demostraciones técnicas, estadísticas de histogramas inevitables y también una buena cantidad de momentos informativos al estilo de la clase magistral de la Universidad de Stanford. «Se necesitaron diez años de investigación para llegar a este punto.«, Dijo Jensen varias veces, a menudo traicionando un entusiasmo rayano en la emoción, y hay que decir que a pesar de la duración fue realmente un placer asistir a una keynote tan sentida, porque al final no se trata solo de GPU, ¿verdad?
Seamos realistas: aquí estamos hablando de investigación científica real, y con el potencial de la nueva arquitectura. NVIDIA podemos esperar una larga serie de revoluciones de alta tecnología y también una forma completamente nueva (y cada vez más creíble) de imaginar nuestros universos digitales. Trazado de rayos en tiempo real, Deep Learning y mucho espacio parainteligencia artificial y sus aplicaciones sin precedentes, y confía en nosotros cuando te decimos que estamos solo al principio. De acuerdo, hasta ahora todo hermoso, se podría decir, pero ¿qué es exactamente lo que sacamos los jugadores de toda esta buena fortuna? No se preocupe, aquí hay un pequeño bignami dedicado solo a este aspecto, completo con un análisis de las demostraciones técnicas que se muestran durante la conferencia magistral, y luego no diga que no lo mimamos …

Sr. Turing, por favor lidere el camino

Alan Mathison Turing sentó las bases de lo que ahora llamamos computadoras, pero a estas alturas incluso las piedras lo saben, y sobre todo NVIDIA lo sabe, porque probablemente estaba pensando precisamente en esta analogía mientras daba a luz a sus nuevas GPU. Los RTX 2070, 2080 y 2080Ti recién anunciados le prometen diez veces la capacidad informática vista con Pascal, e incluso si todavía es demasiado pronto para comprender su potencial real (hasta el punto de que todavía no hay un criterio real) seguro. una nueva era para los videojuegos, una gran temporada cada vez más cercana al fotorrealismo.
En la conferencia magistral se nos mostraron muchas demostraciones técnicas, algunas nuevas y otras ya conocidas, pero también tres títulos elegidos de los que saldrán, que ya admitirán algunas de las características clave de la familia RTX en el momento del lanzamiento. Para empezar, especificamos que la tendencia de esta década es la de «replicar la realidad«, sobre todo en lo que se refiere a la observancia de las leyes de la física, y mientras hasta hoy con la rasterización era necesario contentarse con falsificar la mayoría de los fenómenos, hoy Turing finalmente logra pasar página. Obviamente, el área que más encarna esta técnica es la de la gestión de la iluminación, y con ella sus derivadas, como los reflejos.

El primero en subir al escenario del Palladium fue Shadow of The Tomb Raider, el nuevo capítulo de la serie firmado por Crystal Dynamics que, al igual que sus predecesores, se ha prestado al papel del testimonio de NVIDIA. La escena que se muestra representa una fiesta nocturna en un pequeño local sudamericano, y en términos de complejidad es aparentemente simple, tanto que a primera vista el aporte de RTX no es obvio, pero la diferencia está ahí: sin Ray Tracing algunas sombras simplemente no existen, porque tomarían demasiado peso con la informática tradicional, lo que ralentizaría la GPU. En este caso hasta las sombras más complejas, los detalles minuciosos y los movimientos rápidos se representan de forma realista, incluso donde antes había proyecciones claras e irreales, como las piernas de los aldeanos en grupo, ahora las siluetas se mezclan en un suave camino y la imagen sale increíblemente enriquecida.
El toque final depende del representación de los haces de luz: sin el RTX, los focos presentes en la escena proyectan dos conos distintos, romos, por supuesto, pero claramente distinguibles. Sin embargo, al activar la función patentada de NVIDIA, las dos luces se mezclan maravillosamente, mezclando los colores dominantes y logrando transformar lo que antes parecían ser dos «cuerpos distintos» en un solo volumen disperso en el aire (aéreo).

METRO: Exodus también ha pensado en hacer una pequeña aparición, mostrándose en un nuevo tráiler impresionante, y también en una pequeña demostración que realmente no está nada mal. Todo se basó en la representación de una habitación como muchas otras, cualquier chabola de Siberia; con las funciones de NVIDIA, solo una luz externa (suficientemente potente) llega al interior de la habitación y el algoritmo hará el resto. La luz incide en un punto exacto, y desde allí se propaga de forma independiente y realista, incidiendo en las otras paredes en función de su distancia de la fuente y dándonos contrastes crudos y poderosos. En pocas palabras, lo que se acaba de decir también incluye las proyecciones secundarias, que a su vez reverberan de forma autónoma en el escenario circundante, como si fueran una larga serie de rebotes.
Sin embargo, calcular los rayos de luz / sombra de manera creíble no es el único regalo de la serie 2000: i reflejos van de la mano, y quizás en algunas situaciones impactan aún más en la imagen. Ajuste de carrera lo demuestra de inmediato, aunque con una demostración bastante estática, donde una gran ventana panorámica se encuentra justo encima del área del Paddock, que ahora refleja perfectamente todo el escenario a continuación, proponiendo cada tema (máquinas que incluyen más reflejos, personas, equipos) sin pérdida de detalle y sin desequilibrar la carga de trabajo de la GPU.

Pero hay más, y de hecho poco después llega Campo de batalla v, el último exponente de una saga que siempre ha sido virtuosa con la investigación técnica. Junto con el nuevo mapa de Rotterdam se nos muestra una característica verdaderamente sensacional: si eres un jugador atento, seguro habrás notado que los espejos siempre han sido un problema dentro del mundo de los videojuegos, y esto se debe a que, salvo en algunos casos raros, el El peso de un segundo render paralelo sería excesivo y, en cualquier caso, es imposible representar un objeto reflejado que no sea «físicamente«en la pantalla.

Hasta ahora, se han utilizado trucos para superar esta falta, y ahora éramos tan adictos al estándar que ver reflejos autónomos por primera vez fue simplemente increíble. Imagina que un tanque impide gran parte de la vista, hagamos un 60% y hagamos que ocurra una explosión detrás de este tanque, que sin embargo no puedes ver directamente porque está tapado. Ahora bien, si en línea con la explosión también hay una superficie expuesta hecha de metal, o cualquier material reflectante, con RTX finalmente podrás verlo. ¿Demasiado engorroso? Quizás en palabras, pero te aseguramos que el resultado es inmediato; la imagen es aún más creíble, y si luego tienes un estudio como DADO para empacar todo, te encuentras con un sistema de espejos que magnifican cada explosión, para un resultado nada menos que espectacular, con lenguas de fuego emergiendo de los charcos, destellos de boca cuadriplicados y así sucesivamente, y la belleza es que todo parece extremadamente natural. .
Como si siempre hubiera estado ahí, era suficiente «Encenderlo«. En resumen, si tuviéramos que dar una opinión, diríamos que este es uno de los mayores pasos jamás realizados hacia el fotorrealismo, ¿y quieres saber cuál es la belleza? A partir de ahora, gracias a la tecnología NVIDIA, ¿qué ha Lo que acabo de decir se calcula automáticamente, lo que se traduce en una menor carga de trabajo para los desarrolladores, quienes finalmente pueden dedicarse a otra cosa, sabiendo ya que comenzarán desde una buena base (y esto ciertamente no es barato). Turing en el mercado, y estamos seguros de que NVIDIA Tendremos la oportunidad de compartir nuevas especificaciones y jugosos detalles, así que estad atentos y armad vuestras antenas, porque seguro que veremos algunas buenas …