Nuevo 2DS XL: revisión de la nueva consola portátil de Nintendo

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Nuevo 2DS XL: revisión de la nueva consola portátil de Nintendo

Tiempo Cambiar despega en todos los mercados, especialmente gracias a la llegada de acciones como BRAZOS mi Splatoon 2, Nintendo confirma de forma bastante explícita que la era de la 3DS aún no ha llegado a su fin: no solo porque el Line-Up de la plataforma portátil sigue enriqueciéndose con interesantes producciones (desde Ever Oasis a ¡Oye! Pikmin), sino también por la llegada de una nueva consola que amplía la ya ampliada «familia» de dispositivos portátiles.
Estamos hablando, por supuesto, del Nueva Nintendo 2DS XL. En realidad, el nombre kilométrico de la plataforma esconde todas las indicaciones para entender sus características, en un sistema de nomenclatura quizás un poco extraño pero ciertamente explícito. Número de código «Nuevo«, por ejemplo, está vinculado a las novedades de la última revisión de hardware y diseño, que además de una mayor potencia de cálculo (necesaria para ejecutar exclusivas como Xenoblade Chronicles 3D), llevó a la inserción del C-Stick en el cuerpo y a la adición de dos botones traseros más.
Por otro lado, el sufijo XL especifica las dimensiones de las pantallas, que son un 90% más grandes que las de la versión «normal», alcanzando el considerable tamaño de 4,88 pulgadas (en el caso de la superior).
Y luego está el 2DS, que en cambio subraya la pérdida de funcionalidad para el 3D estereoscópico: una característica que en el momento del lanzamiento se presentó como el «punto de venta» de la plataforma, pero a la que la propia empresa de Kioto ha demostrado que puede darse por vencido sin demasiados problemas.

También es gracias a este «corte» que el Nueva Nintendo 2DS XL puede llegar con un precio más bajo que su contraparte, en un intento por representar una alternativa de bajo costo, quizás dedicada a quienes buscan una consola de «batalla», que también puede ser «maltratada» en el período de arena, sol y playa . Sin embargo, para ser honesto, la diferencia de precio con respecto a las versiones tradicionales no es tan significativa, tanto que no es fácil sugerir sin reservas la compra de esta edición, incluso a aquellos que no están interesados ​​en el efecto tridimensional. .
Uno de los aspectos que se deben tener en cuenta, por ejemplo, es la calidad de los materiales. Es innegable que la calidad de los plásticos es sensiblemente inferior a la de 3DS XL: a pesar del agradable bitono de la consola y el ligero moleteado que hace que la parte superior sea un poco más elegante, el objeto tiene una ligera sensación de «juguete» (perdone el neologismo poco elegante, que sin embargo hace que la idea sea muy efectiva). Por otro lado, hay que decir que la bisagra sobre la que bisagra el ala que aloja la pantalla superior parece muy sólida, de forma que se reduce el riesgo de rotura en un punto delicado.

La calidad de las teclas es comparable a la de las otras versiones: el stick analógico tiene un recorrido suficientemente grande, mientras que el D-Pad no es particularmente cómodo de usar. Las dos columnas vertebrales adicionales ZR y ZL son muy pequeñas, pero la ergonomía está diseñada para que la punta de los dedos se posicione sobre ellas y que el uso siga siendo natural. El C-Stick (no es un análogo, sino un Pointinig-Stick: un sensor de presión como el que se encuentra en algunos portátiles) es precioso, en algunos casos, para el manejo de la cámara (como en Ever Oasis), pero no abre nuevas perspectivas en términos lúdicos. En este rediseño, la toma de auriculares y el lápiz encuentran espacio en la parte inferior de la consola, justo al lado de la ranura para cartuchos y tarjetas Micro SD, protegida por una pequeña puerta de plástico. Esta solución hace que el Nueva Nintendo 2DS XL un objeto muy compacto, con un factor de forma decididamente agradable, pero ciertamente muy incómodo para aquellos que no quieren entregarse casi por completo a la entrega digital y tienen que cambiar el cartucho insertado en la consola con frecuencia. Nota negativa también con respecto a la longitud del plumín, que es demasiado corto y particularmente incómodo de usar: sin duda nos hubiera gustado una versión telescópica.
En general, en cualquier caso, esta versión de la consola no presenta ninguna mejora destacable, aparte de la relacionada con el tamaño y el peso. El nuevo diseño ha permitido ahorrar unos centímetros de longitud, y con una reducción de unos setenta gramos, la Nueva Nintendo 2DS XL es decididamente más ligero que su homólogo tridimensional. Gracias al formato simétrico, la buena ergonomía y sus 260g, en definitiva, el hardware se presta muy bien a largas sesiones de juego.
La calidad de las pantallas es la misma de siempre: aunque la resolución no es excepcional, las generosas dimensiones y el buen brillo consiguen sacar lo mejor de la propuesta de software de la consola. Realmente no hay novedades respecto al sistema operativo (que empieza a ser muy incómodo y poco intuitivo, sobre todo si se compara con el mucho más moderno, fluido y dinámico de Switch), sobre la calidad de los altavoces (la solución óptima es siempre un par de auriculares) y autonomía: la duración de la batería es siempre muy variable en función de los juegos y las condiciones de uso, pero las primeras pruebas y especificaciones técnicas la sitúan en correlación directa con la del Nueva Nintendo 3DS XL.

Así que espera 4-7 horas de uso continuo, sin duda un gran valor y lo mejor para la familia de portátiles de Nintendo.
En el estado actual de las cosas, desafortunadamente, esta nueva edición de la consola lucha por encontrar una ubicación precisa en el mercado. Comparado con el primer 2DS, evidentemente diseñado para un público menos atento al diseño y más «extremo» en cuanto a condiciones de uso, el Nueva Nintendo 2DS XL solo parece una versión «bajo costo«de la última versión de la máquina. El ahorro nominal de unos 50 euros también podría ser interesante para los que no estén interesados ​​en el efecto 3DS, pero esta edición también pierde algo en cuanto a calidad de materiales, y no todas las opciones de diseño están perfectamente centradas . Se debe considerar que el precio de mercado de la 3DS es muy inferior al oficial, para entender que quizás hubiera sido deseable una operación más decisiva para reducir características y costos. Pensemos por ejemplo en la decisión de mantener las cámaras, en el anverso y el reverso. No solo la presencia de dos lentes capaces de tomar fotos estereoscópicas ya no tiene sentido en una consola con pantallas «2D», sino que estamos firmemente convencidos de que renunciar a esta funcionalidad (y por tanto también a las poquísimas experiencias en Realidad aumentada) no habría sido una carga para los usuarios si esto hubiera dado lugar a una reducción adicional del precio de lanzamiento.