Nueva revisión de Super Lucky’s Tale: el zorro de Playful aterriza en PS4

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New Super Lucky

Lanzada en 2017, la colorida plataforma empaquetada por Playful Corp tuvo en su momento la tarea de acompañar el lanzamiento de Xbox One X, de la cual, sin embargo, no explotó ni remotamente todo su potencial. Modesto en intenciones y en realización, el original Super cuento de la suerte en realidad era un producto apenas aceptable, por problemas bastante serios, como la cámara limitada que impedía leer correctamente la acción y distorsionaba las perspectivas, un sistema de control no siempre preciso, las animaciones un poco torpes y los tiempos de carga sin fin (para todos los detalles del producto, consulte nuestra revisión de Super Lucky’s Tale).

Demostrando cierto apego al simpático zorro, que unos años antes incluso había sido protagonista de juegos de plataformas en 3D para Oculus Rift, tras el fracaso de la versión original, los chicos de Playful se arremangaron para reconstruir el título desde cero. y tratar de llenar los principales vacíos. Como resultado, Nuevo Super Lucky’s Tale no se trata de una simple reedición del título publicado exclusivamente en PC y Xbox One, sino que habría que buscar la definición capaz de enmarcar correctamente el producto a medio camino entre los conceptos de «remake» y «versión extendida». Propuesto inicialmente para Nintendo Switch, el título ya está disponible en todas las plataformas de la generación actual, razón por la cual recientemente decidimos ofrecerle al pequeño Lucky una segunda oportunidad. ¡Veamos a continuación si el zorro logró redimirse y alcanzar las uvas!

Un nuevo comienzo

Cualquiera que haya jugado a la versión primitiva del título de Playful sin duda recordará la presencia de un marco narrativo modesto y poco influyente en la economía del producto, que con un vídeo inicial de apenas un minuto se limitaba a presentar a los personajes de Colaveloz de la suertesu hermana Lyra y la terrible Litter, una familia de mimosos criminales que intentan apoderarse del Libro de las edades: un tomo capaz de abrir puertas a mundos nuevos y extraños, y que incluso poseía el poder de reescribir la historia.

Si en la historia original, luego de un acto desesperado por salvar la vida de su hermana, un Lucky ya mayor terminó inmediatamente atrapado dentro del volumen junto con toda la camada, en New Super Lucky’s Tale las cosas fueron un poco diferentes. .

Los desarrollos narrativos son más o menos los mismos, pero la historia comienza cuando Lucky era todavía muy jovenignorando así los hechos del episodio para Oculus Rift y proponiendo en resumen cómo un reinicio completo de la serie.
Cegado por la sede del poder y obsesionado con el artefacto más poderoso conservado por la Orden de los Guardianes, el mago Jinx ha traicionado a sus compañeros históricos, quienes rápidamente se alinearon contra él y fueron derrotados uno tras otro. Los hechizos del felino, de hecho, han dispersado y exiliado a los Guardianes en mundos desconocidos y muy alejados del Sky Castle, eliminando sus defensas. El libro, sin embargo, aún no está en manos de la Camada, ya que Lyra Swiftail y los pocos sobrevivientes restantes lo movieron y protegieron durante años, al menos hasta la caída de Foxingtonciudad natal de Lucky y su hermana.

A un paso de un final aparentemente inevitable, el propio Libro de las Edades se rebeló contra la magia de Jinx y, después de desatar una tormenta que dispersó sus páginas, creó un portal tan violento que absorbió a Jinx, la Camada y al pequeño Lucky. Privado del Sello del GuardiánLyra y su equipo no pueden viajar entre mundos, por lo que la tarea de recuperar las páginas del Libro de las Edades y acabar con las ambiciones de la malvada Jinx ha recaído por tanto en la protagonista: una valiente y aspirante a Guardiana, que lamentablemente no tiene todavía recibió la formación adecuada de la Orden.

Entre los dibujos no animados (mucho más ricos y numerosos que los propuestos por el original) que acompañan a la película inicial, animales de rostros y comportamientos insólitos que ocasionalmente entretienen en divertidos gags, la trama de New Super Lucky’s Tale es tan desenfadada. tanto como el del título anterior, pero por otro lado la presencia de eventos extra y diálogos, sin olvidar los comentarios y anécdotas esporádicas del cartero Golem, aseguran que el marco narrativo no caiga por completo en el olvido.

Dado que el público objetivo sigue siendo el mismo, la solución adoptada una vez más por Playful es especialmente adecuada para los más jóvenes, pero es poco probable que también satisfaga las simpatías de un público más maduro y exigente.

Revisado y corregido

Como se mencionó en el párrafo anterior, nuestro Lucky no tendrá que cobrar en esta ronda los tréboles del título original (que en realidad no tenía conexión con la historia), pero las páginas del Libro de las Edades se dispersaron en varias etapas y se recuperaron a través de varios métodos.

Empecemos con una premisa fundamental: cada nivel esconde cuatro páginasuno de los cuales se puede adquirir al completar la etapa, uno se entrega automáticamente tan pronto como el jugador recolecta 300 monedas, uno está bien escondido y, a veces, requiere pasar una prueba, mientras que el último se puede recuperar recolectando el cinco letras que forman el nombre del protagonista. A diferencia de lo que suele ocurrir en los juegos de plataformas, cuyos niveles son generalmente lineales y unidireccionales, los escenarios de New Super Lucky’s Tale son muy amplios y se pueden explorar libremente. En este sentido, el objetivo de los niveles individuales nunca es llegar al final, sino vagar por todas partes y recolectar los numerosos coleccionables repartidos por el escenario y, a menudo, «protegidos» por grupos de extraños enemigos o incluso contrarreloj para pasar. . Una curiosa elección, que inevitablemente lleva al jugador a explorar y hurgar en cada rincón de los maravillosos y coloridos mundos concebidos por Playful.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, New Super Lucky’s Tale es de principio a fin. una versión revisada y corregida del original, ya que el desarrollador ha conseguido corregir todos los fallos imputables al título anterior. En primer lugar, olvídese de los comandos imprecisos que caracterizaron a Super Lucky’s Tale, ya que el sistema de control se ha perfeccionado y, finalmente, las entradas devuelven una respuesta inmediata, especialmente durante los ataques y saltos.

Para la ocasión, el zorro se equipó con un ataque extra que, guiñándole el ojo al fontanero más famoso del mundo, le permite realizar un salto cargado en el acto, con el fin de destruir enemigos, objetos resistentes y activar artilugios especiales.

En cuanto a los ataques, cabe precisar que, si en el título original la cola de nuestro héroe se limitaba a aturdir a los contrincantes, que en todo caso solo podían ser eliminados con un certero salto en la cabeza, esta vez un golpe más. de la cola es capaz de noquear a la mayoría de los enemigos, con la excepción de los fantasmas y los insectos blindados. Pero si por un lado este cambio facilitó la eliminación de las hordasque en un momento podría ser frustrante debido a la extrema precisión que requieren los saltos, por otro lado ha hecho mella en un nivel de desafío ya calibrado a la bajasimplificando demasiado la progresión dentro de las prácticas.

También porque el equipo de Playful incluso ha retocado los puntos de control, que ahora restauran todos los corazones perdidos por nuestro héroe, y los desafíos cronometrados, que parecían mucho más accesibles de lo que recordábamos. En definitiva, el único reto digno de ese nombre está representado de las dieciséis pruebas del guardián colocado en el sexto y último mundo, que es el desbloqueable tras ver los créditos y que en su día había sido propuesto como DLC de pago.

De hecho, New Super Lucky’s Tale ha integrado los dos contenidos descargables del original en la campaña: si Foxington es una especie de posjuego, Isla Gilly ahora se puede abordar incluso antes de llegar al pueblo fantasma que alberga la batalla final y, por lo tanto, te permite enfrentarte al único componente de la Camada en la batalla que en la campaña original nunca salió al campo, sino que solo puso palos entre las ruedas a nuestro zorro testarudo.

Alternando los relaves, los saltos cargados y las mecánicas que permiten a Lucky pasar a la clandestinidad y luego emerger de la tierra con un poderoso salto, la jugabilidad de New Super Lucky’s Tale ofrece en resumen algunas soluciones deliciosas y adecuado para sesiones de golpe y fuga, tal vez diseñado para explorar dos o tres etapas a la vez de vez en cuando. Sin embargo, la verdadera fuerza de la reedición está representada por la nueva cámara, que finalmente se puede girar 360 ° no solo le permite seguir fácilmente los movimientos del personaje y calcular la trayectoria de los saltos con extrema precisión, pero también alienta al jugador a permanecer en el numerosos detalles de las prácticasque para la ocasión se han modificado no poco y permiten el acceso a sectores que antes no eran accesibles.

Si los HUB, a excepción del tercero y el sexto, son completamente nuevos, los niveles que se pueden enfrentar durante la campaña han sufrido tantos cambios que casi no tienen precedentes, especialmente aquellos posicionados en las etapas avanzadas de la aventura.

En algunos casos el equipo de desarrollo se ha limitado a mezclar y reorganizar los elementos característicos de los distintos escenarios, conservando los puzzles y mecánicas principales, pero las pasantías completamente revisadas no son de ninguna manera raras. Por ejemplo, si uno de los niveles más exitosos de la versión original le pedía al pequeño Lucky que ayudara a una extraña marca de lombrices a encender las luces del escenario para actuar frente a una audiencia de animales muy divertidos, esta vez nos encargaron encontrar los mismos músicos. Pequeñas pero importantes diferencias que finalmente hacer de New Super Lucky’s Tale un producto completamente nuevo e incluso alentar a los propietarios de versiones anteriores a sumergirse en el Libro de las edades una vez más.

Compromisos aceptables

En cuanto al rendimiento, la versión para PlayStation 4 de New Super Lucky’s Tale cuenta con una velocidad de fotogramas bloqueada a 30 fps y que incluso en los momentos más agitados nunca mostró ninguna vacilación. En PS4 Pro, en cambio, las etapas se ejecutan a 60 cuadros por segundo, que, sin embargo, bajan curiosamente a 30 durante los desafíos extra y las sesiones ambientadas en los HUB. Lamentablemente los tiempos de carga siguen siendo largos, pero respecto a lo que vimos en la edición original ha habido una mejora notable, que en definitiva nos dejó más que satisfechos.

Desde el punto de vista sonoro, New Super Lucky’s Tale cuenta con la misma banda sonora jovial y relajante que la original, que nos ha llevado a mundos a menudo rayanos en el absurdo y poblados por criaturas inverosímiles, como Yetis luchadores, fantasmas cobardes, lombrices de tierra, músicos. , y así. Desafortunadamente esta vez el título no fue doblado al italiano., pero si tenemos en cuenta que las líneas habladas en un idioma comprensible son solo un puñado en todo el juego, no es una pérdida grave o incluso capaz de impactar en la comprensión de la historia. Por último, el tema subtitulado en italiano es excelente, fluido y sin errores reseñables.