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¿No se merecía The Last of Us 2 el GOTY debido a la crisis? El pensamiento de Geoff Keighley

A pesar de haber sido reconocido unánimemente por la crítica como una de las obras más gigantescas de la generación de los videojuegos que acaba de pasar, The Last of Us Parte 2 ha creado a su alrededor un clima de tensión y fuerte controversia por la comunidad de jugadores.

Durante una larga entrevista realizada por GameInformer.com un Geoff Keighley, conocido organizador y anfitrión de los cada vez más prestigiosos Game Awards, algunos de los temas más espinosos que le han hecho la vida difícil a Nei Druckmann y compañía han vuelto a abrirse camino desde el pasado mes de mayo.
Sabemos muy bien cómo varios jugadores han quedado más que decepcionados por algunas de las opciones narrativas implementadas por Naughty Dog para su acción-supervivencia, pero lo que lleva a muchos a decir que la exclusiva de Sony no debería haber ganado el premio Gaming del juego. durante el TGA 2020, según varios informes, la alta dirección de la casa de software obligó a sus empleados a sesiones de crunch largas y estresantes durante las etapas de desarrollo.

¿Es hora de tener en cuenta ese factor al solicitar, y posiblemente otorgar, un videojuego durante la TGA? Aquí está lo que piensa Keighley:

«Lo que voy a decir sobre The Last of Us es que tenemos nuestro premio»Voz del jugador‘, que se determina al 100% por el voto de los fanáticos, comenzó con 30 juegos en juego y terminó con, bueno, ya sabes, The Last of Us y Ghost of Tsushima. Así que la opinión de la afición no se deja de lado. Evidentemente, a veces habrá controversia. En línea, siempre leo los comentarios de que los Game Awards son un programa «piloto». Claro, la gente puede decir lo que quiera, pero no hay evidencia de esto.

Creo que el de la cultura laboral de los estudios del desarrollo es una discusión justa para tener. Pero es difícil determinar cuánto debería afectar este aspecto a las primas. Se vuelve difícil, ¿verdad? Entonces, ¿por qué debería mirar las diferentes casas de software y decir: esto es elegible, esto no lo es? Por lo tanto tendemos a incluir a todos, mi Depende del votante decidir si estos factores deben influir en su elección.«.

En definitiva, según Keighley no es tarea de la organización de su espectáculo tener que emitir un juicio sobre los diferentes modus operandi de las casas de software. ¿Y qué te parece? ¿La cultura laboral tiene que afectar la evaluación final de un videojuego y la entrega de premios en los próximos Game Awards? Háganos saber el suyo en el espacio dedicado a comentarios.

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