Nintendo Switch: Toda la información sobre la nueva consola

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Nintendo Switch: Toda la información sobre la nueva consola

Año y medio de interminables rumores, fantasías, ansiedades y preocupaciones condensados ​​en un tráiler de tres minutos y medio; un anuncio repentino, que sacude el panorama de una Nintendo durante demasiados meses en silencio e inmóvil. El fantasma de NX está prohibido de una vez por todas en foros y foros internacionales, y el futuro de la casa de Kyoto se abre ante la mirada de millones de jugadores y espectadores reunidos frente a los monitores y pantallas de sus teléfonos inteligentes en una fresca tarde de otoño. Interruptor de nintendo es el nombre que estábamos esperando, es el futuro según Kimishima y Myamoto; y la gran N nos lo presenta con una revelación que perfila su fisonomía de forma eficaz y clara, revelando sus principales características, sorprendiéndonos mucho y transmitiéndonos confianza y determinación, pero también algunas dudas que esperamos poder disipar pronto. , con motivo de una presentación más detallada.

Juega en cualquier lugar … ¡literalmente!

Hoy podemos afirmarlo serenamente: los rumores que se sucedieron en los últimos meses tenían más de una pizca de verdad. Interruptor de nintendo confirma su naturaleza «híbrido«, para una plataforma de juegos que rompa las distancias entre el hogar y la consola portátil. Depende de nosotros elegir cómo explotar el nuevo hardware, cuyo corazón palpitante parece estar caracterizado por la unidad dedicada a la pantalla: esta última puede de hecho estar conectado a un dock station (en el que destaca el logo de Switch y la presencia de lo que parecen ser dos enchufes USB laterales), o se puede utilizar en total autonomía, utilizando dos «apéndices» que actúan como controladores, llamados Joy-Con. Cada Joy-Con tiene una palanca analógica, cuatro teclas digitales (la direccional canónica y el cuarteto A, B, X, Y) y dos gatillos traseros, lo que permite al usuario poder utilizar, una vez compuesto, un periférico de control completo, con un mapeo de los mandos siempre fiel y lleno de soluciones tanto en su forma «casera» como portátil, sin recurrir a ningún tipo de sacrificio.

También tenga en cuenta la presencia del botón canónico «Inicio», y la llegada de la nueva pareja «+» y «-«, probablemente dedicada a controlar el volumen del dispositivo o el brillo de la pantalla. Una pantalla que, como decíamos, parece contener en su interior la arquitectura principal de Switch, que confirmamos ser desarrollado por NVIDIA, según anunció el gigante estadounidense en un comunicado de prensa publicado pocos minutos después del final de la revelación. Una vez más, se confirman los rumores que querían «NX» basado en el potente microprocesador Tegra: sin embargo, junto con la potencia de cálculo del hardware en cuestión, también encontramos software personalizado específicamente para Switch, observando la presencia de un motor de física completamente reescrito y de nuevas interfaces de programación (API) que tienen como objetivo explotar la potencia informática disponible con mayor puntualidad. El regreso de la nunca olvides los cartuchos en cuanto al soporte físico dedicado al software utilizable, para ser insertado en una carcasa retráctil ubicada en la parte superior de la unidad de visualización.

Una solución con sabor vintage, que encaja a la perfección con la enorme versatilidad demostrada en un entorno portátil por Switch precisamente en cuanto a usabilidad: de hecho no nos veremos obligados a conectar los Joy-Con, pero sí podremos posicionar cómodamente los Display donde más nos guste (inclinándolo gracias a un soporte especial colocado en la parte trasera del cuerpo), conectamos unos auriculares gracias a la entrada jack de 3,5 mm y reproducimos utilizando los dos periféricos de forma inalámbrica. Al final de un viaje en tren o unas vacaciones reparadoras, finalmente regresaremos a casa, para poder conectar el Switch a su estación de acoplamiento, y así continuar jugando en la hermosa pantalla de nuestra sala de estar sin ninguna interrupción. Cómodamente sentados en el sofá usaremos el Joy-Con una vez más de forma inalámbrica, o aplicándolos a lo que Nintendo llama el «accesorio Grip», un soporte que evoca las formas de un pad tradicional. Si ninguna de estas soluciones nos agrada, finalmente podemos aprovechar una Pro controlador especialmente rediseñado para Nintendo Switch, que muy probablemente habrá que adquirirlo por separado del equipamiento básico de la consola, ya que es la propia Nintendo quien la define como «opcional» en su nota de prensa oficial.

Compartir, competir y esport

Después de describir las características principales de la consola, la segunda parte del tráiler está completamente dedicada a la visión y filosofía en la que se basó Nintendo durante el desarrollo de Switch. La idea parece ser querer no solo asegurar la posibilidad de jugar donde y cuando quieras, sino también en compañía de quien queramos. El Joy-Con esconde un secreto apasionante: dos (¿o más?) Botones colocados a lo largo del eje que luego se conectan a la pantalla. Moviendo así el único periférico en posición horizontal obtenemos un pequeño controlador equipado con un stick analógico y hasta seis botones, de los cuales al menos dos son la columna vertebral. Esta arquitectura tiene como objetivo exaltar y reescribir parcialmente las reglas del multijugador local, permitiendo que más jugadores interactúen y compitan en pantalla dividida en cualquier lugar que deseen, sin necesariamente tener que tener un televisor. Nintendo elige el deporte para potenciar esta característica, presentando a cuatro amigos en una cancha de baloncesto decididos a tomarse un descanso: gracias a dos unidades Interruptor de nintendo los niños se dividen en parejas, cada uno listo para colaborar en el mismo equipo, confiando en su propia pantalla y Joy-Con relacionados.

Pero incluso una fiesta al aire libre o una velada divertida con tu grupo podría convertirse en un pretexto para aprovechar las peculiaridades de Switch, disfrutando de una experiencia siempre completa y puntual, que ya no está ligada a la presencia de la televisión ni de las tomas de energía colocadas. en las inmediaciones. La misión de Switch parece ser derribar las barreras de la agregación, y empujar el acelerador a un tipo de multijugador cada vez más dominado por el online en los últimos años, redescubriendo el sabor de esa diversión que solo un cara a cara «en carne y hueso». los huesos «pueden dar, en nombre de la inmediatez y la libertad de uso. Para expresar la filosofía detrás de Switch, Nintendo se basa en algunos de los títulos más importantes de su catálogo: desplazarse por las imágenes de un interesante Capítulo 3D de Mario completamente inédito, seguido de sesiones de juego extrapoladas de Mario Kart 8 mi Splatoon. Sin embargo, algunos detalles sugieren noticias sobre los juegos en cuestión: algunos de los karts de carreras de arcade más divertidos de los últimos años son de hecho conducidos por King Boo, un personaje ausente en la versión de Wii U de la aplicación asesina publicada en 2014. Incluso el El sorprendente Splatoon traiciona a algunos nunca antes vistos, con armas y elementos de personalización de Squid Boy nunca antes vistos.

¿Qué podemos esperar al respecto entonces? La hipótesis más plausible sería ver recuperado el increíble catálogo de Wii U o parte de él, potenciándolo y adaptándolo a las necesidades técnicas y peculiaridades del hardware de Nintendo Switch, obteniendo versiones revisadas y corregidas, acompañadas de contenido inédito. Una gran oportunidad para muchos jugadores, que podrán reevaluar la biblioteca de juegos de una consola desafortunada, pero llena de títulos de valor absoluto. Y es Splatoon el que, una vez más, se prepara para trasmitir una imagen atrevida y en ocasiones inesperada de Nintendo, dispuesta a lanzarse a un panorama todavía en gran parte inexplorado desde la casa de Kyoto, como el de la deporte. El tráiler muestra a dos equipos rivales listos para competir en una arena abarrotada en delirio: el backstage nos permite observar a los dos equipos calentando, cada uno ocupado revisando sus tácticas de juego con una pizarra y tiza. Una vez finalizada la preparación de los esquemas, es el momento de juntarnos todos para «aplicar» lo estudiado en el campo, con cada jugador equipado con Switch y Pad Pro, listo para iniciar un partido de calentamiento, comunicándose instantáneamente con el resto del equipo, para luego lanzarse al caos que importa y demostrar todo su valor. Sin duda, un escenario emocionante.

La fiesta de Nintendo: muchos invitados y algunas dudas por disipar

El éxito de una idea, sin embargo, no siempre está sancionado por el esfuerzo realizado para transformar la propia visión en una realidad tangible: una lección que Nintendo debería saber bien tras el enorme fracaso comercial de Wii U. Aquí la casa de Kyoto se apresura a anunciar colaboraciones como Numerosos, ya que son importantes con algunas de las casas de software más importantes en la escena de los juegos modernos, listos para apoyar y dar su contribución a la causa de Switch. Nombres altisonantes, que incluye desarrolladores de todas las áreas geográficas, como Capcom, Bandai Namco, Square Enix, SEGA, EA, Platinum Games, Take2 Interactive, Atlus, Desde el software mi Bethesda, Sólo para nombrar unos pocos.

No es sorprendente que las sesiones de juego para un jugador presentadas en la revelación estuvieran dedicadas a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero también a lo que parece ser la Edición Especial de The Elder Scrolls V: Skyrim, firmado por Bethesda. Por tanto, el deseo parecería cambiar de marcha, de transformar Switch en una plataforma apta para potenciar incluso los títulos de terceros gracias a sus peculiaridades, justificando las inversiones de las casas de software más cotizadas del momento gracias a un hardware ciertamente no comparable al de la competencia por la potencia informática, pero capaz de reescribir las reglas del juego desde varios puntos de vista, y ofrecer una experiencia a su manera única y peculiar, que podría abrir nuevos horizontes también en términos de soluciones de juego.
¿Pero será todo verdad? ¿Podrá Nintendo ser coherente con lo que hoy se revela al mundo? ¿Se explotará realmente el potencial de Switch para lanzar hardware capaz de hacer que Nintendo vuelva a ser relevante en el panorama de los juegos contemporáneos? Aunque la revelación resultó ser emocionante y efectiva desde un punto de vista comunicativo, capaz de transmitir la filosofía detrás de Switch y sus principales características con claridad y transparencia, a diferencia de lo que sucedió con Wii U, algunas dudas continúan rondando. y asociados. El soporte de terceros anunciado parece tener mucho cuerpo en el papel, pero ¿no fue ese el caso de Wii U también? Si Nintendo no logra crear una base instalada respetable, será difícil hacer que una plataforma sea atractiva para las diversas casas de software a las que dedicar más costos de desarrollo en un momento histórico que ya es lo suficientemente complicado para las finanzas globales.

Las especificaciones técnicas de Switch siguen envueltas en un misterio, un aspecto que, nos guste o no, podría limitar parcialmente su atractivo a los ojos de un cierto sector del público: está claro que la potencia informática que se esconde bajo «el capó» es decididamente limitado si se compara con la competencia. Por lo tanto, queda por evaluar y analizar cuidadosamente la representación visual de los títulos, con la esperanza de que el microprocesador Tegra de Nvidia permita a los desarrolladores (ya sean de terceros o propios) poder expresar su potencial sin demasiados problemas. Pero el elemento que más nos preocupa hoy es de carácter puramente técnico; hablemos de la batería interna del Switch. La idea de manejar una consola polifacética, sin limitaciones estructurales, cuando, donde y con quien queramos, nos molesta mucho, pero todo este entusiasmo podría desinflarse de un solo golpe frente a una batería de consola que dura solo un puñado de horas. Es inútil reunirse con un grupo de amigos y cuatro Joy-Con si luego la autonomía del hardware demostrará ser muy limitado y limitante, lo que hará que el concepto detrás del Switch sea completamente inútil. Así que solo queda esperar a un evento de presentación más profundo, que sea capaz de aclarar los numerosos aspectos aún envueltos en las sombras, sobre los que domina una infraestructura online que debe ser testigo de importantes mejoras, especialmente tras la declaración de amor lanzada hacia el ‘Exportar