Nintendo Switch: primeras impresiones de la consola y Joy-Con

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Nintendo Switch: primeras impresiones de la consola y Joy-Con

Elegante y neutral, el bloque central de Interruptor de nintendo es una tableta con un aspecto inesperado «renunciarComparado con el «paddone» de la Wii U es un objeto con menos personalidad, delgado y seco: abandonado el aspecto casi de juguete del viejo mando, pasamos a una estética más madura pero menos impactante. Muy negro bordes, pocas teclas que desaparecen en los bordes del cuerpo. Incluso cuando se coloca en la estación de acoplamiento, el dispositivo parece casi diseñado para «desaparecer» en la sala de estar, esconderse y mezclarse como si quisiera dejar espacio arriba todo para juegos.
Aunque el nombre de la consola, el logo y la campaña de comunicación se han centrado en la naturaleza híbrida de la consola, pasando (o mejor dicho: ¡cambiando!) De los juegos móviles a las sesiones más tradicionales adjuntas al televisor, actualmente esta duplicidad es el aspecto que menos afirmó, durante el primer contacto con el nuevo hardware de Nintendo. Puede ser que el contexto no fuera el más adecuado para centrarse en este dinamismo original, o sea precisamente el «portabilidad en el hogar«no para convencer por completo. Si bien la presencia de dos Joy-Con utilizable individualmente sugiere interesantes aplicaciones dedicadas al multijugador local, la opción de renunciar a la pantalla del televisor para echar los ojos en la tableta bastante pequeña no parecía la mejor. No funciona con Zelda, no funciona con Splatoon 2, y para ser honesto, incluso 1-2-Switch e Brazos, dedicados explícitamente al juego en grupo, parecen sentirse más cómodos si se los enmarca como entretenimiento en la sala de estar.

La pantalla multitáctil, en cualquier caso, es de muy buena calidad: nítida, definida, receptiva. Y con gran retroiluminación. En el caso de que alguien sienta la necesidad de alejarse del sofá, tal vez para terminar la sesión de juego debajo de las sábanas, puede servir muy bien para ese propósito. Siempre que por supuesto no tengas necesidades especiales relacionadas con la batería, cuya autonomía fluctúa tres a seis horas (si queremos prestar atención a las especificaciones oficiales).
En la configuración «portátil«, en cualquier caso, Nintendo Switch es un objeto con un carácter más reconocible. Los dos Joy-Con se fijan a los lados de la tableta gracias a dos bisagras metálicas que los mantienen firmemente fijados al cuerpo central, dando una buena sensación de solidez. Nada oscila, cruje, vacila. Los plásticos son buenos, satinados, y los dos Joy-Con tienen todas las credenciales para transformarse en objetos que de alguna manera son icónicos como el Wiimote.
Desafortunadamente, debemos admitir que no son controladores que llamaríamos cómodos o ergonómicos. La talla pequeña impusieron más de un sacrificio: la carrera de los análogos es realmente reducida, mientras que los dos gatillos prácticamente no tienen ninguno, en realidad jugando el papel de simples botones. Las dos columnas vertebrales, muy delgadas, son difíciles de presionar, y tras un par de horas de juego estamos convencidos de que después de todo la compra del Pro controlador se convertirá en una necesidad urgente para muchos. Incluso cuando se colocan en la base que los transforma en un gamepad, de hecho, los dos Joy-Con llevan los defectos enumerados anteriormente. Y para cuando la ergonomía general no sea mala (los dos «cuernos«que componen la empuñadura se reclinan de forma natural en el centro de las palmas), también existen otros problemas relacionados con las teclas + y -, un poco demasiado altas en comparación con la posición de las palancas y por tanto de difícil acceso (tocar en Aliento de lo salvaje, donde el mapa del juego y el inventario se abren respectivamente, el problema es particularmente notable).

Sin dejar de entrar ahora en comentarios referentes al precio de los periféricos, te sugerimos que te plantees la compra del pad clásico, sin duda mucho más cómodo y funcional.
Volviendo a los dos Joy-Con, finalmente hay que mencionar la presencia de dos soportes adicionales que, una vez desprendidas las extensiones, se deslizan directamente sobre las mismas bisagras que permiten conectarlas a la tableta. Además de tener un cordón de seguridad, estos dos complementos cuentan con dos botones adicionales, que se convierten en columna vertebral cuando los Joy-Con se sostienen horizontalmente. En verdad, puedes jugar incluso sin los dos añadidos, ya que los botones están integrados en el lateral que suele estar en contacto con la tableta, pero estos son botones realmente minúsculos y muy complejos de presionar, que es la mejor solución. más «del tamaño de la punta de un dedo» gracias a los soportes. Sin embargo, por todas estas razones, los dos Joy-Con han demostrado ser más interesantes de usar en aquellas aplicaciones (como 1-2-Switch) que usan sus sensores de movimiento, que en aquellas (como Arms) que ofrecen un control. esquema complejo. También en Mario Kart 8 Deluxe Hay algún problema con uno de los dos periféricos, que dada la posición asimétrica de los sticks analógicos encuentra que el stick está demasiado cerca de los cuatro botones frontales.

Entendemos que todas estas incertidumbres pueden de alguna manera desanimar a los compradores potenciales y, por lo tanto, nos gustaría agregar un par de consideraciones relacionadas con la experiencia general de estas primeras horas en la compañía de Switch.
Netos de la ineludible curiosidad ligada a la fase del descubrimiento de un nuevo hardware, todos los títulos que probamos pudieron divertirnos sin reservas: la maravilla de Aliento de lo salvaje, la acción rítmica de Splatoon 2, los desafíos de Mario Kart, pero también las partidas 1 contra 1 en Arms y algunos minijuegos 1-2-Switch. Cada título tiene su propia «configuración ideal», y muchos de los mencionados ven el Pro Controller como su opción favorita. Afortunadamente, también se dejaron jugar utilizando los otros sistemas, aunque con algo más de incertidumbre, que se les puede perdonar en nombre de la portabilidad o la posibilidad de jugar en grupo.
Cambiar en definitiva, es una consola que decide centrarse en la maleabilidad: una máquina que de alguna manera intenta unir el alma «social, motor y familiar«de la Wii al carácter titánico de la Gamecube, tan atenta a la calidad del software y pensada para un público de gamers asiduos e intransigentes. En la Switch están (mejor: estarán) las grandes sagas de Nintendo, con sus calidad ilimitada, pero también la ligereza de los juegos en movimiento, y el deseo de ir más allá del concepto de consola doméstica, para proponer en su lugar un objeto de uso diario, para ser recogido y transportado. Para bien o para mal, Cambiar es la síntesis de la historia reciente de Nintendo, la suma de las últimas tres generaciones. El resultado es un objeto difícil de describir «en compartimentos estancos»; un hardware proteico, una vez más desinteresado en los detalles técnicos y las especificaciones, y centrado en cambio en la diversidad y la calidad de las experiencias de juego. Por fácil que sea desmontarlo, centrándose en la ergonomía de un controlador o en la dificultad que tendrán terceros para adaptar títulos multiplataforma, sería mejor comprender lo valioso que es este enfoque. Con la esperanza, por supuesto, de que la casa de Kioto muestre una buena continuidad en los anuncios y presentaciones, para impulsar la base instalada y hacerla atractiva para los desarrolladores dentro del primer año de vida.