Nintendo Switch: la dirección correcta para un futuro sólido

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Nintendo Switch: la dirección correcta para un futuro sólido

Seamos realistas de inmediato, y sin temor a que lo nieguen: el March Direct de Nintendo no fue uno de esos eventos explosivos, poderosos y memorables; uno de esos que te dejan sin aliento y escriben la historia de una consola. Y después de todo, dado el ritmo con el que la casa de Kioto nos actualiza noticias que llegan a Switch (en la práctica, no pasa un mes sin un nuevo Direct), sería realmente difícil pedirle más, exigiendo una frecuencia aún mayor en la difusión de los anuncios.
La única bomba real del directo llegó al final, y para ser honesto también fueron las estruendosas: obviamente nos referimos al nuevo capítulo de Super Smash Bros (completo con Indicio y un enlace extraído de Aliento de lo salvaje), prevista para finales de año. Sin embargo, dado que aún falta el nombre oficial y obviamente no hay ni la sombra de una secuencia de juego (¿tendremos que esperar al E3?), No podemos decir que estemos completamente satisfechos.
Leer «entre líneas«De los anuncios, sin embargo, debemos reconocer que Nintendo ha enviado un mensaje muy fuerte a su audiencia y a todo el mercado: mientras la alineación de Switch se fortalece gradualmente (no lo has olvidado Pokémon mi Metroid Prime?), y también las exclusivas «menores«Se ensamblan con un cuidado que tiene pocas comparaciones en el mercado actual (la variedad y el dinamismo de Mario Tennis Aces parece realmente excelente), Nintendo está desactivando gradualmente todos los problemas críticos que amenazaban con cortar las alas de su consola. En resumen, mirando más allá de los títulos presentados durante el evento, y centrándose en cambio en las estrategias de mercado y las perspectivas de crecimiento, no es difícil entender por qué este Direct es más importante de lo que parece a primera vista. Enumeramos los tres puntos de este «revolución silenciosa«.

Tabla de Contenidos

1) Soporte de terceros

Siempre se han quedado ahí, los pesimistas y detractores de las consolas de Nintendo, girar el dedo de la herida. Incluso ante el éxito comercial de Switch y la calidad de las grandes obras maestras que marcaron el primer año de la consola, todos dispuestos a repetir la misma fatídica pregunta: «y terceros?«No es ningún misterio que el apoyo de los editores externos ha sido totalmente deficiente en los años de Wii U, y que esto ha pesado mucho en la alineación de la consola y su imagen. Con el Switch, la situación no parecía del todo cambió: la consola híbrida ganó inmediatamente los talentos del desarrollo independiente, pero cuando se trataba de títulos multiplataforma, había problemas.

Bueno, el último Direct demostró que este ya no es el caso. Si el compromiso de Namco-Bandai no fuera suficiente, que no solo arrastra Dark Souls Remake al Switch, sino que también acepta producir un amiibo digno de elogio y otorga a Nintendo tanto el anuncio como el primer tráiler del juego, échale un vistazo a dos compañías occidentales. como Ubisoft y Activision. El primero, por supuesto, está históricamente muy cerca de Nintendo, pero el anuncio de parque del Sur Atestigua el deseo de trabajar no solo en exclusivos recortados en torno a las características de la consola. Activision, entonces, incluso trae la trilogía de Choque, «estafando«a la PS4 una gran exclusiva. Y luego están Pequeñas pesadillasOkami HD Debajo del cuento. En una inspección más cercana, parece claro que los terceros ahora consideran a Switch como una plataforma arraigada, con excelentes perspectivas de difusión, imposible de ignorar, ya que era fácil de hacer con Wii U.

2) Infraestructura en línea

Dentro de un año, Nintendo lanzará oficialmente su servicio en línea, y esta vez no es posible posponerlo más. Por el momento existe una gran incertidumbre sobre cuál será la calidad de la infraestructura y la vigencia de la oferta comercial. Sin perjuicio de las dudas relacionadas con el modelo de gestión imaginativo a través de la App, está claro que la empresa de Kioto está intentando prepararse mejor para este reto.
El modo en línea incluido en Mario Tennis Aces (completo con emparejamiento basado en las habilidades de los varios jugadores), el partido clasificado que llega a ARMS (que se abre al sector competitivo), el regreso de Testpunch global e incluso el Prueba de red on Dark Souls atestiguan una cosa: que Nintendo no solo está probando la fuerza de los servidores, sino que también está preparando las bibliotecas de software que se entregarán a los equipos que quieran traer títulos fuertemente en línea al Switch.

Habitualmente es el fabricante de hardware, de hecho, el que ofrece a los editores y equipos internos las herramientas para asegurar que el sector online de un juego se integra con el sistema operativo, con sus menús, y de forma más general tiene las funciones básicas (como el emparejamiento o la posibilidad de invitar amigos al juego). Nintendo se quedó muy atrás desde este punto de vista, pero en estos meses de silencio parece haber funcionado con creencia correcta.

3) Soporte continuo

Últimamente se ha hablado mucho sobre «juego como plataforma«, que a menudo demoniza la tendencia de algunos editores a centrarse en un juego y apoyarlo a largo plazo. En realidad, lo que podríamos llamar» soporte continuo «es fundamental para ciertos tipos de productos: sirve para fidelizar, mantener a la comunidad activo, mantenga el título fresco y vital incluso meses después del lanzamiento: para que todos puedan decidir «ingresar» incluso mucho después del primer día. En resumen, a menudo y de buena gana «Apoyo continuo«es sinónimo de»vendite costandoyo «y di»mejora de la propiedad intelectual«.
Evidentemente, incluso este tipo de soporte puede estar descaradamente equivocado: no basta con producir contenido para lograr los objetivos anteriores. Solo mire lo que sucedió con el «tirador de mundo compartido» de Bungie. Para Destino 2 que colapsa, sin embargo, hay un La división quien se levanta y un Arcoiris 6 que se convierte en un fenómeno de juego competitivo.

Sin tener un mínimo de experiencia en este campo, con el apoyo continuo de Splatoon 2 Nintendo ha hecho una verdadera obra maestra. El anuncio de lo que oficialmente podemos considerar el «tercera temporada«confirma la llegada de nuevos mapas, eventos, contenidos, para una planificación de actualizaciones verdaderamente ejemplar. Tanto es así que este modelo probablemente también se utilizará para BRAZOS, que, como dijimos anteriormente, pasa por alto el sector competitivo.
No solo: incluso pensando en un tipo de continuidad más tradicional, tras la histórica apertura de Breath of the Wild en el Season Pass, llega la primera expansión del mencionado Splatoon 2: propuesta a una comunidad que, de hecho, sigue viva y curiosa, precisamente gracias a los esfuerzos realizados para mantenerlo en funcionamiento. ¿Ofrecer actualizaciones constantes y gratuitas y luego monetizar con contenido más sólido lanzado un año después del lanzamiento? Nos parece la cuadratura del círculo.

Resumiendo

Ganar el apoyo de terceros, trabajar para establecer servicios en línea, aprender a respaldar sus exclusivos a largo plazo. Estas son las tres tendencias que surgen del último Direct, y que envían un mensaje claro a los jugadores: Nintendo quiere mantenerse al día con el mercado, para ponerse al día incluso en aquellos frentes donde históricamente es más débil, para adaptarse a los tiempos actuales.Nintendo 3DS: ¿Debería quedarme o debería irme?La primera parte de la «conferencia digital», y algunos otros anuncios en las etapas avanzadas de Direct, se dedicó por completo a la consola portátil de Nintendo. Para muchos es una estrategia inexplicable: Switch ha demostrado ser una plataforma perfecta para juegos móviles, y dada la edad de la 3DS, no es difícil entender las razones de quienes quisieran una jubilación bien merecida.
Hay que decir, para ser justos, que todos los proyectos anunciados son títulos «low cost»: pequeñas aventuras en la entrega digital, reediciones y remakes, un nuevo Wario Ware. Los esfuerzos productivos para mantener viva la consola portátil están contenidos, y tal vez sea correcto que Nintendo continúe, bajo un régimen de sustentabilidad, explotando la popularidad que aún disfruta el hardware de bolsillo en ciertos países. Además, no parece que este tipo de apoyos le quite energía al nuevo buque insignia. Lo cierto es que el momento de la despedida no puede estar muy lejos.

Algunos podrían decir que estos tres puntos no deben considerarse logros para la casa de Kioto, sino ajustes. Podríamos responder de una sola manera: es la pura verdad.
Nintendo lanzó Switch después de haber tirado literalmente a la basura cinco años en una consola fallida, desde el punto de vista de la comunicación, las ideas, la implementación, la difusión. La Accidente de Wii U no pudo evitar dejar cicatrices. De hecho, incluso se podría suponer que el lanzamiento de Switch incluso se ha anticipado (el estado de los servicios online lo deja a pensar), para no perder más tiempo y finalmente desaparecer del mercado de las consolas domésticas.
Está claro que Switch, en muchos aspectos, no debe simplemente mejorar: debe cerrar una brecha. Si quieres jugar online y estás buscando una nueva consola, seguro que la híbrida de Nintendo no es la primera opción que te viene a la mente. Si quieres jugar títulos multiplataforma, lo mismo ocurre. Pero, ¿estamos seguros de que seguirá siendo así el próximo otoño? Switch se ha establecido gracias a su experiencia de usuario única y distintiva, su capacidad de ser maleable (doméstico y portátil al mismo tiempo) y su «resurgimiento«de algunas de sus sagas históricas. Este éxito ha sentado una base comercial sólida. Sobre ellas, Nintendo puede construir algo maravilloso. El mensaje de este Directo fue claro: las obras proceden, enviadas, enmarcadas y maravillosamente enfocadas.