Nintendo E3: Super Smash Bros., Pokémon y Fortnite protagonistas de Direct Switch

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Nintendo E3: Super Smash Bros., Pokémon y Fortnite protagonistas de Direct Switch

Nos guste o no, debemos aceptar que para Nintendo el E3 de Los Ángeles ya no es un evento central y completo. Los días de las grandes conferencias han quedado atrás, y el hecho de que la feria vaya acompañada solo de un Direct se puede leer como un mensaje muy específico. La expo californiana es solo uno de los muchos momentos de comunicación que se diluyen durante el año, y no es en absoluto el más importante. En efecto, si tuviéramos que comparar las retransmisiones de Direct unas horas antes de la inauguración del showfloor con las que marcaron la primera parte de 2018, no sería tan remota la posibilidad de preferir una de estas últimas, en algunos casos mejor para el ritmo. , estructura y variedad.

Da Super Mario Party a Fire Emblem Three Houses

Es mejor especificar para evitar malentendidos: el Dell’E3 directo Ciertamente no se trataba de renunciar o carecer de noticias de alto perfil. Y nos referimos mucho a los robots de Daemon Ex Machina en cuanto al (muy bienvenido) DLC de Xenoblade Chronicles 2, pero sobre todo el anuncio de las dos nuevas exclusivas, pescadas por las marcas históricas de Great N. Por un lado está el nuevo Super Mario Party, que llega a la principios de septiembre: brillante la posibilidad de hacer que dos (¿o más?) Switches interactúen simplemente colocándolos uno al lado del otro, y ciertamente la gama de minijuegos es muy amplia, amenizada por la recién descubierta precisión de los Joy-Con.

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Por otro lado está Fire Emblem Three Houses, programado para principios del próximo año. El ADN y el estilo son típicos de la serie, solo que en este caso los enfrentamientos entre unidades individuales se convierten en escaramuzas entre pequeños puñados de soldados, por un calibre estratégico ciertamente más multifacético.
Aunque hay que considerarlas como las principales novedades de Direct, sinceramente nos parece que estas dos producciones no son suficientes ni para dar una sensación de completitud al directo, ni para dejar una fuerte huella en la futura formación de Switch.
En definitiva, es difícil no decepcionarse por el regreso de la «grande«que Nintendo había anunciado en los últimos años. ¿Qué pasó con, por ejemplo, Bayonetta 3 e Metroid Prime 4? Incluso la ausencia (injustificada) de Yoshi deja un poco asombrado. En definitiva, incluso los que siempre se habían quedado con los pies en la tierra, sin ceder al señuelo de los rumores sobre uno nuevo. F-Zero, otro Starfox, un regreso de Pikmin, tiene que admitir haber visto un «espectáculo» menos crepitante de lo esperado.
Incluso el paréntesis dedicado a los dos Pokémon Let’s Go nos parecía completamente superfluo: casi toda la información sobre este capítulo de transición había surgido en las últimas semanas, y la inclusión en la alineación de Direct parecía casi un gran comercial para vender Pokéball Plus (ya que dentro de cada controlador está el legendario Maullar).

Aunque fue realmente breve y condensado, quizás se pueda decir que la sección dedicada a terceros es la más agitada. De Recocido 2 a Hollow Knight (disponible desde el final del evento), pasando por Starlink, Arena del valor y para la confirmación de que Dragon Ball FighterZ también llegará a Switch, no faltó la sustancia. El mensaje es siempre el mismo: a estas alturas las casas de software externas consideran al híbrido de Nintendo como una máquina ganadora, y están bien dispuestas, cuando no hay impedimentos tecnológicos evidentes, para arrastrar sus producciones sobre el hardware del Grande N. Prueba más la publicación Fortnite Switch instantáneo, el «fenómeno“del momento, así como un título que probablemente no puede faltar en la propuesta de software de una plataforma que aspira a tener un fuerte atractivo comercial.
En general, en cualquier caso, toda la primera parte del Directo puede definirse como concreta aunque no grandilocuente. Muy extravagante es lo que sucedió a continuación. De los 42 minutos de duración del evento pregrabado, sustancialmente la mitad fue otorgada a Super Smash Bros Ultimate. El título, que viene 7 de diciembre (a pesar de los que dijeron que Nintendo no tenía nada para terminar el año con broche de oro) tendrá un papel fundamental en la alineación de la compañía y al mismo tiempo encarna la piedra angular de su presencia aquí en el E3 2018; sin embargo, la atención dedicada al producto nos pareció incluso excesiva.

Probablemente esta elección sea hija de la contradicción en la que vive la propia serie: cada episodio se desarrolla con una atención casi obsesiva al detalle, el equilibrio, la variedad, para representar una verdadera joya del diseño de juegos; Sin embargo, la saga sigue siendo no solo poco atractiva para aquellos a los que no les gusta el género de referencia, sino que también es muy difícil de abordar. Lanzado al campo de batalla sin demasiados preámbulos introductorios, te golpean una serie casi abrumadora de entradas, movimientos, personajes (en esta edición habrá 64), objetos, efectos especiales, arenas en constante cambio. Se puede explicar la mecánica básica y el funcionamiento de las técnicas de Smash, pero lo cierto es que SSB sigue siendo un trabajo que tiene unas condiciones previas muy fuertes para ser plenamente apreciado. Y es así que Nintendo decide publicar lo que parece casi una video guía, concentrada de manera realmente exagerada en todas las (espléndidas) minucias de la producción.

Moveset, técnicas avanzadas, nuevos luchadores y viejas remontadas, se analizan de una manera casi maníaca, en una película larga que ciertamente es preciosa, pero completamente fuera de contexto.
Sigue siendo cierto que Super Smash Bros Ultimate es, con toda probabilidad, el sueño húmedo de toda la base de fans de la saga, así como un producto de proporciones monumentales. Pero más allá de su valor enciclopédico, su capacidad para quedarse a medio camino entre la celebración y la nostalgia, la impresionante e inalcanzable complejidad de cualquier otro juego de lucha, y la abrumadora cantidad de contenido, es realmente difícil justificar una elección tan comunicativa. A fin de cuentas, el «Dell’E3 directo«se ha convertido en»Directo en Super Smash Bros.«, y quizás todos hubiéramos apreciado un evento más grande.
Sin duda podemos estar satisfechos, conscientes de que llegarán otros Direct durante el año y que la frecuencia de estas «conferencias en pocas palabras» es también un valor que no se debe subestimar. Sin embargo, por una vez, hubiera sido bueno presenciar uno de esos eventos atronadores e inolvidables que la competencia continúa proponiendo con discreto orgullo.