Criticas

Nintendo 64 Mini: de Yoshi’s Story a GoldenEye, cinco juegos para redescubrir

«¡Agarra el poder!«leyó un comercial de televisión de finales de los noventa. El poder en cuestión era el liberado por el chip de 64 bits del Nintendo 64, la «garra» su controlador único de tres cuernos. Hoy ciertamente sonará un poco cursi, pero la invitación estaba bien fundada: de hecho, hubo un momento en que fue Nintendo quien sostuvo firmemente el cetro de la brutalidad pura del hardware, dictando lecciones y tendencias en voz alta que como un tren corriendo en breve. a partir de entonces invertirían en el mundo del juego. Promesas aparentemente insostenibles, esperas interminables y aplazamientos continuos estaban en la agenda … al menos hasta que el N64 se convirtió en una realidad sólida, allá por 1996, prácticamente reescribiendo las reglas del medio de los videojuegos desde cero: página en blanco, en la cabecera, comienza. de nuevo.

Una libertad de movimiento, gracias al primer stick analógico de la historia, hasta ahora simplemente inconcebible, a través de enormes mundos poligonales que se pueden explorar en tiempo real, como la Tierra de Hyrule de The Legend of Zelda Ocarina of Time, con tiempos de carga cortos o incluso nulo. El entusiasmo eufórico de las feroces competiciones multijugador un Mario Kart 64 en compañía de otros tres amigos en el sofá. Y muchos, varios otros momentos de actualidad que marcaron una maravillosa e irrepetible temporada creativa, precisamente por la carga extrema de novedad que trajo consigo y que ahora damos por sentado. Incluso la vibración del controlador, que introdujo el tacto junto con la vista y el oído entre los sentidos fundamentales en la relación con el medio interactivo, debuta con el voluminoso accesorio. Rumble Pak. Pero lo que realmente importa y marca la diferencia -como siempre- es el parque de software: verdaderamente revolucionario, marcó un punto de inflexión entre lo ocurrido antes del salto de la tubería de un tal fontanero italiano y todo lo que vino después.

Imaginemos: ¿y si a finales de 2018 la historia se repite, esta vez en un formato reducido, poniendo a PlayStation Classic y una posible Nintendo 64 Classic Mini a competir de nuevo? No hay certeza matemática por el momento para este último, pero creemos que se dará a conocer en poco tiempo muy probablemente a la luz del éxito de las reediciones anteriores. Por lo tanto, hemos recopilado una breve lista de cinco títulos que nos gustaría ver incluidos, descartando algunos de los nombres más nobles para resaltar otros que aún son dignos, pero menos citados. Suponiendo cuál será la alineación de la mini consola, merece una discusión por separado Producción rara (La mano derecha auténtica e incansable de Nintendo en ese momento) y es un asunto complicado, ya que la casa de software inglesa es propiedad de Microsoft, así como los derechos de la mayoría de sus productos para N64, reunidos recientemente en la antología Rare Replay. . para Xbox One.
Sin embargo, como descubrirás más adelante, hay una excepción que tiene un poco más de esperanza de aparecer en el posible catálogo de Nintendo 64 Classic Mini. No nos demoremos: aquí está nuestra lista, ¡no olvides hacernos saber en los comentarios cuáles son tus títulos deseados!

Pokémon Snap (1999)

En la era moderna de los juegos de fotomodo salvaje, es sorprendente que aún no haya una secuela. Pokémon Snap. Concebido por HAL Laboratory y Pax Softnica, se suponía que el extraño spin-off solo saldría en Nintendo 64DD (periférico nunca exportado fuera de Japón) y originalmente ni siquiera tenía que ver a Pikachu & Co. como protagonistas. El original y curioso concepto ofrece un «safari fotográfico» en medio de la naturaleza en una isla poblada exclusivamente por los famosos monstruos de bolsillo: en Esencia, una especie de juego de disparos en pistas, donde «disparas» instantáneas en lugar de balas.

Luego, los disparos se someten a la evaluación cuidadosa del prof. Oak, quien decidirá la calidad con una puntuación calculada en función del tamaño, la originalidad de las poses y la cantidad de Pokémon capturados por fotograma. A pesar de la intrigante posibilidad de usar alimentos o herramientas conocidas como Poké Flute para obtener fotos más interesantes, la experiencia general no fue tan profunda y la ausencia de más de la mitad de los Pokémon de primera generación ciertamente no ayudó: un sucesor de Switch, debidamente ampliado y mejorado, definitivamente sería un título para mantener en la portería.

Excitebike 64 (2000)

Seguimiento del culto Excitebike para NES, con Excitebike 64 El equipo de Left Field Productions literalmente trajo una nueva dimensión a las elaboradas carreras de tierra de Nintendo. Al igual que en el culto de 8 bits (incluido en el propio cartucho, original e incluso en su variante 3D!), El foco de la competición no se centra exclusivamente en la capacidad para conducir motos de motocross, sino sobre todo en el control de la aceleración. y en el equilibrio del vehículo de dos ruedas durante los saltos parabólicos más extremos, renderizado con un realismo nunca antes visto gracias a un motor de física nada menos que sensacional para la época.

La guinda del pastel (de barro) fue el regreso del muy rico editor de pistas, una auténtica marca registrada de la serie, en el que perderse durante horas y horas experimentando su propio camino de deseos. También gracias a pertenecer a un género de nicho Excitebike 64 No se habló lo suficiente: uno de los títulos más subestimados de toda la biblioteca de juguetes de Nintendo 64.

Mario de papel (2000)

En los últimos años de su ciclo de vida, la tercera consola de sala de Nintendo desató algunas de sus perlas más brillantes, incluido el inolvidable Paper Mario. Heredando de Super Mario RPG La leyenda de las siete estrellas para SNES, tanto el gusto por una mirada alternativa al Reino Champiñón como el entorno lúdico de un JRPG clásico por turnos, el trabajo de Intelligent Systems se impresionó de inmediato en los corazones de los entusiastas por excelentes razones.

En primer lugar, estaba la sublime dirección artística (que todavía lo hace mucho menos víctima del paso del tiempo que otros), por no hablar de los diversos toques creativos basados ​​en rompecabezas y transformaciones de papel, que dieron originalidad y color a un clásico general. sistema. Un juego de rol accesible pero no trivial, ideal para los recién llegados al género; un origami de ensueño con una línea melancólica: el Paper Mario original se merece absolutamente tu amor.

La historia de Yoshi (1997)

Nintendo 64 fue el reino de las revoluciones conceptuales, una sobre todo ese juego de plataformas. Pero mientras Mario y Donkey Kong daban un salto hacia la inexplorada tercera dimensión, un castaño verde decidió tomar otro camino, también asumiendo grandes riesgos. De hecho, sería poco objetivo afirmar que el único defecto de La historia de Yoshi – ahora como entonces – es simplemente la secuela de esa obra maestra de plataformas bidimensionales que se conoce con el nombre de Yoshi’s Island.

El debut, también firmado por Hideki Konno y Takashi Tezuka, de hecho fue prácticamente aplastado por los críticos de la época, que señalaron con el dedo principalmente la longevidad extremadamente reducida de la aventura principal (el juego podría completarse en una escasa tarde) y experiencia de simplicidad en general. Netos de la calidad de un estilo visual superfino e indiscutible, inspirado en los libros pop-up, sin la carga de expectativas, hoy deberíamos ser menos estrictos con lo ameno mientras La historia de Yoshi: Este es un experimento dirigido principalmente a personas más jóvenes (sin las capas que pueden ser típicas de Kirby), diseñado con un fuerte énfasis en la rejugabilidad para estimular mejores resultados.

GoldenEye 007 (1997)

Doce años antes de Batman: Arkham Asylum, cuando los juegos con licencia todavía no rimaban necesariamente con mala calidad, fue cierto agente secreto británico quien estableció un nuevo nivel para los shooters en primera persona para consolas, preparando el escenario para el futuro de Halo. Y Call of Deber. Creado por un raro cada vez más imparable en ese momento, en GoldenEye 007 es posible rastrear todos los elementos que contribuyeron a codificar el ADN del moderno FPS, y que aún hoy podemos detectar en los exponentes más recientes del género.

La atención al realismo, la acción sigilosa, el amplio arsenal y la versatilidad de uso de los artilugios más dispares suministrados al espía británico, sin mencionar el excepcional multijugador: estas son solo algunas de las razones por las que la vinculación del 1995 La película del mismo nombre fue tan aclamada que finalmente se convirtió en el tercer juego más vendido de la historia para N64. Desafortunadamente, yo numerosas disputas vinculados a los derechos de explotación (propiedad en parte de Microsoft para el título, en parte de Activision para las encarnaciones de videojuegos de 007) han hecho que su reedición sea problemática hasta ahora, pero esperamos que un N64 Classic Mini pueda ser la oportunidad adecuada para permitir a los jugadores para repasar un hito auténtico en la historia del medio.

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