Ni No Kuni 2 Revenant Kingdom: las novedades del sistema de combate

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Ni No Kuni 2 Revenant Kingdom: las novedades del sistema de combate

Si a primera vista, para el departamento gráfico / artístico y para el atractivo general, Ni No Kuni 2 le recuerda excesivamente el ya excelente primer capítulo, sepa que el equipo de Level-5 ha traído tantas novedades sustanciales a la fórmula del juego que que sea casi una revolución. Reino Revenant es una evolución natural del antecesor, capaz de recuperar el increíble imaginario prestado del estilo de Studio Ghibli para construir una estructura de Action RPG muy diferente a la de La maldición de la bruja cenicienta.
Y esto es, a su manera, un gran acto de valentía, que corre el riesgo de socavar las certezas de esa base de fans que tanto amó el último episodio. De hecho, son muchos los elementos que han sufrido un cambio casi radical, empezando por el sistema de combate, que, de un sistema por turnos, pasa a uno más activo y dinámico «en tiempo real». Es precisamente en la dinámica renovada de los enfrentamientos que se centró en la presentación realizada en el stand de Bandai-Namco: la estación montada en la feria de Los Ángeles, además, nos permitió probar en persona dos peleas de jefes, dejándonos así degustar algunos de las características que hacen único este nuevo cuento de hadas virtual.

Mi reino por un Higgledies

Ni No Kuni 2 es un cuento clásico sobre la mayoría de edad: el joven sin barba Evan Pettiwhisker Tildrum (sí, tienes que pronunciar el nombre por completo) es el heredero al trono del próspero reino de Ding Dong Dell, usurpado por el hosco topastro Otto Mausinger, quien mató al padre del protagonista y reclamó indignamente su corona. Para convertirse en rey, por tanto, Evan tendrá que aprender lo que significa ser soberano: el viaje que emprenderá junto con Roland (un hombre del mundo real) y con Tani (una animada chica perteneciente al grupo Sky Pirates) será pronto tomará la forma de un camino de crecimiento emocional, que lo llevará a transformarse en el padre que realmente necesita Ding Dong Dell.

Como nos cuenta Akihiro Hino, responsable -entre otras cosas- de la narración del juego, la narrativa aún conserva los tonos del cuento de hadas que caracterizaron el estilo del episodio anterior, pero los respalda con matices más maduros y dramáticos. La historia, en definitiva, cobra un aliento más amplio que en el pasado, pero sin escatimar en dulzura y ligereza. El camino que acompañará a Evan hacia la edad adulta (tanto «biológico» como «espiritual») estará marcado por el destino: cada nuevo soberano, para ascender al cargo al que aspira, debe crear un vínculo indisoluble con un llamado «Hacedor de reyes». , una especie de espíritu rector que legitima la autoría del rey y valora sus méritos. El de Evan se llama Lofty, y presumiblemente llevará a cabo la misma funcionalidad en la aventura que fue el siempre querido Lucciconio: antes de poder construir una «unión» inseparable con él, sin embargo, el príncipe se verá obligado a pasar una prueba de valentía. . Aquí es donde pudimos probar por primera vez el renovado sistema de combate de Revenant Kingdom: ya no se basa en turnos como un JRPG tradicional, sino mucho más dedicado a la acción directa, con la clásica combinación de ataques ligeros y pesados, que es también alterna el uso de hechizos. Evan, tan inexperto como es, es un espadachín bastante bueno, y también es capaz de hacer malabarismos hábilmente con saltos, paradas y saltos mortales con los que evitar los ataques enemigos. La primera pelea de jefes nos vio enfrentar a una bestia peluda llamada Thogg, cuyos disparos son lentos y cercanos, pero poderosos y desestabilizadores.
Contra un oponente de tan majestuoso tamaño, que requiere un enfoque «duro», la batalla cuerpo a cuerpo ciertamente no parece la mejor solución: por lo tanto, nada nos impedirá explotar los hechizos a distancia (teniendo cuidado de no quedarnos sin mana), y luego acercarse al enemigo solo cuando sus defensas estén descubiertas. En medio de la batalla, sin embargo, nunca estaremos solos en absoluto: como en La amenaza de la bruja de ceniza, de hecho, se nos unirán otros personajes, que componen los miembros de nuestro grupo: pero la mayor ayuda de todo lo proporcionan los Higgledies, pequeños duendes divididos en grupos relacionados con los poderes elementales. Cuando los veamos moverse en manadas en el campo, podemos entrar en su círculo y activar el poder especial que tienen.
Estas alegres criaturas tienen la habilidad de atacarnos, protegernos y curarnos: en el grupo de bestias encontradas durante la aventura tendremos la oportunidad de «capturar» incluso a los Higgledies Heroes, con características muy superiores a sus contrapartes canónicas.

Su utilidad también se extiende a la exploración ambiental, porque nos permitirá llegar, explotando sus poderes, áreas previamente prohibidas: de esta manera, los Higgledies podrían resultar mucho más relevantes en la economía del juego de lo que parece en un principio, aunque – en al menos desde un punto de vista estético, su variedad sigue siendo mucho menor que la de los familiares. En el campo de batalla, su presencia a menudo demuestra ser salvífica a los efectos de una estrategia ofensiva y defensiva precisa: los Higgledies de fuego, por ejemplo, si se activan en el momento adecuado, evitarán que suframos daños relacionados con ese elemento específico. Durante el duelo con Thogg, lamentablemente, notamos algunos pequeños problemas relacionados con la cámara del juego, incapaces de seguir siempre los movimientos y esquivas de Evan con la fluidez y precisión correctas.

Aunque la reactividad de las entradas sigue siendo eficiente y receptiva, a veces la acción en la pantalla parecía un poco floja, no siempre capaz de reproducir el dinamismo al que aspira. El sistema de combate funcionó con mayor estabilidad durante nuestra segunda pelea de jefes, en la que tuvimos que enfrentarnos a un enorme dragón que escupe fuego, Logfang, «hacedor de reyes» del reino de Goldpaw: las gigantescas dimensiones del monstruo dieron vida a una batalla más táctica y menos animado, en el que pudimos limitar al mínimo la recalibración de la cámara virtual. Pero lo que ha sabido impactarnos con más vigor es el atractivo audiovisual que ha sabido trasmitir el torbellino de partículas, efectos gráficos y sonoros. Ni No Kuni 2, en algunos momentos, realmente parece indistinguible de una película animada: el sombreado de celdas crea ambientes, paisajes y personajes absolutamente fantásticos, con solo unos pequeños problemas de alias en los elementos de fondo y algunas ralentizaciones esporádicas en las secuencias más frenéticas, donde bailan simbiosis de magia arremolinada y hordas de Higgliedies multicolores.