viernes, junio 24, 2022
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Ni No Kuni 2 El destino de un reino: Revisión del pase de temporada

Como ocurre ahora con la mayoría de los títulos publicados por Bandai Namco Entertainment, Ni no Kuni II: The Destiny of a Kingdom ha recibido un notable apoyo post-lanzamiento, aunque bastante tarde: el tercer y último DLC, de hecho, se publicó en Marzo de 2019, es decir, exactamente un año después del lanzamiento del JRPG desarrollado por los chicos de LEVEL-5. Entusiasta por las nuevas premisas narrativas y ansiosa por volver a poner un pie cuanto antes en el imaginario de cuento de hadas claramente inspirado en las obras maestras de la animación de los grandes maestro Hayao Miyazaki, experimentamos con los tres contenidos descargables del producto, descubriendo no solo tantas historias nuevas y atractivas, sino también la mecánica de juego que el título realmente necesitaba.

Desafío para aventureros

A pesar de las predicciones, los DLC titulados respectivamente Desafío para aventureros, El laberinto del gobernante fantasma mi El libro legendario del mago no propusieron una sola historia episódica, sino tres eventos diferentes vinculados de alguna manera a la campaña principal de Ni no Kuni 2: El destino de un reino. La trama del DLC, que los jugadores pueden al menos comenzar incluso en las etapas iniciales del título, utiliza un dispositivo narrativo bien elegido para enmarcar tres nuevas amenazas en la ya épica aventura vivida por Su Majestad. Evan Petti Bigote Felix y el asesor de confianza Roland. El debilitamiento de las deidades tutelares causado por el malvado Hamnar, combinado con el creciente peligro que representa la llamada «maldición», de hecho ha despertado a dos legendarias criaturas oscuras capaces de destruir no solo el próspero reino fundado por el joven rey, sino también el mundo entero. Como resultado, en el primer DLC se nos encomendó, en términos inequívocos, aniquilar o prevenir el renacimiento de un antiguo dragón oscuro.

La misión, que a primera vista parecía estar limitada a una pelea de un solo jefe, en cambio nos convirtió en los protagonistas de una larga y frenética búsqueda de información, lo que posteriormente nos obligó a adentrarnos en el Laberinto Perdido: una mazmorra secreta que los jugadores solo pueden desbloquear después. completando la misión secundaria de mayor duración del juego base, y una que se ha vuelto aún más profunda desde el lanzamiento del DLC de lo que era inicialmente.

El despertar de los poderosos Necradium de hecho, ha justificado el acceso a diez pisos explorables más repletos de enemigos extremadamente poderosos. Siendo uno de los llamados Laberintos de los Sueños, es decir, uno de esos diez lugares comparables a las Mazmorras del Cáliz ya vistos en Bloodborne, el laberinto resultó ser un desafío de adrenalina, ya que el tiempo que se pasaba dentro de él continuaba aumentando el nivel. de las dos criaturas encontradas., de los dos jefes. Para el deleite de los jugadores menos atrevidos, el lugar aún permite el sacrificio de esferas especiales recolectadas en el camino para bajar el rango de los monstruos y hacer que todo sea más accesible, sin embargo, haciendo que el punto culminante de la experiencia sea menos sabroso, eso es palpable y intoxicación constante de peligro.

El laberinto del gobernante fantasma

A diferencia del primer DLC, que como sugiere su nombre es principalmente una prueba de audacia y tenacidad, y que por esta razón también se ha puesto a disposición de los jugadores que no poseen el Pase de temporada, los dos contenidos de pago posteriores cuentan con un rico y componente narrativo bastante convincente.

En el Laberinto del Soberano Fantasma, por ejemplo, la disolución de un sello de más de dos mil años provocó la reaparición del gobernante de Findrasil: un antiguo reino que se encontraba justo en la Llanura de Glinus, que es la verde meseta que alberga hoy el reino de Eostaria. Acusado por el nuevo enemigo de ser un usurpador y al mismo tiempo llamado a salvaguardar la vida de sus súbditos, el Rey Evan no dudó ni un solo momento en ingresar al laberinto sin fin que aparecía cerca de las Ruinas del Silencio, con el fin de derrotar a los Regla fantasma y vuelva a cerrar la entrada al laberinto. Consta de cien niveles, este nuevo e interminable laberinto tiene reglas muy diferentes de las de los sueños, ya que el jugador puede, en primer lugar, volver al exterior, para curar la fiesta y salvar el juego, aproximadamente cada veinte niveles, pero sobre todo hay no no hay multiplicador de dificultad vinculado al factor tiempo.

En consecuencia, una travesía larga, necesaria para recuperar los numerosos objetos preciosos esparcidos por la mazmorra, no afecta de ninguna manera el rango de los enemigos, que por el contrario está regulado solo y solo por la tasa de complejidad seleccionada en la configuración del título. Sin embargo, para amenizar la brecha, los desarrolladores han pensado bien en asignar una serie de misiones especiales a cada piso, cuya superación te permite obtener esferas como recompensa.

Desde la eliminación de una determinada cantidad de enemigos hasta la ejecución de cierto tipo de ataques, este sistema permite la apertura de particulares cofres del tesoro, dentro de los cuales se encuentran escondidos equipos del más alto nivel, capaces de simplificar las arduas peleas de jefes que se proponen. pisos. Al igual que con el Laberinto Perdido, la mazmorra del Phantom Ruler está tristemente plagada de paisajes repetitivos y procedimentales, que a menudo y voluntariamente también se extienden verticalmente, mientras permanecen, en la mayoría de los casos, casi vacíos.

No pudiendo ahuyentar la monotonía con el multiplicador de dificultad y con la constante necesidad de apurarse, con esta nueva mazmorra se decidió en cambio apostar todo por la narrativa, ofreciendo al jugador de vez en cuando la oportunidad de explorar no solo la caracterización del nuevo enemigo de turno, pero incluso para profundizar los lazos y el pasado de los distintos componentes del partido. En este sentido, también cabe precisar que con el DLC también se ha introducido una misión secundaria -no ligada al laberinto- que aporta información adicional sobre los dos compañeros de aventura con la caracterización más evidente y precipitada: Shanty y Zoran.

El libro legendario del mago

A pesar de la reducida longevidad, lo más destacado del tríptico es el último DLC. Si los dos primeros nos obligaron a largos vagabundeos por interminables cuevas y templos, El libro legendario del mago en cambio, está ambientado en el mundo de los sueños, donde un misterioso conejo parlante llamado Frank, un personaje ya conocido por los fanáticos del primer e inalcanzable Ni no Kuni: La amenaza de la bruja blanca, espera a nuestros héroes con una misión de extrema importancia. .

En este lugar surrealista, al que Evan y sus compañeros pueden llegar a través de extraños sueños colectivos, el divertido individuo asigna al elenco la tarea de reunir al Spiricioffi, o Cioffi especial nacido de los sentimientos de las personas: entre luchas y viajes introspectivos, la búsqueda del Six Spiricioffi es un recurso ingenioso para explorar tantos personajes encontrados durante la campaña principal y arrojar luz sobre algunos puntos oscuros de su pasado. En particular, el DLC finalmente ha revelado algunos antecedentes fundamentales sobre la historia de Alicia Lune y por qué el propio Roland (el presidente de los Estados Unidos) apareció repentinamente en el mundo de Evan. En definitiva, una serie de revelaciones largamente esperadas que llenan adecuadamente algún molesto vacío narrativo en la campaña principal de Ni no Kuni II: El destino de un reino. Por otro lado, el contenido descargable, al igual que sus predecesores, recicla descaradamente monstruos y paisajes, dando al jugador una implacable sensación de déjà vu. Por otro lado, en el pequeño HUB que utilizan Evan y sus compañeros durante sus salidas al mundo de los sueños aún se encuentra el llamado Coliseo de Pandora, donde hordas de monstruos furiosos y recompensas codiciosas aguardan a los retadores más atrevidos. Desbloqueables de vez en cuando, y cada vez más difíciles, los desafíos del coliseo recompensan a los ganadores en función del tiempo invertido y el nivel de dificultad seleccionado, dándoles piezas de equipo y materias primas que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.

Especialidades secretas

La llegada del segundo y tercer DLC de Ni no Kuni II: The Destiny of a Kingdom ha beneficiado no solo la trama del producto, sino también a su sistema de combate, presentando nuevas e interesantes técnicas de lucha. En el transcurso de las aventuras opcionales, Evan y sus compañeros ahora pueden aprender cuatro nuevos estilos de lucha para personalizar el conjunto de movimientos de los personajes y cambiar la estrategia según sea necesario. Seleccionando el llamado «Estilo Gatmandu«en el menú Equipar, por ejemplo, nuestros héroes reemplazarán el deslizamiento simple (a menudo tardío e ineficaz) con un sprint hacia adelante, que si se hace en el momento adecuado activará una secuencia corta en movimiento lento: durante ese tiempo efímero, que los usuarios pueden extender gastando puntos de habilidad, Evan y los demás podrán desatar una ráfaga de combos o un único y devastador «ataque relámpago», causando daños masivos en unos momentos.Dominio del ingenioEn cambio, permitirá el uso en batalla de extraordinarios dispositivos tecnológicos equipados con diversos efectos y aptos para cada situación, como bombas de congelación, herramientas para neutralizar la niebla venenosa o para llevar un mayor número de objetos curativos, etc.

Al equipar al legendario en su lugar «Abbecedabra«, los luchadores ralentizarán su entorno y podrán lanzar hechizos más poderosos o proyectiles mágicos más rápidos. Independientemente de la elección, los jugadores deberán presionar los botones correctos en un corto período de tiempo para obtener diferentes mejoras para sus hechizos. Llamado «Cioffotattiche«, el cuarto y último nuevo estilo de lucha influye enormemente en los ataques de los Cioffi y sobre todo hace que cada enemigo golpeado suelte una mayor cantidad de Cioffosphere.

Además, al renunciar a la posibilidad de usar hechizos, los jugadores podrán absorber al Cioffi circundante y lanzar su energía contra el enemigo: claramente inspirado por el Genkidama de Dragon Ball, la técnica Cioffobombardamento incluso puede absorber la energía de todas las criaturas en el campo, maximizando el daño infligido a los objetivos. Finalmente, en el caso de que se utilice esta técnica luego de recolectar una esfera dorada, los luchadores podrán desatar una Cioffobombardamento en ráfagas y sin antes tener que canalizar la fuerza de los seres mágicos.

Si los tres últimos estilos demostraron ser extremadamente útiles en las batallas más exigentes, o en cualquier caso en diversas situaciones propuestas por los propios DLC, el de Gatmandù en particular hizo que el sistema de combate fuera mucho más frenético: si en el pasado las esquivas parecían demasiado a menudo ineficaces , especialmente durante las peleas de jefes, la situación actual parece mucho más adecuada a los ritmos del juego de rol de acción.

Desafortunadamente, los personajes solo podrán equipar un estilo a la vez, pero dado que el título te permite tomar el control de otro héroe entre los desplegados en el campo en cualquier momento, los usuarios siempre tendrán un máximo de tres estilos diferentes disponibles. lo cual, en consecuencia, facilitará la superación de determinadas situaciones y, además, favorecerá la elaboración de estrategias articuladas y sumamente efectivas.