viernes, junio 24, 2022
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Nace Machete Gaming: una apuesta íntegramente italiana, entre la música y los eSports

Quienes experimentan las exportaciones desde hace un tiempo ya saben bien que el sector está creciendo a un ritmo exponencial. Un boom sin precedentes, que ha permitido a las organizaciones profesionales y organizadores de eventos darse a conocer abriéndose cada vez más al público en general, el motor real y principal de toda la industria. La tierra de repente se volvió muy fértil, atrayendo a un gran número de actores, entre los más diversos. El grandes compañías se lanzaron de cabeza a tapizar uniformes de equipo y stands en eventos en vivo con sus marcas, mientras que uno ricos cúmulos de personajes famosos como deportistas, actores, adinerados capitanes de la industria, competían para financiar equipos y proyectos dedicados.

Musica ed deporte

Entre estos VIP que han descubierto «deportivo«, el cantantes, portadores de una forma de arte similar al mundo de los videojuegos, principalmente porque los propios cantantes también son grandes entusiastas de los videojuegos. Entre ellos hay quienes se limitan a poner dinero como JLo, Pato, el Imaginar dragones y, por último, el polifacético Will Smith. Luego están los sellos discográficos quienes, olfateando negocios millonarios, se enfocan fuertemente en los videojuegos para atraer al público a espectáculos en vivo y, por supuesto, para promover álbumes y canciones.
Por último, están los que están tan por delante que han alcanzado el «versión 3.0«: crea tu propia liga (Snoop Dogg, con su Gangsta Gaming League, por nombrar un nombre aleatorio), su propia casa de juegos y un horario de Twitch en el que fusionar música y videojuegos en una sola alma.
¿Por qué hablamos de eso y qué tiene que ver con nuestro país? Simple: es un proyecto que también se ha hecho realidad en Italia.
El miércoles por la noche, en el Apollo Club reservado en Milán, el Tripulación de machete ha anunciado oficialmente su entrada en el mundo del juego.

Flujo de machete

Cuál es el Tripulación de machete? Para los que no lo conocen, Machete Crew es un proyecto musical que comenzó en Cerdeña hace casi diez años, nacido de la voluntad común de un grupo de jóvenes que crecieron juntos y con las mismas ganas de crear algo nunca antes visto en el Panorama italiano. El núcleo original del colectivo, aquel del que todo surgió, está compuesto por Salmo, Nitro, Dani Faiv, Slait, Hell Raton y Jack the Smoker. La etiqueta independiente Producciones Machete, a medida que tomó a artistas emergentes bajo su protección, se expandió con otros miembros y más. The Crew, de hecho, siempre ha observado con gran interés la mundo multimedia como una nueva forma a través del cual transmitir y comunicar los propios mensajes.

Muy pronto, por tanto, junto a rapero mi beatboxer, fotógrafos y editor de video. Por no hablar de su propensión al emprendimiento (un concepto muy americano, si recuerdas el colina de cipres, I D12 oi Wu-Tan Clan) lo que les llevó a crear su propia marca y merchandising oficial. Natural, por tanto, que Machete Crew vio en el mundo de los videojuegos y en Twitch la enésima oportunidad de expandirse y alcanzar un nivel completamente nuevo. En resumen, una Crew evolucionada. Podríamos llamarlo un colectivo 3.0 eso apunta directamente a una nueva forma de comunicarse de manera efectiva, que es la plataforma más famosa: Twitch.

La Crew 3.0: conectando juegos y música

El evento de lanzamiento del canal de Twitch «MacheteTv«Miércoles por la noche, en la que se retransmitió el concierto de algunos miembros de The Crew y varias sesiones publicitarias Apex Legends, simplemente selló un proyecto muy deseado por los miembros de Machete. A estos últimos, además, los une no solo la pasión por la música sino, por supuesto, también por los videojuegos. Todos, de hecho, son jugadores apasionados siempre y no falta, cuando pueden, incluir el arte de los videojuegos en sus canciones con citas que todos puedan captar, desde la vieja guardia del videojuego hasta la generación más joven.

En resumen, el profundo amor por la música y los juegos llevó a un entrelazamiento natural que llevó al equipo a convertir parte de los estudios de grabación en una verdadera casa de juegos que puede presumir de la colaboración decisiva de Red Bull que los apoya por completo en el proyecto, en el que no solo se desahoga en los descansos entre sesiones sino que también piensa en nutrir a los jóvenes talentos tirar, escuchar, escuchar, en la exportación.
La división Machete Gaming, de hecho, aunque ahora está dando sus primeros pasos, ya cuenta con dos jugadores de Fortnite muy jóvenes (14 y 16 años) como Pityth y KyGoZz, actualmente participa en la clasificación para la Copa del Mundo el próximo mes de julio.

Palabra del infierno Raton

Infierno raton, uno de los miembros fundadores del colectivo, nos habló de los inicios, la voluntad de hacer algo innovador en la escena italiana y las ambiciones del proyecto. MacheteTv. Esto es lo que nos dijo justo antes de ir detrás de la consola y dar rienda suelta a la audiencia con las piezas de The Crew.

¿Cómo nació el colectivo Machete? ¿Y cómo encaja en la escena musical italiana actual?
Nació por necesidad. Durante muchos años habíamos necesitado ventilar nuestro arte en Cerdeña. Entonces teníamos todos los límites territoriales de una isla; con la llegada de YouTube yo, Salmo y nuestro director Mirco De Angelis, nos aseguramos de tener imágenes muy cinematográficas. Tomamos el modelo i colina de cipres ei Asesinos del alma que eran crew 2.0, es decir, que iban más allá de las cuatro artes del hip hop con tatuadores, fotógrafos, escritores, queríamos hacer algo más fresco, orientado a la tecnología, por lo tanto con videomakers, artes gráficas, merchandising. A lo largo de los años, hemos aumentado nuestra lista simplemente poniendo en práctica nuestras habilidades.

La Crew, como la conocemos, ha crecido con el tiempo, abarcando campos diferentes a la música y mirando cada vez más al mundo digital. Un método de comunicación innovador para nuestro país. ¿Funciona? ¿Y qué beneficios podría derivar de la decisión de lanzarse al juego?

Nosotros de la tripulación todos somos jugadores. Nuestros fanáticos son casi todos jugadores, tanto que cuando enviamos algunos videos de nuestras sesiones de juego, los fanáticos nos piden más. Entonces, ¿qué espero de la aventura del juego? Para expandir nuestra base de fans. Estamos entrando en una nueva forma de comunicarnos y llegamos a un nuevo objetivo de forma completamente natural, porque de ninguna manera estamos forzando esta novedad. Lo que hizo Red Bull con nuestro proyecto, por tanto, no fue más que poner un moño en el paquete que ya, en cierto sentido, estábamos ofreciendo, porque ya todos somos jugadores y para nosotros era completamente normal. Piensa que al principio incluso tenía miedo de llevar los videojuegos al estudio, porque pensé que existía el riesgo de crear distracción y desunión. En cambio, descubrí que al poner las estaciones de trabajo a disposición de los artistas, las veo más en el estudio que antes y funcionan mejor.

¿Y en términos de jugador profesional?
Mientras tanto ya tenemos dos jóvenes, Pityth y KyGoZz, uno de catorce y uno de dieciséis que se encuentran actualmente en proceso de calificar para el Copa del Mundo de Fortnite. Ya esta semana intentarán acceder de nuevo a las eliminatorias, y lo seguirán haciendo hasta el final. Además, en nuestros estudios ya contamos con una casa de juegos perfectamente equipada donde pueden entrenar y donde también podemos tomarnos un descanso mientras jugamos.

¿Vas a crear una especie de liga como la que ya ha inaugurado Snoop Dogg, la Gangsta Gaming League? Las piezas a menudo cuentan con alguna hazaña. (Coez, Fabri Fibra, Sfera Ebbasta), ¿también compartes con ellos tu pasión por el juego o será posible involucrarlos de alguna manera?

Nosotros con Machete Gaming vamos a albergar toda la escena y no solo. No queremos detenernos en la escena del rap, ya que no queremos detenernos únicamente en los juegos. Para nosotros Twitch es una plataforma revolucionaria lo que nos permitirá crear nuestra propia televisión, porque no solo tenemos contenido dedicado al juego. Quiere ser una integración perfecta entre música y juegos. Ojalá Twitch fuera el vínculo de conexión entre nuestras dos almas.
Snoop Dogg no es el único que ha hecho tal cosa. El tambien lo hizo A $ ap Rocky… en los Estados Unidos es normal que cada Crew tenga su propia división de juegos. Entonces, ¿qué nos impide crear algo similar aquí en Italia? ¿Por qué no podemos estar representados en el escenario mundial también a través de estas iniciativas?

Entonces, ¿cómo puede un enfoque innovador como este funcionar en el escenario nacional?
Siempre he sido muy internacional, siempre he pensado que no deberíamos poner límites. Además, el juego es un idioma que va más allá de las barreras nacionales, es un idioma que todos pueden entender y que nos permitirá traspasar las fronteras de nuestro país.

En Estados Unidos, muchos cantantes e incluso sellos discográficos han vislumbrado el potencial de los videojuegos competitivos para atraer público a conciertos y, sobre todo, para ofrecer música durante eventos de esports. En su opinión, ¿es esta una ruta viable también en Italia?

Es un nuevo objetivo de comunicación. Con la música ya lo he hecho todo, tengo que empezar a hablar un idioma diferente. A través de los juegos atraes nuevos fanáticos, puedes proponer tu música. En muchos conciertos en América ya es común ver stands de juego. Eso es lo que queremos hacer también. No sé si te das cuenta del éxito que ha tenido Marshmello con un simple set de DJ virtual en Fortnite. La forma de comunicarse está cambiando. Queremos ser exactamente así: innovadores y siempre en la pieza, descubriendo cosas nuevas. ¿Crees que se burlaron de mí porque jugué Pokémon GO pero me interesaba entender cómo evolucionaban la tecnología y la comunicación en ese momento, no quería perderme nada. Sí, un rapero también puede jugar Pokémon GO.