Moss para PlayStation VR: una historia tierna y delicada

0
126
Moss para PlayStation VR: una historia tierna y delicada

Un cuento de hadas, dulce, delicado, tierno. Un cuento impregnado, inmerso en un mundo donde triunfa el naturalismo de cuento de hadas. Una aventura en miniatura, observada desde la perspectiva de un adorable ratoncito, catapultada a un «viaje» másestupendo«de ella, buscando a alguien que amaba antes y que ahora está tristemente perdido. Esto es Musgo, un pequeño trabajo del equipo de Polyarc que se lanzará el próximo invierno en PlayStation VR. En la Gamescom de Colonia pudimos ponernos el casco de Sony para sumergirnos en un reino perdido, imbuido de magia, misticismo y gracia, del que nos hubiera gustado no desviarnos nunca. La entrada al mundo de Musgo se desarrolla a través de una enorme biblioteca virtual: ante nuestros ojos se alza un libro excelentemente incrustado, un compendio de historias, mitos y leyendas que, a través de los sensores del pad de PS4 tendremos que hojear página a página, imitando el movimiento de las manos con el controlador.
Así, nos adentraremos de puntillas en un imaginario deslumbrante, una hermosa vista que domina un bosque frondoso, coronado por plantas verdes y piscinas de agua dulce. Poco a poco, entre el denso follaje, vemos aparecer un roedor microscópico, Quill, que se para sobre sus ágiles patas y empuña una espada con seguridad y valentía. Por tanto, enseguida nos damos cuenta de que, en realidad, lo que estamos admirando es en una proporción reducida, hecho a medida del adorable protagonista antropomórfico: al bajar la mirada y escudriñar la imagen que se refleja en la claridad del lago, observamos un rostro tapado. por una máscara blanca, que se asemeja vagamente al icónico de sin rostro La ciudad encantada por Hayao Miyazaki.
Esa imagen, a medio camino entre lo inquietante y lo familiar, no es otra que nuestro propio reflejo: interpretamos al «lector», el que supervisa la aventura de Quill y con quien el ratón suele acabar comunicándose a través de un gesto verdaderamente expresivo.

También tendremos la oportunidad de interactuar directamente con la pequeña criatura: una esfera de luz colocada dentro del campo visual representa la extensión de nuestra huella en el universo de Musgo, gracias a lo cual podremos tanto mover algunos elementos del escenario, como acercarnos a la heroína, acariciándola y abrazándola. Su reacción será tan natural y realista, tan animada y convincente que nos dará la ilusión de tener una mascota real frente a nosotros. Sin embargo, esta es una característica completamente secundaria, un pequeño detalle extra que nos ilustra el equipo tanto para mostrarnos el cuidado puesto en la realización de todos los aspectos del juego, como para introducirnos en los mecanismos del sistema de control. Cuando no usaremos los sensores Dualshock 4, Musgo se juega como cualquier otro juego de acción y aventuras en tercera persona: bajo nuestra guía, Quill tendrá que saltar barrancos, escalar salientes y superar algunos obstáculos aparentemente insuperables. En el caso de que las distancias y alturas se vuelvan prohibitivas para el tamaño de la pequeña protagonista, entra en juego «el lector», seleccionando los elementos interactivos del entorno con su esfera luminosa, moviendo una columna para tapar un vacío, moviendo una estatua para bloquear un interruptor, o abrir las puertas de entrada de un templo antiguo y misterioso. Moss luego alterna las plataformas con la resolución de acertijos, en los que dependerá del jugador cooperar con Quill para resolver algunas trampas en el camino. En los únicos veinte minutos de demostración que pudimos probar, los puzzles se basaban principalmente en la necesidad de dotar al ratón de los agarres adecuados a los que agarrarse, analizando la ambientación y buscando la correcta coordinación entre nuestros movimientos y los del heroína intrépida (e inteligente). En el caso de que nos quedemos atrapados demasiado tiempo en la prohibición de la madeja, Quill comenzará a gesticular amablemente e intentará sugerir la solución al rompecabezas, mirándonos a los ojos y reproduciendo con sus garras las acciones que tendremos que realizar. para resolver el problema.

A partir de estos breves instantes queda claro cómo el animal está dotado de un carácter y personalidad fuerte y preeminente, que agudiza enormemente la inmersión y el placer de la identificación.
Además de ser un roedor ágil, Pluma, a pesar de que su constitución sugiere lo contrario, también es una hábil espadachina: armada con una hoja afilada, nos enfrentaremos a duelos muy simplistas contra cucarachas grandes bastante agresivas. Un solo tipo de ataque y una esquiva para ser activado en el momento adecuado es todo lo que el sistema de combate tiene para ofrecer: es cierto que el objetivo del producto y la atmósfera ligera y desconectada no requieren dinámicas de juego particularmente exigentes y elaboradas, pero aún esperamos que un poco más de desafío, al frente de los enfrentamientos, pueda entretenernos con mayor determinación durante las aproximadamente dos horas que nos llevará llegar al final de esta deliciosa historia en realidad virtual.

Independientemente de la mecánica de juego efectiva, el punto más fuerte de Musgo todo radica en su diseño artístico altamente inspirado, capaz de crear un ambiente de ensueño y luz, en el que incluso se asoma un indicio de inquietud desconectada, mientras buscamos a tientas áreas dominadas por la oscuridad, donde acechan enormes serpientes de ojos carmesí. Moss, por tanto, parece mantener ese precioso equilibrio entre fantasía y miedo infantil que acompaña a las lecturas de los cuentos para dormir. Pero es en la sorprendente caracterización de Quill donde nuestra atención se ha centrado la mayor parte del tiempo: el ratón nos habla sin abrir la boca, se vuelve hacia nosotros a través de su mirada, a través de movimientos muy leves del cuerpo y temblores imperceptibles del cuerpo. nariz, generando una impronta inmediata e indisoluble entre tú y el jugador. Es sobre todo para protegerla, ayudarla y estar a su lado, por lo tanto, estamos ansiosos por pasar a la última página del prometedor libro de Moss.