martes, junio 28, 2022
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Mortal Kombat 11: revisión de la versión de Nintendo Switch

Después de cuatro años de dura carnicería poligonal, Ed Boon y sus expertos en desmembramiento y remoción quirúrgica forzada le han dado al mundo Mortal Kombat 11, el último capítulo de una de las sagas más icónicas de la historia de la lucha. Un regreso con estilo que, en su encarnación en PS4 (aquí la revisión de Mortal Kombat 11), nos ganó con un mosaico de mejoras que involucran una porción mayoritaria de la fórmula de Netherrealm, excepto por un sistema de progresión demasiado basado en la molienda, caracterizado por un esfuerzo definitivamente desequilibrado / relación de recompensa.

Consideraciones que podemos extender con seguridad al tema de esta revisión, a saber, la versión Switch de Mortal Kombat 11, que mantiene inalterados todos los elementos destacados del paquete de contenido del título, razonablemente redimensionado de acuerdo con las peculiaridades técnicas del hardware «made in Nintendo». Por ello, en la siguiente disertación, nos limitaremos a sopesar los méritos y defectos de este puerto en concreto, sin poner directamente en juego la fibra cualitativa del juego en general.

Muertes de bolsillo

Si algo nos han enseñado las «transposiciones híbridas» de títulos como Doom y Wolfenstein 2 (aquí la revisión de la versión Switch), durante el derrame de vagones de sangre y despojos, es que la pequeña de Kioto sabe cómo probarse a sí misma sorprendentemente versátil A la hora de gestionar títulos de terceros gráficamente exuberantes, sobre todo si detrás del puerto a su vez hay un equipo capaz de exprimir al máximo el hardware del Switch.

La clave del éxito es conseguir que ninguno de los aspectos cardinales de la plastilina se altere significativamente durante el proceso de adaptación: un dogma que, como se puede adivinar, implica algún sacrificio en términos puramente técnicos, hecho con el fin de mantener intactos los méritos del juego. Con estas ineludibles reglas de enfrentamiento en mente, nos complace confirmar que la versión para Nintendo Switch de Mortal Kombat 11 demuestra ser capaz de ofrecer al público una experiencia que, en conjunto, conserva todas sus fortalezas, las definidas. sector tan multifacético como brutalmente satisfactorio. Un objetivo que el equipo de Shiver Entertainment ha perseguido mediante la elaboración de una escala precisa de prioridades, dominada por el deseo de mantener la velocidad de fotogramas firmemente anclada a 60 fps, con todos los compromisos adecuados. El resultado es un puerto que, en términos de fluidez, poco tiene que envidiar a las otras versiones, aunque la representación en pantalla general está muy lejos de la de sus contrapartes, comenzando por la resolución.

Si bien adopta el mismo sistema de gestión dinámica presente en casi todas las plataformas de juego, la versión Switch ofrece a los jugadores un carrusel sediento de sangre. con contornos mucho más difusos, con una resolución que va de 480p a 384p en modo portátil, y de 720p a 540p en modo TV. Valores, estos últimos, que generan artefactos decididamente evidentes en la fase de renderizado, también gracias al uso de técnicas de antialiasing de bajo impacto.

Otro sacrificio importante es el que afecta a un sistema de iluminación (entre los puntos fuertes del juego en el resto de plataformas) reducido al hueso, que resta gran parte de su profundidad a los escenarios sin afectar, sin embargo, en la práctica, la legibilidad de la acción. De manera más general, todos los aspectos del sector gráfico se establecen en varios tramos del estándar multiplataforma, desde las texturas hasta los modelos poligonales, para satisfacer las necesidades de un juego puro y duro. Incluso algunos efectos adicionales, como la «barrera» activada por el agarre de Kotal Kahn, están totalmente ausentes en esta versión, así como muchos de los detalles que enriquecen la caracterización de personajes y escenarios. Diferencias que se vuelven dramáticamente evidentes cuando, durante la historia, la jugabilidad deja espacio para las largas escenas intermedias que embellecen la producción, afectadas por algún molesto, aunque transitorio, problema de tartamudeo de audio y video, probablemente vinculado a la compresión de los activos.
En este punto vale la pena reiterar que, independientemente de la tolerabilidad subjetiva de los compromisos aquí reportados, ninguno de estos representa un defecto verdaderamente incapacitante.

Portabilidad con reserva

Por otro lado, la comparación técnica con las otras versiones, aunque útil para proporcionar una imagen clara del estado del título, no define su propio valor de producción, dado que ninguna de las consideraciones hechas hasta ahora afecta significativamente la jugabilidad de Mortal Kombat 11.

Habiendo dicho eso, sin embargo, en realidad hay un par de notas fuera de tono que tienen un peso mucho más significativo en el valor general del puerto. En el modo Kripta, por ejemplo, la representación gráfica alcanza niveles inaceptables, lo que hace retroceder el juego un par de generaciones y también involucra una velocidad de fotogramas siempre tan bailarina.

Teniendo en cuenta que la portabilidad es uno de los puntos fuertes de esta versión específica, la exigencia de «siempre en línea» de Kripta y Torri del Tempo también es particularmente pesada, que se vuelve sustancialmente inaccesible en ausencia de una conexión de red, quitando al público móvil una mayoría compartir los recursos necesarios para desbloquear máscaras, objetos y técnicas.

Sin embargo, cabe señalar que la solidez de los juegos online ha demostrado su eficacia. Más allá de las expectativas, con coincidencias que, netas de alguna caída ocasional en la velocidad de fotogramas, nunca han revelado fallas notables. Si se desea, también es posible utilizar la aplicación Nintendo Switch Online para intercambiar un chat -o blasfemias furiosas- con oponentes en la red: un plus que, aunque agradable, sigue heredando las ya conocidas criticidades del servicio de accesorios. Pasando al sistema de control, hay que decir que la falta del D-pad en los Joy-Con no los convierte en el periférico más adecuado para disfrutar del estilo «kombat» de los jugadores más expertos, que seguramente encontrarán algunos problemas en acertar las combinaciones más complejas.

Una circunstancia que, inevitablemente, limita un poco la usabilidad del título en modo portátil, a menos que decidas utilizar el excelente Pro Controller (que anula los problemas antes mencionados) incluso fuera de los confines del hogar. Joy-Con también se puede utilizar individualmente para dar vida a algún tenso enfrentamiento local, aunque la palanca de cada pad demuestra ser una herramienta de control aún menos precisa y confiable. Una desventaja compartida que, aunque limita, tiende a convertir cada pelea en un ejercicio de brutalidad tan torpe como hilarante.