viernes, junio 17, 2022
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Mortal Kombat 11: personalización estética y movimientos dinámicos

Después de haber explorado a fondo la inmensidad del sector para un jugador de Mortal Kombat 11, ha llegado el momento de analizar otro elemento central de la oferta: el sistema de personalización kombattenti. Al igual que su prima Injustice 2, aunque con algunas diferencias decisivas, el trabajo de Netherrealm le da al jugador una libertad sin igual, dándole la oportunidad de modificar sus favoritos a voluntad. Todo esto, por supuesto, no concierne solo al mero aspecto estético sino a la misma construcción ofensiva y defensiva de los personajes que muchas veces funcionan de manera muy diferente a sus contrapartes estándar. Sin más preámbulos, visitemos el sangriento país de las maravillas, para averiguar qué tan profunda es la guarida del Conejo Blanco.

Las variaciones y el sistema de engranajes: similitudes y diferencias

Antes de comenzar, parecía correcto explicar las diferencias entre los Variaciones de personajes y sistema de engranajes de Injustice, dos sistemas de personalización hijos de los mismos creadores. De hecho, al igual que ocurre con las respectivas marcas, no son gemelas como podría pensar. En el título dedicado al mundo DC, por ejemplo, se pudo modificar un mayor número de partes del disfraz, actuando sobre la cabeza, torso, brazos y piernas.

En la última iteración de MK, por otro lado, la personalización está vinculada a tres accesorios o armas, que varían según el combatiente seleccionado. Para ser claros, mientras que con Erron Black se modifica el sombrero, las pistolas y el rifle, con Liu Kang se cambia el pañuelo, el adorno para el antebrazo y el nunchaku. Dicho esto, las piezas de la armadura de DC formaron conjuntos específicos (piense en la armadura de la Liga de la Justicia de Batman) mientras que en MK 11 estos son elementos colocados alrededor de las verdaderas estrellas del espectáculo: las máscaras.

Del mismo modo, el frente táctico del Gear System tampoco está en línea con el de Mortal Kombat. De hecho, las habilidades para modificar el conjunto de movimientos de un guerrero tenían que desbloquearse con las Cajas Madre y, no hace falta decirlo, no fue fácil obtener las deseadas. Entre otras cosas, estos se agregaron a un parque de mudanzas preexistente, que no se pudo reconstruir desde cero.

En la nueva aventura de Raiden y sus compañeros, sin embargo, todas las habilidades están enumeradas desde el principio y no deben desbloquearse en las Torres o abriendo los cofres en Krypt. Dicho esto, con la excepción de algunos movimientos en serie que no se pueden cambiar, el jugador puede atribuir hasta un máximo de tres por kombattente, viéndose obligado a renunciar a algunos en favor de otros. Apreciamos mucho el deseo de mantener las dos experiencias separadas, que ciertamente se inspiran entre sí sin, sin embargo, copiarse entre sí.

La fiebre de la estética y el funcionamiento de los equipos

De este lado de la producción hay muy poco para filosofar: las variaciones de personajes ofrecen una gran cantidad de contenido. Estamos hablando de 30 variantes para cada equipo (un total de 90 por personaje) y al menos 60 pieles por kombattente. Cada uno de estos elementos debe desbloquearse de una manera determinada o en un modo determinado, incluidos Historia, Torres, Batallas de IA y Krypta. No podían faltar las titulaciones «Normal«,»Mortal«,»Mítico«e»Anciano«que indican la rareza del objeto obtenido y, posiblemente, la gloria del usuario.

Finalmente, llegamos a las máscaras, que no solo nos han parecido particularmente inspiradas sino también adecuadas para sus respectivos luchadores. Desde la brillante armadura de emperador del Reino Exterior hasta un atuendo que recuerda los tonos de los samuráis, Shao Khan nunca se había visto tan impresionante. Erron Black, por otro lado, puede cambiar de conjuntos clásicos de estilo occidental a ropa más moderna o futurista, en línea con las variantes de armas de fuego. Luego tenemos a Noob Saibot, quien hace malabares fácilmente entre el ninja oscuro, un grupo de armadura similar a Sauron y una apariencia medieval adivinada.
Los nuestros son solo algunos ejemplos de un gran esfuerzo artístico, dirigido no solo a realzar la personalidad de los kombattenti, sino también a darles una apariencia única, adornándolos con accesorios con incrustaciones, ropa finamente tejida y mucho cotitacionismo saludable, que no lo hará. no sorprender a los fanáticos del cine y los videojuegos. Como si todo esto fuera poco para decretar el pleno éxito de las Variaciones, debes saber que estas pueden llegar a cambiar por completo la apariencia del personaje. Por otro lado, MK 11 se basa en una convergencia temporal masiva, dándonos la oportunidad de personificar a los guerreros del pasado y del presente: por lo tanto, los revividos Liu Kang y Kung Lao pueden volver a ser los jóvenes héroes que conocíamos. o que Johnny Cage -como padre de familia y defensor de la Tierra- pierda veinte años en un instante para devolver la suntuosa cabeza fálica de los noventa.

Y luego está Kotal Kahn, a quien podemos usar tanto en el disfraz original del General Osh-Tekk, como en su encarnación más reciente como señor del Reino Exterior.
Entre otras cosas, nuestros dóciles asociados no podrán renunciar a una saludable dosis de narcisismo, entrando al campo de batalla con gran fanfarria o abandonándolo con igual gracia. Bueno, Mortal Kombat 11 te permite configurar la intro y la salida del kombattenti a voluntad, desbloqueable al igual que el resto del equipo.

Algunos de los más hermosos, fíjate, se obtienen abriendo los cofres en la habitación Shang Tsung, lo que significa que tendrás que sudar siete camisas para conseguirlos. Una vez que tengamos nuestra versión de un luchador, incluida la elección del nombre y su icono, solo estaremos a mitad de camino. Esto se debe a que nuestro equipo favorito se puede actualizar con ranura de actualización.

Desbloqueables hasta un máximo de dos, estos biseles estilo Infinity Gauntlet acomodarán potenciadores, capaces de amplificar la efectividad y fuerza del objeto.
Cualquier equipo se puede actualizar con cinco tipos diferentes de actualizaciones: hablemos de «Anima«,»Llama oculta«,»Cristal de la Orden«,»Energía del caos«e»Sangre del Dragón«Desafortunadamente, como a los chicos de Netherrealm no les falta sentido del humor, hacer la katana de nuestros sueños no será fácil ni inmediato.

Por ejemplo, al usar un elemento determinado en la batalla, ganará experiencia y desbloqueará, con el tiempo, dos ranuras de actualización que pertenecen a uno de los cinco tipos. Sin embargo, si el tipo de nuestra actualización no es compatible con el espacio del elemento, entonces tendríamos que renunciar a actualizarlo. La única forma de combinar este matrimonio sería reinicializar las máquinas tragamonedas a un costo de 1000 monedas, esperando que las nuevas sean compatibles con las actualizaciones que nos gustaría aplicar.

De la ropa al campo de batalla: conjunto de movimientos dinámico

Desde su anuncio, hemos tenido una cosa clara: Mortal Kombat 11 llevaría a los jugadores casuales y incondicionales a dos mundos distintos y separados, respondiendo a reglas justamente diferentes. Por un lado, volviendo a hablar de objetos mejorados, estos nunca podrían llegar en una partida en el modo Torneo o en Competitivo Versus, porque pertenecen a la dimensión «más ligera» de la oferta de juego.

Como era de esperar, los modos antes mencionados no te permiten usar kombattenti personalizado, limitando la selección a las versiones de fábrica diseñadas por los desarrolladores: esta era la única forma de mantener alto el nivel de equilibrio y evitar que una variación no canónica termine beneficiándose él. el dueño. Habiendo dicho eso, tus luchadores podrán deambular libremente por las Torres del Tiempo y en todos los demás campos de batalla, brindándote la seguridad de aquellos que saben que han creado un monstruo.

Esto no quiere decir que Netherrealm no haya puesto límites a la sed de poder de los jugadores. De hecho, cada luchador tiene tres espacios de habilidad, cuyo número no puede aumentar ni siquiera con los hechizos de Quan Chi. Entre otras cosas, debido a su mayor efectividad o utilidad, algunos movimientos especiales pueden requerir no uno sino dos espacios, lo que reduce aún más la reserva del personaje.

Del mismo modo, es posible que ciertos movimientos especiales no estén en la misma variación, piense en «Prensa animal«e»Chorro de ácido«por Erron Black, porque entrarían en conflicto entre sí. Detrás de esta restricción, en realidad, hay una elección precisa de los desarrolladores, que querían evitar crear combinaciones demasiado desequilibradas. Asimismo, en la lista también hay tomas menos efectivas, que definiríamos mucho más cerca de las orillas del malabarismo. Usar las viejas gafas de Johnny Cage como arma arrojadiza apenas preocuparía a un oponente, pero por otro lado permitiría realizar una brutalidad particular, que hace explotar el costoso par de lentes. en el rostro del enemigo.
De manera similar, funciona la dinamita de Erron Black que, aunque es bastante engorrosa de usar, permite que el vaquero se suicide al final del partido, para asombro de quienes en teoría lo habrían ganado. De manera más general, el universo de habilidades es tan vasto y profundo que, con ciertas combinaciones de movimientos, es posible cambiar el arquetipo de tu kombattente. Para explicar mejor lo que queremos decir, será mejor hacer un solo ejemplo más sustancial, para exponer la efectividad de un sistema que ha dado una ventaja a toda la experiencia.

Normalmente, el afable Erron Black es un personaje preparatorio, basado en dictar el ritmo del juego y la posición del oponente. De hecho sobresale desde la media distancia, aprovechando sus cuerdas y movimientos especiales. Gracias a «Deslizamiento de la serpiente«y el icónico dropkick amenaza constantemente al oponente, que no sabe si tendrá que parar el golpe desde arriba o desde abajo. Además, sus cuerdas incluyen varios ataques altos y bajos, que desorientan aún más al enemigo y le impiden defenderse. .adecuadamente.

Por ejemplo, si agregamos «Trampa de la Bestia«e»Lanzamiento de TNT«A los movimientos del tejano, podríamos exasperar su naturaleza preparatoria, que se acercaría visiblemente a las orillas del trampero (un personaje que basa la ofensiva en trampas). Equiparlo con» Scud Shot «, que intercepta y cancela tiros de una distancia, y al instalar la actualización en el rifle, Black se convertiría en un zoner letal, pudiendo recargar rápidamente su arma e incluso disparar desde una posición supina.

Dado que una medalla siempre tiene sus desventajas, amplificar un solo rasgo del pistolero, en este caso la zonificación, lo llevaría a volverse cada vez más vulnerable a teleyectores como Scorpion y Raiden, quienes podrían reducir la distancia a Erron en un instante. Las situaciones que te hemos propuesto están relacionadas con un solo personaje y, además, con algunas de sus posibles variaciones: esto debería dejarte bien imaginando el objetivo alcanzado por Netherrealm con Mortal Kombat 11 que, estamos seguros, se hablará durante varios años.