Monster of the Deep Review: pescando demonios en realidad virtual

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Monster of the Deep Review: pescando demonios en realidad virtual

«Mucha gente va a pescar toda su vida sin saber que el pescado no es lo que busca«- Henry David Thoreau

A los japoneses, como sabemos, les encanta la pesca: basta pensar en el éxito de un anime inmortal como Sampei, o en el hecho de que, cuando es posible, insertan un minijuego en cualquier JRPG en el que pescar carpas, truchas y peces de diversa índole. . No es casualidad, de hecho, que los juegos de rol japoneses más importantes del último año contengan dentro de ellos la posibilidad de dedicarse al arte del pescado: estamos hablando, en concreto, de Persona 5, de NieR: Autómatas y, por supuesto, de Final Fantasy XV.
El elaborado minijuego en el que el querido Noctis depuso su espada y se armó con líneas y señuelos poseía, en la economía de la progresión, su propia dignidad: en la perspectiva de un producto que extiende su narrativa y sus raíces lúdicas en todas las ramas del sector ( el caso de la reciente expansión multijugador es emblemático «Compañeros de batalla«) Square-Enix no podía perder la oportunidad de explotar el potencial de la realidad virtual, extrapolando las secciones de pesca del trabajo original y convirtiéndolas en un juego independiente, inspirado en las capacidades» inmersivas «de PlayStation VR.
Se eleva tan a flote como este Monstruo de las profundidades: Final Fantasy XV, una breve experiencia (solo en inglés) vista por unos 30 euros en la PS Store, que nos pide que derrotemos a horribles peces demoníacos: ¿será una oportunidad para engancharnos?

Historias de peces y demonios

Es un día lúgubre, pero en general tranquilo: unas pocas nubes en el horizonte nunca nos impidieron tomar nuestra camioneta, llegar a la orilla de un agradable lago, sentarnos en un pequeño bote cómodamente colocado al lado de la orilla, sacando la línea. y comenzando a pescar algunos peces pequeños y agradables. Después de todo, a pesar del mal tiempo, ¿qué podría salir mal en una de las actividades más tranquilas y relajantes del mundo? Desafortunadamente en el mundo de Eos hay que esperar un poco de todo: no hay por qué sorprendernos, por tanto, si de repente una criatura marina gigantesca salta del agua y nos «inunda» con su poder majestuoso. Un par de caídas más tarde y nos encontramos tirados en la orilla, muriendo: afortunadamente viene a salvarnos la bella Cindy, que nos lleva a una cabaña cercana, el centro neurálgico de nuestras futuras salidas de pesca. Antes de iniciar la caza desenfrenada del demonio que arruinó nuestro momento de relajación, sin embargo, tendremos que decidir nuestro sexo y nuestra apariencia, siguiendo al mismo editor ya vislumbrado en el muy reciente modo multijugador. No es que personalizar el avatar en cada detalle sea muy útil, seamos claros: el 90% del tiempo lo pasaremos mirándonos las manos, y solo en casos muy raros nuestro cuerpo se mostrará en todo su esplendor durante las muy pocas escenas de corte. . Básicamente, el editor se incluyó por dos razones muy simples: en primer lugar, para realzar nuestra vanidad y nuestro atractivo sexual con el modo foto, y en segundo lugar para garantizar una mínima sensación de «crecimiento» del personaje, gracias a una serie de cosméticos adornos para comprar o desbloquear a medida que avanza en la aventura.

A pesca con Noctis

Monstruo de las profundidades de hecho, incluso intenta montar una historia de agua de rosas, en la que nuestra ardua tarea consistirá en liberar al reino de la amenaza del «demonio pez» que nos atacó a nosotros y a sus secuaces acuáticos: nada más que un pretexto trivial para dejarnos encontrarme de nuevo yo protagonistas del juego base, de la mencionada Cindy, pasando por Noctis, la espada, Ignis e prompto, cada uno de los cuales está vinculado a una misión específica.
Habrá un total de 7 asignaciones en el modo Historia, que siempre se seguirán una a otra en la misma estructura idéntica. Cada mapa, de tamaño extremadamente pequeño, está salpicado de hotspots precisos para llegar, y desde los que empezar a pescar: el movimiento de nuestro alter-ego digital se produce a través del clásico mecanismo de teletransportación, con el que bastará con indicar la zona deseada. aparecer mágicamente en el punto seleccionado, cubriendo incluso distancias muy grandes con un solo salto.

La exploración es bastante limitada, aunque las áreas de pesca tienen una buena caracterización ambiental, rica en criaturas, extraídas del universo de Fantasía Final – que actúan como espectadores en nuestros negocios. Una vez lleguemos al lugar elegido, podremos activar un sonar con el gatillo izquierdo, con el fin de resaltar las ondas sonoras de nuestra presa escamosa e identificar los puntos calientes en los que lanzar el anzuelo.
En ese punto, exactamente como en la decimoquinta final fantasy, no quedará nada por hacer más que lanzar la línea, imitando los movimientos adecuados con el pad y al mismo tiempo tratando de centrar correctamente los objetivos. Cuando un pez (o incluso una bota o un frasco …) agarre el cebo, será necesario simular la rotación del montacargas con el análogo izquierdo, pero teniendo mucho cuidado de no dejarlo escapar, siguiendo sus movimientos con la cabeza y manteniendo siempre un agarre firme, hasta que finalmente queda indefenso en nuestras manos.
Para encontrar al jefe del estanque, nos veremos obligados a pescar una cierta cantidad de peces jadeantes. No será relevante el número, pero sí el peso: tras rellenar el indicador correspondiente, saldrá el monstruo demoníaco a aniquilar. Los enfrentamientos con los enemigos al final de la etapa son pomposos y espectaculares, en claro contraste con el curso más pacífico de las fases preparatorias, pero -si se excluye al penúltimo jefe- tienen una tasa de desafío prácticamente cercana a cero.

Armados con una poderosa ballesta, solo tenemos que apuntar constantemente a los objetivos para verlos caer al agua, listos para ser «pescados». La dinámica se repite hasta el final a lo largo de los siete niveles, sin la menor variación: la extrema facilidad con la que es posible completar la «campaña» también se vuelve aún más aburrida por un sistema de desarrollo de personajes completamente inútil. Durante la búsqueda principal, nunca obtendremos suficiente GIL para aumentar nuestro equipo, lo que nos impide darnos una alegría loca y comprar nuevos anzuelos, líneas y carretillas elevadoras. Todos los peces, por otro lado, al menos durante la historia, se pueden agarrar sin la necesidad de realizar ninguna mejora, un factor que de repente mata cualquier estímulo para mejorar las habilidades. Es bueno, por tanto, que la historia se pueda completar en unas 3 horas, un número que se puede duplicar fácilmente si decidimos probar suerte en los otros tres modos disponibles: Torneo, en el que, como su nombre indica, desafía al amado / odiado Noctis en una carrera cronometrada; Caza, en los que hacer todo lo posible para buscar tipos específicos de peces, con jugosas recompensas relacionadas; y finalmente Pesca libre, donde puedes moverte por los mapas y pescar a tu antojo sin un propósito específico, quizás permitiéndote algunos pequeños desvíos para recolectar algunos coleccionables.
Es solo en estos casos que perfeccionar las herramientas aportadas puede resultar útil para agilizar el proceso de captura, pero la repetición extrema de la fórmula y la notable facilidad por desgracia acaban debilitando poco a poco nuestro interés. El valor real de Monstruo de las profundidades, en cualquier caso, está «ligado» a su inmediatez: el sistema de control es intuitivo, sencillo y fluido, aunque no siempre tan fiable como debería ser.

A veces uno tiene la impresión, de hecho, que la calibración de los lanzamientos, la gestión de distancias y el sistema de puntería no están completamente implementados, lo que resulta en la imposibilidad de acertar en los blancos con la precisión necesaria. Si a todo esto le sumamos un sector técnico decididamente crudo, con algunos fallos visuales demasiados y un antialiasing muy débil, está claro que el factor «inmersivo» tiende a disminuir un poco tras las primeras horas de juego.
Sin embargo, es imposible negar que cuando los jefes de final de nivel aparecen en escena, especialmente los dos últimos, la sensación de asombro y asombro finalmente vuelve a presentarse. También gracias a una excelente banda sonora, capaz de dictar adecuadamente el «ritmo» del progreso: por ejemplo, ir a pescar escuchando El peso del mundo, increíble canción extraída de la banda sonora de NieR: Autómatas, con toda honestidad, vale la pena solo el (caro) precio del boleto.