Monster Hunter World: la serie Capcom se renueva

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Monster Hunter World: la serie Capcom se renueva

Tras verter hectolitros de secreciones salivales pensando en un posible regreso de la saga de caza de Capcom a las plataformas PlayStation, hace unos días los históricos fans de Monster Hunter pudieron por fin regocijarse en la cola de un anuncio que Sony ha logrado, muy tácticamente, para lanzamiento desde el escenario del Auditorio Shrine, lugar de su conferencia pre-E3. Monster Hunter World existe y tiene toda la apariencia de un sueño hecho realidad. El juego en realidad, previsto para los primeros meses de 2018, llegará también a Xbox One y PC, pero esto no quita fuerza a una noticia que los leales a la serie llevan esperando mucho tiempo, desde 2006, o el año del lanzamiento. de Cazador de monstruos 2 llegó, sin embargo, solo a la PlayStation 2 japonesa. El anuncio también arroja una larga sombra sobre la relación entre el desarrollador japonés y Nintendo, que ha visto la exclusividad de un producto cuya influencia en la audiencia internacional está en constante crecimiento. Por otro lado, la propia Capcom, durante una reunión reciente con inversores, había expresado con bastante claridad su intención de mejorar el atractivo de su línea en Occidente. Y qué mejor manera que convertir una de tus IP más importantes en un título multiplataforma.
De nada sirve mentir, desde la conclusión del tráiler mostrado el pasado 12 de junio, no queríamos nada más que poder probar este nuevo y sensacional concepto de la serie Capcom con nuestras propias manos. Una posibilidad que hubiéramos acogido con arrebatos de ardor íntimo con efectos pirotécnicos. Desafortunadamente para nosotros Monster Hunter World no estaba presente en forma jugable en el piso de exhibición del E3, pero aún pudimos asistir a una sesión de juego en vivo que nos permitió tener una idea más clara del potencial del título. Te lo contamos enseguida: todavía estamos buscando nuestras mandíbulas.

La revolución de la caza

Una de las fortalezas históricas de la saga Capcom es el extremo dinamismo conductual de la fauna que habita el mundo del juego, animada por una inteligencia artificial bastante sofisticada, diseñada para sumergir a los jugadores en un ecosistema digital creíble y coherente, ofreciendo la ilusión de un persistente, contexto natural realista.

Es un término, este último, que es difícil de asociar con el concepto de un juego donde un puñado de guerreros están llamados a enfrentarse a monstruos tan grandes como edificios, sin embargo, los fanáticos de la marca entenderán de inmediato de qué estamos hablando. Es una ilusión que encuentra en Monster Hunter World su mejor encarnación, gracias a escenarios exuberantes y ricamente detallados, poblados por una sorprendente cantidad de criaturas unidas por precisas relaciones de poder. Todos los monstruos del nuevo título de Capcom tienen hábitos de comportamiento específicos estrictamente relacionados con sus necesidades primarias. A diferencia de los capítulos anteriores, estas necesidades no se manifiestan de forma «reactiva», como respuesta a la presencia hostil de los cazadores, sino que ayudan a alimentar la sensación de que la «rueda de la vida» gira también en la asignación de la jugadores. La misión mostrada durante la demostración en vivo tenía un objetivo específico: cazar y acabar con un poderoso Anjanath, una especie de tiranosaurio con la desagradable tendencia a brutalizar a todas las criaturas a lo largo de su camino. En Monster Hunter World la fase de «búsqueda» del objetivo se ha revisado casi por completo, ya que ahora se pide al jugador que rastree su objetivo encontrando alrededor de la configuración pistas sobre la posición de la criatura a encerrar o, alternativamente, a capturar. Huellas profundas en el suelo, árboles con corteza, cadáveres roídos y ramas astilladas, todas pistas que los jugadores deben aprovechar para tener éxito en la caza. Además, por primera vez en la saga, los mapas de cada misión ya no estarán divididos en zonas conectadas por pasillos, sino que cada escenario será uno, sin subidas para romper el ritmo de la acción. Este es un cambio revolucionario que agrega infinitas capas de profundidad al juego que, ya ahora, promete establecer un nuevo estándar de excelencia para la serie. La ausencia de espacios entre las secciones del mapa amplifica el espectro de posibilidades estratégicas disponibles para los cazadores, que ahora pueden explotar diferentes elementos ambientales para vencer al monstruo.

Cargas suspendidas entre los árboles para caer sobre la cabeza del monstruo, atrapando calles estrechas, deslizamientos de tierra para desatar y obstáculos naturales de todo tipo, todo sin considerar la intervención providencial de otras criaturas con colmillos, quizás incluso más peligrosas que el objetivo perseguido. Imagínese en un claro soleado, con el mango de una poderosa Espada Golem en sus manos y su mirada fija en un estrecho corredor de coníferas, esperando recibir las fauces de un depredador titánico con un rayo. Un escenario potencialmente épico, excepto que un Rathalos del tamaño de un Boeing acaba de arañar y volar a tu presa. Solo otro día como muchos en el maravilloso mundo de Monster Hunter World. La nueva mecánica está impulsada por una destructibilidad ambiental que la saga nunca ha conocido, lo que agrega una capa extra de dinamismo a la acción. Para apoyar dignamente este nuevo concepto lúdico, Capcom ha hecho todo lo posible para ajustar el sistema de movimiento a las necesidades cinéticas del juego, nunca más fluido y reactivo que ahora. Un nuevo rumbo que también se refleja en la calidad general del sistema de combate, que aún permanece sólidamente anclado a los cimientos históricos de la franquicia. El nuevo capítulo de la saga es un Cazador de monstruos en todos los aspectos y, por lo tanto, requiere que el jugador considere cuidadosamente cada ataque, siempre listo para lanzarse a una esquiva a la velocidad del rayo o una parada desesperada.

La mecánica de «montaje» también se mantiene, introducida en el último capítulo de la serie, enriquecida aún más por la posibilidad de cambiar de posición durante el ajetreo «paseos«Como sugiere el subtítulo del juego, la vitalidad casi mágica que llena el mundo con este nuevo Cazador de monstruos sin duda representa la clave de una experiencia que promete elevar el concepto de lo épico a nuevos y entumecedores estándares. La única mancha claramente perceptible, en este escenario lúdico muy prometedor, está representada por un sector gráfico poco convincente, que muestra el lado con una definición general caracterizada por una cierta discontinuidad cualitativa, acompañada de fenómenos de estallidos bastante evidentes y de un uso básico anti -aliasing. Sin embargo, son vacilaciones que no comprometen los méritos de un perfil técnico ya bastante interesante, también dada la posibilidad (no confirmada pero obvia) de finalmente poder aprovechar el chat de voz para coordinar con el resto de cazadores durante las misiones. En este sentido, también hemos vislumbrado -de paso- el funcionamiento del sistema multijugador del título, que parece poder contar con mecánicas de caída instantánea, un claro paso adelante respecto al anterior sistema «sala».