Monster Hunter World: a la caza de monstruos, nuestra prueba en Gamescom 2017

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Monster Hunter World: a la caza de monstruos, nuestra prueba en Gamescom 2017

A pesar de un comienzo no exactamente brillante y una continuación ligeramente sollozante, Gamescom 2017 ya se ha llevado a casa una parte del corazón de nuestros endurecidos jugadores. Después de haber eliminado, durante el E3, una parte justa de nuestra reserva neuronal con un anuncio emocionante, Capcom finalmente ha decidido dar un respiro a nuestro apetito por los videojuegos permitiéndonos tener en nuestras manos una construcción de Monster Hunter World, probablemente el título más esperado entre los abarrotados en el carcaj programático del desarrollador japonés.

Nuevos juguetes, viejas reglas

Una vez iniciada la demo, nos sentimos abrumados por sensaciones maravillosamente familiares: desde el primer momento, el nuevo capítulo de la saga Capcom nos da la impresión de ser la evolución natural de la fórmula que los fans de Cazador de monstruos ahora lo conocen perfectamente y aman con una pasión brutal. Mejor aún, dado que el título parece encarnar todos los deseos que, durante años, han acompañado las fantasías del público sobre un regreso de la serie a las plataformas del salón.
Dejando de lado el aspecto técnico de la producción, todavía relativamente crudo, las innovaciones son pequeños pero sustanciales pasos hacia el sueño de una experiencia sin los límites impuestos por las consolas portátiles (o por la generación anterior de Nintendo), en el marco de una jugabilidad donde cada cambio tiene lugar en el respeto total del pasado lúdico de la marca. El campamento en el área de caza, o más bien los campamentos, accesibles con mecánicas de viaje rápidas directamente desde el mapa (si no están involucrados en algún enfrentamiento), además de los servicios clásicos, ofrecen la posibilidad de aprovechar, directamente en el sitio, los servicios. del cocinero para obtener beneficios útiles «comida«.

En la base también hay un enviado de la Gremio de cazadores, lo que nos permitirá aceptar o cambiar de misión sin tener que volver a la ciudad. Asimismo, podremos cambiar el equipo suministrado directamente en campo, antes de salir de la zona segura. Estas son pequeñas variaciones que no comprometen de ninguna manera la naturaleza hardcore de la experiencia, sino que suavizan algunas complejidades excesivamente vinculantes. Al decidir no aceptar ninguna misión, el jugador podrá explorar libremente el área de caza que, le recordamos, estará libre de cargas internas y «límites sectoriales«. Frente al desierto sin un objetivo específico, aún puedes encontrarte con algunas sorpresas con garras, pero serán simples encuentros aleatorios (obviamente compatibles con el típico bestiario de cada área).
Sin embargo, al aceptar e iniciar una misión, verá una carga de unos segundos, el tiempo necesario para adaptar la instancia a las condiciones de victoria de la misión actual. Para encontrar tu objetivo más fácilmente, puedes contar con la ayuda de las llamadas Scoutflies, un enjambre de insectos luminosos que habitarán tanto elementos ambientales como rastros y huellas de Wyvern, así como recursos como minerales y hierbas. Antes de levantar la nariz, piense cuánto, en los Monster Hunters anteriores, las primeras fases de la caza, las de la investigación, podían resultar engorrosas, rítmicamente inconsistentes y también, seamos sinceros, bastante aburridas. Con estas bestias, cuyos movimientos aún deben ser interpretados y apoyados, todo se vuelve decididamente más indoloro, sin considerar cómo el uso de Scoutflies encaja perfectamente con la exploración «fluida» de Monster Hunter World.
Estas moscas luminosas también están equipadas con un sistema de progresión que les permitirá, caza tras caza, mejorar su eficiencia de rastreo. Incluso las mecánicas relacionadas con el uso de la ballesta nos parecían más que coherentes con la dinámica histórica de la marca: el Slingshot redefine positivamente el uso de (o eso parece) «inventario» de armas arrojadizas como cuchillos (álcalis elementales) y rocas, gracias a un manejable sistema de puntería con la clásica combinación de gatillo izquierdo y joystick derecho. Pasando a las armas, los controles relacionados con los ataques han sufrido cambios no particularmente significativos en comparación con las contrapartes de 3DS, motivados por la mayor abundancia de teclas disponibles.

Hay más combos y técnicas especiales, eso sí, pero los expertos de la saga se van a poder adaptar al nuevo trazado en pocos minutos, y con extrema naturalidad. También porque las columnas del sistema de combate, con su naturaleza tácticamente profunda y exquisitamente bombeadora de adrenalina, han permanecido atadas a los mismos cánones de siempre, los que los fanáticos aman con locura. Involucrar a un Wyvern en una frenética danza de muerte ofrece sensaciones estimulantes y familiares, y la victoria siempre está ligada a la capacidad del cazador para planificar estratégicamente cada acción, adaptando su estilo de lucha (y su equipo) a las características de cada Wyvern.
Como de costumbre, el equipo y las habilidades de tu compañero Felyne también tendrán un papel que desempeñar en tus expediciones, aunque sea marginal. Esta vez, su compañero bigotudo puede incluso domesticar animales de tamaño pequeño a mediano, que luego puede usar como monturas para usar durante la caza, aunque la mecánica relacionada con la habilidad en cuestión aún no se comprende completamente.
En estas notas, permítanos compartir con usted una breve historia de caza, que esperamos que pronto se convierta en la primera de una larga lista de aventuras épicas.

El regreso del cazador

Después de pasar la maleza más allá de los límites del campamento, encontramos un panorama familiar para darnos la bienvenida. Con la boca todavía amarga por la falta de práctica de Los Ángeles, el tiempo dedicado a analizar cada aspecto de los avances del juego lanzados en las últimas semanas, con una buena dosis de desviación obsesivo-compulsiva, ahora nos ha transformado en verdaderos expertos de la primera. . zona de caza de esta Monster Hunter World, el escenario que, como era de esperar, acoge nuestra primera expedición de caza con el nuevo título de Capcom.
A pesar de los beneficios de esta herencia experiencial (imaginaria), no podemos evitar sentir un estremecimiento de emoción cuando el sol comienza a asomarse a través de las hojas del pasaje que, en unos momentos, nos conduce a un claro soleado, antesala. corazón más salvaje del bosque que cubre esta área.

El corazón late, los sentidos están tensos, las manos listas para recibir con el acero de nuestra espada los asaltos de bestias con colmillos de todas las formas y tamaños. Después de demorar unos momentos para evaluar la mejor manera de acceder al bosque, mirando casualmente a un grupo de herbívoros ocupados bebiendo en las orillas de un arroyo fangoso, comenzamos a avanzar hacia las primeras hileras de árboles. Después de pasar ágilmente un tronco cubierto de musgo, nos aventuramos con cautela por un pequeño sendero natural, siguiendo los rápidos movimientos de las moscas Scout que nos preceden. El enjambre luminoso aterriza sobre una huella impresa en el suelo: tres garras y una espuela, tan larga como un antebrazo.
Una promesa fatal de dolor y batalla.
Los lados de la boca se tensan con una emoción de anticipación mientras, en la carrera, cruzamos una cortina de enredaderas y luego hacia arriba, hacia la cima de una pendiente cubierta de pedernal. Por un momento pensamos que hemos perdido el rumbo, luego nuestros aliados voladores aterrizan en un tronco parcialmente descortezado: el amo de las garras no está muy lejos. Volvemos a adentrarnos en la espesura del bosque hasta llegar a la entrada de una cueva semiescondida y, sin dudarlo, nos adentramos en el crepúsculo húmedo de la cueva rocosa. Unos metros después comenzamos a escuchar una respiración ronca y regular, silenciosamente amenazadora. La bestia yace de costado, con el hocico extendido hacia adelante y las piernas recogidas en una posición casi fetal.

Dentro de nosotros, escuchamos el gruñido bajo de un frenesí familiar, casi nublado. Aún no es el momento.
Buscamos en el inventario de los barriles explosivos y, después de acercarnos a hurtadillas, los colocamos con cuidado a menos de un metro de las fauces del Anjanath. Volvemos sobre nuestros pasos hasta la entrada de la cueva y seguimos otro camino que nos lleva a un denso muro de espesas lianas. Aprovechando una grieta, pasamos y colocamos otra carga. Frente a nosotros se abre un nuevo claro, más pequeño y sombreado que el anterior, con un colosal tronco hueco en el centro. Pasamos el pasaje y colocamos una trampa de choque en el suelo.

La fiesta está lista, solo falta el invitado de honor

La Wyvern se despierta en las llamas, aturdido por el coro infernal de dos detonaciones violentas y repentinas. El instinto de la bestia le impone una carga loca y furiosa hacia el cazador con armadura completa que, en unos instantes, ya se ha ganado su salida. Rápidamente nos deslizamos por una pendiente cubierta de hierba hasta la siguiente etapa de nuestro plan. La ventaja obtenida nos da tiempo suficiente para superar el muro de enredaderas y acceder al claro. Fuera de su mente, el monstruo se lanza contra la pared detrás de nosotros, rompiéndola en astillas. El cañón explota y arroja al monstruo al suelo, ofreciéndonos una ventana de oportunidad perfecta para nuestro primer ataque a la espada.
Desenvainamos nuestra espada-hacha cargada a dos manos y hundimos la hoja en el cráneo de la bestia que, con furia, ha extraído una corona de crecimientos óseos, inmediatamente resquebrajada por la fuerza del ataque. Acompañamos un segundo corte horizontal con un salto hacia atrás y, tras enfundar el arma, corremos hacia el gran baúl que tenemos delante, el objetivo nuestro «escape ofensivoLas mandíbulas del Anjanath desgarran el tronco mientras el wyvern avanza, imparable, abriendo dos pequeñas alas membranosas erizadas de púas afiladas. La trampa se activa con una ráfaga de electricidad, bloqueando al monstruo en un agarre deslumbrante. De nuevo con la hoja en la mano , volvemos a golpear la cabeza del Wyvern hasta que le rompan los cuernos. El wyvern está de vuelta en el suelo, abrumado por una implacable y despiadada lluvia de ataques. Recuperándose, la bestia comienza a girar sobre sí misma, alternando movimientos de cola y mordiscos que avanzan.
Después de dar unos latigazos, nos sintonizamos con los ritmos del asalto y seguimos descartando por el costado, ganando el costado del animal con el sonido de las estocadas.

Lleno de dolor y desesperación, elAnjanath luego se lanza a un ataque frontal muy rápido que nos hace volar unos metros, sin vida. El tiempo justo para una poción y el monstruo está encima de nosotros nuevamente, decidido a aprovechar la ventaja. Volvemos a esquivar y corremos hacia una pendiente rocosa, con un plan muy concreto en mente.
El gigantesco depredador se acerca con grandes zancadas, casi tocándonos, cuando, tras una corta carrera, aprovechamos el desnivel para saltar sobre su lomo. El monstruo lucha y lucha mientras luchamos por mantener nuestro agarre, aprovechando unos momentos de respiro para hundir el cuchillo en la espesa piel de su espalda. El último golpe es particularmente debilitante, y nos permite extraer el hacha de la espada y asestar un poderoso golpe circular en el cuello del animal que, exhausto, cae al suelo.
La batalla ahora está llegando a su fin. El Anjanath sin vida se arrastra hacia la guarida con nosotros que, en la persecución, continúan apuntándolo con la Honda, cargada con disparos venenosos. Unas pocas decenas de metros y el monstruo cae al suelo por última vez: se acaba la caza y seguimos vivos. Una música familiar resuena en nuestros oídos, en un crescendo que alimenta una sensación de embriagadora epicidad.