Ministerio de Derecho de MiniLAW: yo soy la ley

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Ministerio de Derecho de MiniLAW: yo soy la ley

Puede suceder, en la carrera de un crítico, cambiar de opinión sobre un género con el que, hasta hace poco, no encontraba puntos de resonancia. El escritor, por ejemplo, nunca ha sentido un afecto particular por el subgénero de Rogue-like (y las modalidades que proporcionan la muerte permanente y «clausura«del rescate, como el XCOM Ironman de Firaxis y el Hardcore de Diablo III), debido al miedo constante de perder el juego por un error trivial, mientras que al mismo tiempo anula los esfuerzos y avances realizados en varias horas de juego. después de descubrir miniLAW: Ministerio de Derecho, un juego de acción en pixel art (disponible en acceso anticipado) que nos sumerge violentamente en un contexto que se basa en gran medida enimágenes cyberpunk más crudas y brutales, creando así una sensación de euforia que nos hace olvidar la presencia del espectro de Game Over, ligado a la muerte «definitiva«de nuestro carácter o el fracaso de la misión principal.

24 horas para salvar lo que queda de la civilización humana

Desarrollado por LassoGames, un estudio muy pequeño de Virginia Occidental de solo 6 personas, miniLAW está ambientado en una tierra devastada por el Último Conflicto Terrestre (o LTC, Último Conflicto Terrestre, en el idioma Albion), que ha hecho que el 95% de la superficie sea inhabitable. La parte restante está ocupada por Nueva Babel, último bastión de la civilización humana, cien millones de habitantes divididos en 100 enormes distritos: una verdadera Babilonia. En la ardua tarea de administrar semejante mezcolanza étnica no podría existir el habitual régimen totalitario que, con sus «Ministerios», mantiene la «diversidad genetica«, determina la historia y, por supuesto, se protege a sí mismo y a la población de amenazas tanto externas como internas.

Como era de esperar, los consorcios criminales «poseen» un amplio margen de maniobra dentro de Nueva Babel y el orden social apenas se mantiene gracias a la intervención directa y apresurada de los miembros del Consorcio del Ministerio de Derecho, policías mejorados cibernéticamente que atacan la escena del crimen y neutralizan a los alborotadores, a menudo «definitivo«.
Nuestro protagonista es, de hecho, uno de estos Connestables, un individuo anónimo, sin pasado ni emoción «superficial«, a la que se le asigna una directiva extraordinaria, que consiste en encontrar y desactivar, por sí mismo, un dispositivo nuclear en las próximas 24 horas.
Como fanáticos de la ciencia ficción y, en particular, del cyberpunk, la historia de miniLAW muestra claras influencias de imaginarios como Juez Dredd (la megaciudad, la policía autorizada a ejecutar criminales en el lugar) e RoboCop (un policía cyborg como protagonista y la indumentaria decididamente «punk» de algunas bandas criminales), a lo que se suman otras excelentes citas, como los magos tecnomantes de Shadowrun y los comerciales de la Verde Soylent; todo está representado con gráficos pixel art muy interesantes y constantemente actualizados, que no dudan en mostrar detalles muy explícitos incluso en las escenas más sangrientas, en las que los enemigos asesinados colapsan desparramados en lagos de sangre. Desde un punto de vista puramente técnico, el título de LassoGames ofrece más de lo que sugiere, solo piense en el presencia de física, una rareza para los videojuegos bidimensionales, que se aplica a multitud de situaciones, empezando por nuestro protagonista y su servoarmadura, que demuestra toda su ineludible pesadez cuando salta a los enemigos que se encuentran en el camino del disparo, o cuando los daña simplemente al caer sobre ellos desde una plataforma más alta. Los mismos criminales, una vez aturdidos, se sumergen en una muñeca de trapo salvaje, lo que puede llevar a resultados divertidos, como cuerpos colgando del borde de una repisa que se deslizan lentamente hacia el olvido.

Juez, Jurado, Verdugo

Más allá del entorno interesante y el ambiente duro, lo que realmente nos impresionó de miniLAW fue la gran libertad de movimiento y acción que se le permitió a nuestro alguacil. Además del escaso tutorial inicial, en el que se explican los rudimentos del juego, de hecho, el juego LassoGames esconde muchas mecánicas complementarias en su interior, cuyo descubrimiento queda totalmente en manos del jugador.

La misma conformación de los mapas en las fases «en el campo» invita al jugador a descubrir métodos «alternativos» para navegar por el escenario: podría suceder, de hecho, que la salida de un ascensor a un nivel superior esté fuertemente custodiada por el «perpetrador» (contracción de «perpetrador», una descripción que se usa en el juego para clasificar a los criminales) y que, en consecuencia, la mejor manera de sobrevivir a esta emboscada es escalar el piso desde el balcón de abajo, agacharse y lanzar una granada aturdidora en en medio de la multitud de criminales, luego corre hacia ellos y comienza a golpear sus manos.

Durante las misiones principales, los únicos «puntos fijos» del juego consisten en encontrar la bomba, el código para desactivarla y los responsables de la conspiración, mientras que el método para lograrlo puede oscilar desde un enfoque frío y pragmático, en el que prevalece la doctrina de «dispara primero y pregunta después«, a uno más» compasivo «, donde nuestro alguacil estará ocupado subyugando al» delincuente «utilizando principalmente insinuaciones» verbales «y algunas sganascione esporádicas mejoradas cibernéticamente.atributos«de los enemigos, visibles en el HUD en correspondencia de los principales parámetros (salud, aguante y resistencia), constituyen una ayuda válida en el descubrimiento de las» técnicas coercitivas «más efectivas para provocar la rendición incondicional.
Una vez te hayas familiarizado con el manejo de la empuñadura (que, de momento, no siempre funciona en cualquier caso) y las acciones que se pueden realizar en este contexto (disparo con la culata del arma, ojiva mejorada, lanzamiento a al suelo, «grito» en la cara y, para terminar con una floritura, le disparo al cuerpo), miniLAW se convierte en una de las experiencias más interesantes y «catártico«de los últimos tiempos.

Otro componente importante en la economía del juego es el de investigación vinculado al sistema de comunicación tipo Codec. Además de la acción en el campo, de hecho, nuestro Alguacil deberá realizar investigaciones e interrogatorios a través del sistema de comunicación interna, en el que se podrá intentar extraer la información necesaria de los sospechosos. En caso de que no se pueda sacar una araña del agujero, afortunadamente, los compañeros del «equipo de interrogatorio» vienen al rescate quienes, luego de unas horas de «interrogatorio» apropiado, siempre brindarán todo lo que el sospechoso «tenía» para decir.
Aunque todavía en una fase bastante prematura, la realización de estas secuencias «textual«Ya es más que bueno: los integrantes de las cuatro organizaciones criminales, de hecho, están bien caracterizados y los discursos son muy interesantes de leer, en una mezcla de seriedad y humor involuntario que recuerda a la Dredd 1995 (memorable el apedreado Biofreak que huye de su propio reflejo y el conspiracionista que denuncia el «conspiración de los gronk«).

Una joya en bruto

A pesar de todas las ventajas que acabamos de describir, miniLAW: Ministerio de Derecho demuestra su estado de incompletitud en varios casos. El juego, en cambio, no siempre se mantiene estable, alternando inexplicables ralentizaciones del motor gráfico con caídas esporádicas, por lo que no hemos podido entender el motivo.
El códec en sí todavía no es completamente funcional, ya que puede suceder que se atasque durante la conversación con un informante en particular, lo que obligará a un cierre forzoso de la aplicación.

Otro defecto que hemos encontrado tiene que ver con el combate a manos desnudas, donde a menudo nos encontrábamos en situaciones en las que, estando a corta distancia, sucedía que solo los golpes de los criminales daban en el blanco, mientras que los de nuestro Condestable rabiaban sobre nada.
Una última nota que, por el momento, nos apetece hacer sistema de control que, para satisfacer la necesidad de integración del soporte del controlador, asocia demasiadas funciones a la misma tecla, sin la posibilidad de reasignarlas cuando se usa un teclado.