Minecraft Story Mode Temporada 2: Revisión del episodio 3 (Jailhouse Block)

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Minecraft Story Mode Temporada 2: Revisión del episodio 3 (Jailhouse Block)

Tenemos dos noticias para ti: una buena y otra mala. La mala es que las etapas jugadas de Modo historia de Minecraft, en constante aumento, están empeorando. La buena noticia, sin embargo, es que todo lo demás está creciendo fuera de toda proporción. La calidad de la escritura y la narración se ha disparado, mientras que la precisión con la que estos interludios narrativos marcan la progresión se ha vuelto verdaderamente quirúrgica.
Por cada momento de cansancio, hay una parte emocionante y bien escrita del juego esperándonos a la vuelta de la esquina. En definitiva, durante mucho tiempo hemos luchado contra la escasez lúdica de las producciones Indicador, pero la verdad ahora está ahí para que todos la vean: el equipo californiano se desempeña mucho más cuando se enfoca en escribir el guión, que cuando intenta resolver hipotéticos injertos de jugabilidad, que viven fuera de su «zona de confort» personal.

El prisionero X

Allí nos quedamos con una revelación impactante: Vos, en realidad, no era Vos. Él era el Administrador, un Ganondorf macizo y decididamente loco. Después de mucho tiempo, finalmente descubrimos cómo se ve realmente. Sus intenciones aún no están claras, pero una cosa es cierta: es mucho más interesante que el antagonista de la primera temporada.
Incluso los nuevos personajes, en realidad, resultaron ser mucho más interesantes de lo que asumíamos. Radar es un personaje atípico, un cobarde que intenta superar sus miedos. Jack también demostró su valía como personaje principal. Después de ser elegido a pesar de sí mismo «nueva muestra de administrador«, se vio obligado a obedecer por un corto período de tiempo las órdenes enfermizas del nuevo maestro. El legendario aventurero, sin embargo, se convirtió rápidamente en un elemento indispensable de la compañía, y su expulsión forzada del redil pareció inmediatamente fugaz y poco creíble.

La verdadera novedad del episodio, sin embargo, está representada por el llamado Prisionero X, nombre en clave con el que se identifica a una niña llamada Xara, portadora de numerosas revelaciones dentro de este tercer episodio. Gracias a ella descubriremos nuevos detalles sobre la vida deAdministración, sobre su pasado y las razones que lo llevaron a confinar a la niña en un ala especial de su inexpugnable prisión, especialmente creada para la ocasión. El destino de la «prisionero X«y el de Romeo, el nombre real del Administrador, están indisolublemente ligados. El que existe entre los dos es una rivalidad que lleva años, y probablemente todo esto llevará a Jesse y al recién llegado a unir fuerzas para derrotar al común enemigo.

Un infiltrado inesperado

Otro personaje recurrente en los últimos episodios es el de Stella. Desagradable como pocos en el mundo de Modo historia de Minecraft, el fundador de Champion City se ha convertido ahora en una de las figuras centrales de toda la historia. Después de ofrecerse como voluntaria para ayudar al administrador en el episodio anterior, se encontró en cualquier momento manejando una de las secciones más bajas de la prisión de Romeo, la misma donde estaban encerrados nuestros héroes.

Pero dada la tendencia de los acontecimientos, incluso una persona torpe y arrogante como ella tardó muy poco en comprender que su querido maestro, en realidad, no había hecho más que explotarla para intentar llevar a cabo sus turbios planes. En resumen, algo parece destinado a cambiar, y esto podría convertirse en una ayuda gigantesca para Jesse y sus compañeros.
Esperamos sinceramente descubrir pronto algo más sobre las verdaderas intenciones del Administrador, porque en definitiva, el personaje es intrigante y bien formado, pero corre el riesgo de convertirse en el clásico malo todo humo y sin asado; uno de los que hacen cosas malas porque son malas y están locas. Y esto, francamente, sería una gran decepción.
Hay que decir, sin embargo, que, para bien o para mal, este tercer episodio todavía ha contribuido a hacer que el pasado del personaje sea un poco menos vaporoso y etéreo, dejando la puerta abierta a muchos caminos posibles.

Evento de tiempo lento

Las partes más débiles del paquete, reiteramos, son los que mas juegas. El comienzo de este capítulo, cuando nos estábamos familiarizando con el entorno de la prisión, fue realmente difícil de pasar sin quedarnos dormidos. Los papeles interpretados son cada vez más tediosos y empalagosos. Caminar en ambientes claustrofóbicos para poder hablar en secuencia con algunos personajes bien resaltados no corresponde exactamente a nuestra definición de diversión. Las partes más razonadas se están volviendo peores que los Quick Time Events: son igualmente guiadas, pero menos urgentes y espectaculares.

También podríamos hacer lo mismo con las peleas, aunque con algunas pequeñas excepciones.
La evolución estructural de las secuencias de lucha ha llevado al equipo de desarrollo a incluirlas en números crecientes dentro de cada episodio, pero esta evolución no siempre parece haber sido buena para la progresión. Estas secciones se han vuelto cada vez más largas y no siempre parecen tener mucho éxito.
Sin embargo, hay algunas excepciones: la que nos encontramos al final de este tercer episodio nos pareció verdaderamente encomiable. Ligeramente más dinámico y apremiante, la lucha contra el gigante de múltiples caras Ghast y sus compañeros nos mantuvo pegados a la pantalla, aunque la mecánica era realmente mundana y repetitiva y la dificultad bastante ridícula. Nuestro consejo para los chicos de Telltale, en resumen, es dejar implementaciones audaces como esquivar y la barra de resistencia a aquellos que realmente saben cómo explotarlas, para centrarse en el resto.