Milanoir demostró: un homenaje a las películas policiales de los años 70

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Milanoir demostró: un homenaje a las películas policiales de los años 70

Es un día de diciembre como cualquier otro. Coger el ciclomotor no era una idea especialmente sensata, pero ahora estoy en la Piazza Fontana, en el corazón de Milán, con los carámbanos colgando de las fosas nasales y los dedos como palitos de pescado congelados. De hecho: aparco e inmediatamente me dirijo al destino de mi próxima cita. Flanqueando el Duomo, Me enamoro de ella como cada vez que mi mirada se posa en su piel de mármol, luego alargo el ritmo. Sé que, en unos minutos, la casa monumental de la Madonnina y yo nos volveremos a encontrar, pero de otra manera. En un disfraz de pixel art, para ser precisos. Y en un contexto sucio, violento, malo.
De hecho, estoy a punto de tener en mis manos la última versión de Milanoir, el trabajo debut del equipo italiano Italo Games. Un shoot’em’up impregnado del espíritu del cine policial de los setenta. Es un verdadero acto de amor hacia la capital lombarda, tanto como para reproducir fielmente los barrios más conocidos y las arquitecturas más representativas.

Pulpa milanesa

Por qué detrás Milanoir Hay un trabajo de diseño de juegos muy consciente, pero lo que primero llama la atención de quienes viven en Milán, o al menos conocen la ciudad lo suficientemente bien, es sin duda la capacidad de los desarrolladores para sintetizar perfectamente la metrópoli desde la vista escénica y escenográfica. .

Las etapas que acompañan la historia de Piero, un exrecluso que busca venganza, de hecho conducen al jugador por las calles reticulares del centro, entre los pisos y oficinas de la Torre Velasca, por los caminos pedregosos del Lambro Park y luego hacia abajo. en metro, hasta llegar a la Darsena y al Naviglio Grande. Los lugares y edificios están representados con una increíble atención al detalle, para definir, en conjunto con las atmósferas típicas de la cinematografía noir histórica italiana, una identidad clara y personal del título. Identidad que luego se expresa en una serie de personajes y diálogos fuertemente «populares», como es la tradición de los grandes clásicos del género, uno de todos ellos Milán calibre 9, como era de esperar, citado por los propios desarrolladores como la principal fuente de inspiración para Milanoir.
Hablaremos más sobre el guión en la revisión, donde aquí quizás sea más útil detenerse en la jugabilidad de un juego que es un shooter de desplazamiento horizontal bastante clásico, que, sin embargo, no renuncia a embellecer la fórmula con variaciones realmente curiosas. sobre el tema.
Armado con su propia pistola de servicio, el protagonista básicamente puede moverse hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo (cortesía de un disparo levemente elevado) y fijarse en los enemigos moviendo un retículo grande con la ayuda de la segunda palanca analógica de la almohadilla. También puede rodar, trepar algunos obstáculos y bajar para usarlos como cubiertas; acción, esta última imprescindible para resguardarse del fuego enemigo, pero también para evitar ser vistos y superar los esporádicos tramos de sigilo que proporciona el juego.
El acercamiento silencioso es obligatorio solo una vez, y en general casi nunca se fomenta durante el avance, aunque es practicable en varias ocasiones, quizás para sorprender a algún sicario por la espalda y estrangularlo presionando repetidamente un botón.
Dicho esto, avanzar al sonido del plomo a menudo resulta ser la mejor solución, por lo que recargar su scacciacani con frecuencia es una operación esencial, siempre y cuando no quiera terminar acribillado por balas enemigas, completo con un «quemado «efecto de película» para poner la pantalla en amarillo para anticipar el fin del próximo juego. De lo contrario, es ciertamente útil aprovechar las armas secundarias que se pueden recoger de vez en cuando en el camino: principalmente revólveres de seis disparos, granadas y cócteles Molotov.

La experiencia es esencialmente esto: una acción rápida, que pone a prueba continuamente los reflejos de quienes manejan el controlador. Sobre todo, que no hay problema en castigar brutalmente a quien comete demasiados errores.
De hecho, el título es muy poco transigente, lleno de situaciones emocionantes y villanos difíciles, a veces incluso capaces de «oneshottare«nuestro protegido – que requieren una gestión bastante calculada de acciones e insumos. Será necesario sondear con mayor método – y en la distancia – la curva de dificultad desarrollada por el equipo de desarrollo. Algunas secciones del juego, durante la práctica , fueron de hecho un poco frustrantes, así como algunas de las peleas del jefe contra los criminales «feos».
Milanoir sin embargo, es un proyecto que quienes asistan a ferias ya habrán tenido la oportunidad de ver, por lo que lo que se ha escrito hasta ahora, al fin y al cabo, es bastante conocido.

Lo que no todo el mundo sabe es que desde que la idea de Italo Games encontró el apoyo de Good Shepherd, un editor en estrecha relación con Devolver Digital, el título ha ampliado significativamente sus horizontes. En primer lugar porque a día de hoy también consta la posibilidad de experimentar los capítulos de la campaña en multijugador local para dos jugadores, en modo cooperativo. En esta capacidad, la experiencia gana algunos puntos en cuanto a adrenalina, ya que basta con que solo uno de los dos avatares en el campo sea masacrado para decretar la falla de ambos y arrojarlos de vuelta al último punto de control.
En segundo lugar, desde su génesis en Steam, Milanoir jugaba en tres puertos para las consolas domésticas de la generación actual. Pruébalos todos, el que más asombro es sin duda la versión para Nintendo Switch, cuyo desarrollo ha comenzado más recientemente que el de sus marcas similares Sony y Microsoft. Jugado con el agarre Joy-Con, el título funciona sin reservas, tanto en TV como en modo de mesa. En cambio, surge cierta perplejidad al usar Switch en un entorno portátil, con los mini controladores de dos lados que, tan espaciados, no parecen hacer justicia al excelente alma de doble palanca del sistema de juego.