Metroid: Samus Returns Anteprima

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Metroid: Samus Returns Anteprima

Cuando el usuario llama, Nintendo responde. A veces, sin embargo, se tarda más de lo debido. La «caso Metroid«, desde este punto de vista, fue más que emblemático. Dejar una generación de consolas en la parte inferior (tenderíamos a excluir Fuerza de la Federación a partir del cálculo), la serie protagonizada por Samus Aran ha dejado secos a sus fanáticos durante siete años, solo para volver en el último E3 con dos anuncios que son nada menos que bienvenidos. El primero, el más apetecible, se refería a la vena quizás más querida por los fans de la franquicia, que Metroid Prime quien, a principios de la década de 2000, dirigió la fórmula hacia las tierras del shooter en primera persona con coraje y competencia. Sin embargo, si la aparición fugaz de Metroid Prime 4 – mejor: de su logo – era básicamente humo, la revelación de Metroid: Samus Returns en cambio, representó un asado carnoso y suculento. Cambio de imagen para 3DS de Metroid II: El regreso de Samus, originalmente para Game Boy, el título lleva las firmas de MercurySteam, el equipo que se hizo cargo de los dos Castlevania: Lords of Shadow, y el productor Yoshio Sakamoto, cuyo nombre está asociado con nada menos que Metroid de 86 y lo inolvidable Super Metroid. Esperando el 15 de septiembre, cuando Samus regresa Por fin llegará a las tiendas físicas y virtuales, el juego se dio a conocer en vista previa durante el último Nintendo Showcase en Milán, ocasión en la que pudimos avistar algunas de las novedades más interesantes de la producción.

Cazador de polígono

Una premisa necesaria: como suele ocurrir en estas situaciones, Metroid: Samus Returns se nos presentó solo en forma de no intervención, reproducido en vivo en la pantalla grande de VGP Home por el portavoz europeo de la casa de Kyoto. Quién definió el proyecto en términos de uno real re-imaginando, por lo tanto, no de un simple remake, sino de una completa reinterpretación del título original tanto en términos de cosmética como de mecánica y exclusividad. Incluso si el aspecto visual es obviamente lo que llama la atención de inmediato. El salto desde el blanco y negro 2D del ’91 a la nueva representación de desplazamiento lateral poligonal es realmente notable, al igual que la reconstrucción gráfica de los fondos, ahora uniformados a los escenarios de ciencia ficción de la Metroid después de Regreso de Samus. Observado desde la distancia, el trabajo realizado por el equipo parece armonioso, aunque capaz de dar frutos; tal vez no alcance el favor de toda la audiencia de jugadores (el encanto de los sprites, para algunos, siempre es difícil de rayar), pero su peso específico ciertamente no puede pasarse por alto. Más allá de la capa superficial, escribimos que Metroid: Samus Returns se beneficia de un enriquecimiento significativo también en términos de jugabilidad pura, modernizada para aflojar ese lapso de tiempo de veintiséis años que, de otro modo, se habría arriesgado a hacer que el producto no fuera digerible para los paladares de los jugadores más jóvenes. El objetivo del juego sigue siendo la extinción de los cuarenta Metroids esparcidos por las habitaciones del planeta SR-388, pero, a diferencia de Regreso de Samus, habrá muchas más razas alienígenas en el camino para obstaculizar el avance de nuestro querido cazarrecompensas. Para ayudarnos a sacarlos del camino habrá muchos pequeños ajustes en las habilidades físicas y ofensivas de Samus, quien, por primera vez en este episodio específico, podrá por ejemplo realizar saltos de pared, así como aferrarse a las repisas y desde allí apuntar libremente con el Arm Cannon. Las características relacionadas con el disparo, por otro lado, incluyen algunas de las innovaciones más bienvenidas, como la posibilidad de girar el arma en 360 °, no más de 45 ° como en el original, y la activación de una mira láser que está teñido de rojo y emite un sonido cuando se apunta a un enemigo fuera de los lados de la pantalla.

La introducción más relevante en términos de sistema de combate, sin embargo, parece ser la relacionada con un contraataque cuerpo a cuerpo sin precedentes útil para aturdir al oponente que se acerca y luego apuntar inmediatamente hacia él de forma automática, sin recurrir a la puntería libre. Una jugada basada fundamentalmente en la sincronización perfecta, cuya correcta firma varía en función del monstruo atacado y que, entre otras cosas, da lugar a secuencias cinematográficas cortas con un contenido espectacular. La sala virtual, en Metroid: Samus Returns, parece de hecho bastante dinámico, decididamente menos restringido al movimiento lateral del protagonista en comparación con otros capítulos portátiles de la serie. También parece bien implementado el uso de la pantalla inferior de la 3DS, que albergará el mapa de la zona visitada, que también se puede «retocar» con el stylus para poner marcadores en ella, para que, por ejemplo, sea más fácil para identificar las numerosas áreas para actualizaciones de trajes u otras áreas relevantes para fines de retroceso.

Hablando de actualizaciones, también habrá mucho para disfrutar de las nuevas habilidades de Aeion, de las cuales todavía no sabemos mucho, excepto que, cuando las conquiste, le darán a Samus varias habilidades tradicionales y no tradicionales, como el escaneo habitual de el área para encontrar las paredes destructibles. Finalmente, según quienes nos lo presentaron, la intención de Nintendo y MercurySteam es justificar algunos eventos o elementos que, en la historia de Metroid II, fueron revelados en el juego sin explicación de ningún tipo, como la presencia de las estatuas de Chozo y los terremotos que expanden el camino hacia la aniquilación de una cierta cantidad de Metroid. Hablando sobre Metroid: Samus Returns En resumen, hay mucha carne en el fuego, lo que ciertamente requiere una prueba directa para entender si todos estos nuevos factores coexisten entre sí una vez que el juego está en marcha. No hay duda, sin embargo, de la intención, ciertamente peculiar, de insertar un capítulo de casi treinta años en continuidad con todo lo que se ha creado para la serie después de su lanzamiento «noventa». Un propósito que se perseguirá al son de citas lúdicas e intentos de modernizar la receta fundacional, de una manera que nos intriga mucho más de lo que inicialmente esperábamos. Ahora se trata de tener paciencia hasta mediados de septiembre, cuando también podremos hacernos con dos amiibo nuevos distribuido para la ocasión – si los pedidos lo permiten. Solo así podremos comprobar si Samus Aran está preparado para volver al escenario del videojuego en la forma que se merece, y que todos con razón esperamos.