Metro Exodus: toda la información nueva sobre la tercera entrega de la serie

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Metro Exodus: toda la información nueva sobre la tercera entrega de la serie

Lo habíamos visto bien cuando, en los últimos Game Awards, viendo el segundo tráiler del próximo Metro, planteamos la hipótesis de que en las intenciones de 4A Games había un fuerte deseo de revolucionar la franquicia inspirada en las novelas de Dmitry Glukhovsky en un camino decisivo. 2033 y Last Light tuvieron el mérito de crear un trasfondo post-apocalíptico a veces sorprendente, animado por un avance impulsado por la historia que, en su linealidad, había logrado aprovechar las increíbles y aterradoras atmósferas digitales de un mundo metropolitano ahora hundido en el abismo del invierno nuclear. Pero también es cierto que hoy en día, en un mercado donde los millones son principalmente títulos de «mundo abierto», la linealidad es cada vez más difícil de vender. Por lo tanto, era necesario inyectar sangre nueva en las arterias pulsantes de la serie, mientras se intentaba no distorsionar demasiado esos rasgos distintivos, narrativa y jugabilidad, que habían podido conquistarnos en los dos primeros episodios. El resultado de esta revolución tiene un nombre tan fascinante como profético: éxodo. Inspirado por los eventos bíblicos, de hecho, este tercer capítulo tendrá la pesada carga de arrastrar a Artyom y a los otros sobrevivientes fuera de los túneles claustrofóbicos del metro de Moscú, y luego arrojarlos de regreso a un desierto considerablemente más amplio y dinámico, y por esta misma razón es mucho más peligrosa.
Gracias a la información filtrada en los últimos días, hoy finalmente podemos trazar un perfil plausible de este cambio de época, lo que nos ayuda a comprender un poco más en profundidad si el título al que nos enfrentaremos en unos meses realmente podrá hacer que el franquicia dé ese paso decisivo hacia una consagración definitiva.

Peregrinos al borde de la extinción

El año es 2036. Después de casi 25 años de aislamiento en el subsuelo de Moscú, donde han luchado sin descanso contra las bestias mutantes, los horrores paranormales e incluso contra ellos mismos, los guardabosques de Esparta, liderados por Artyom Chyornyj, finalmente están listos para regresar a la superficie, para embarcarse en un Larga odisea en busca de un nuevo hogar donde empezar de nuevo. De lo que será la narración de éxodoDe hecho, todavía sabemos muy poco, excepto que el guión será enormemente más extenso y complejo que los dos capítulos anteriores.
Sin embargo, se nos dio mucha más información desde el punto de vista del juego, que ha pasado por lo que podríamos definir fácilmente como una especie de «secuela«, ya que algunos aspectos -a partir de la expansión territorial- parecen haber sido tomados directamente de los últimos capítulos de la famosa franquicia Bethesda, Fallout 3 y, sobre todo, Fallout 4. Pero no cometa el error de considerar el nuevo Metro como un título de mundo abierto. Los chicos de 4A Games, de hecho, han pensado en estructurar la progresión del juego como un viaje largo que durará un año a lo largo de las cuatro temporadas, cada una de las cuales estará representada por una macroárea que se puede explorar libremente pero con límites bien definidos. . Para que os hagáis una idea del tamaño: el área más grande de Metro: Last Light medía aproximadamente 200 metros cuadrados, mientras que los mayores de éxodo pasarán fácilmente la marca de 2000.
Una vez que el jugador se ha despojado de todo lo que la región tiene para ofrecer, habiendo obtenido las claves necesarias para continuar en la historia, podrá avanzar a la siguiente ubicación, sin tener la oportunidad de mirar hacia atrás. En este sentido, en definitiva, 4A Games parece haber logrado preservar la linealidad que caracterizó a 2033 y Last Light, nuclearizando, al menos sobre el papel, el riesgo de que la dispersividad de un entorno de mundo abierto se rompiese en el tejido narrativo. amortiguando los ritmos y la implicación. Pero la elección de modelar el avance en «compartimentos estancos» también permitió que el título ganara un sprint notable desde el punto de vista de la diversificación de los escenarios: las temporadas de éxodoDe hecho, no solo traerán consigo variaciones climáticas evidentes, cada una de las cuales influirá en la jugabilidad a su manera, sino que permitirá al jugador adentrarse en biomas extremadamente diferentes desde un punto de vista estético y geográfico.

En otoño, por ejemplo, nos encontraremos vagando por espectaculares localizaciones de montaña, teniendo que verlo con terroríficos osos mutantes (uno de estos lo vimos en el primer y sensacional tráiler del E3 2017); mientras que en verano nos abriremos frente a las desoladoras extensiones del desierto en pleno estilo post-apocalíptico, con ruinas de metal y plataformas petrolíferas ardiendo en el parpadeante horizonte ardiente. Un trabajo de diversificación estilística y temática, éste, que también tendrá un fuerte impacto en las poblaciones que podremos conocer durante nuestro avance. Fuera del Metro, de hecho, lejos de esos estrechos espacios que inexorablemente terminaban por enfrentarlos entre sí, otros grupos de hombres sobrevivieron al holocausto nuclear, incorporándose en sociedades completamente aisladas del resto del mundo, con costumbres, religiones y estilos de vida. vida única. Naturalmente, tendremos la oportunidad de ponernos en contacto con ellos directamente, tal vez para intercambiar o darnos una mano mutua, estableciendo relaciones que, a través de un probable sistema moral en la línea del «Karma» de Fallout, tendrán en cuenta. todas nuestras acciones realizadas durante la historia principal y numerosas actividades secundarias. Nuestra esperanza es que este eventual sistema moral pueda integrarse bien con la progresión, con repercusiones efectivas que vayan mucho más allá de lo redundante «.te disparo«O»Yo no te disparo«.
Con el abandono del Metro, todas esas estaciones que servían de hub entre misiones también han desaparecido, permitiendo al jugador abastecerse de armas y balas (pero ¿recuerdas la maravillosa Expo Metro 2033?).

En su lugar, además de ciudades especialmente grandes, encontraremos laAurora, esa es la locomotora de dardos que hemos visto varias veces en los trailers publicados hasta ahora, la misma que nos había permitido entender con bastante claridad el punto de inflexión «itinerante» que habría abrazado la franquicia con este tercer capítulo suyo. Avanzando en las diferentes temporadas, de la mano de los avances realizados por el jugador, el Aurora cambiará en equipamiento y estética, ganando también nuevos pasajeros dispuestos a contribuir a la causa de los Rangers. Además, podremos desbloquear nuevos vehículos con los que movernos por las temibles tierras rusas, como un barco que nos permitirá navegar por los cuerpos de agua más grandes y profundos.

De Fallout 4 a Metro Exodus: las últimas fronteras de lo postapocalíptico

Con la ampliación de la superficie utilizable y, por tanto, de la gama potencial de situaciones de juego que se pueden afrontar, ha surgido naturalmente la necesidad de ampliar el nuevo Metro también desde el punto de vista de la jugabilidad.
Uno de los mayores logros de la serie fue sin duda la inmersión, a través de un encuadre de First Person Shooter que apuntaba con determinación a un realismo intenso y envolvente, tanto en términos de mecánica de juego como en términos de su realización técnica real.

Maneja un arma y dispara, en Metro, siempre ha sido extremadamente gratificante, al igual que escabullirse de los enemigos más aislados escabulléndose por los estrechos túneles subterráneos. Este culto a la verosimilitud volverá en Metro Exodus, pero con la incorporación de algunas nuevas dinámicas que tendrán la tarea de ofrecer al jugador una gama más amplia de soluciones de lucha que en el pasado. Para empezar, adaptándonos a títulos en primera persona como Deus Ex y Dishonored, podremos elegir si realizar asesinatos letales o no letales, con diferentes animaciones en función del arma equipada, la velocidad de aproximación y la dirección. desde donde nos acercaremos. al objetivo.
Aún no tenemos claro si este dualismo de acción tendrá repercusiones tangibles en la esfera narrativa y en el sistema moral mencionado anteriormente, ni es posible plantear hipótesis sobre las formas en que la inteligencia artificial reaccionará ante el descubrimiento de un cuerpo inconsciente. . Sin embargo, sabemos que las condiciones climáticas y el ciclo día / noche también afectarán la elección del enfoque a adoptar. Acercarse a un puesto de avanzada enemigo bajo los auspicios de la oscuridad, cuando todos han abandonado sus actividades diarias para dedicarse al descanso, ciertamente podría ayudar a un jugador que prefiere el sigilo, pero al mismo tiempo lo pondrá frente a una densidad mucho mayor de hostiles. unidades en caso de que deba hacer sonar la alarma.

Otro papel fundamental lo jugará el arsenal puesto a disposición del jugador, que puede ampliarse mediante un sistema de modificaciones que se asemeja mucho al probado en Fallout 4. Si está en Metro 2033 mi Última luz del metro las armas que encontramos solo se pudieron desarrollar con actualizaciones dedicadas, aquí en éxodo Cada arma se puede asociar con 5 accesorios diferentes (como ópticas, cañones y municiones), que se pueden recuperar de otras herramientas compatibles. También para cumplir con el realismo que ha hecho grande a la serie, se ha introducido una dinámica de deterioro que obligará al jugador a limpiar regularmente sus armas, con el fin de evitar que se atasquen o que sus estadísticas se bajen hasta el punto de hacerlas ineficaces. .
Pero las similitudes con la última versión de la famosa franquicia Bethesda no terminan ahí: éxodo de hecho, tendrá un sistema de búsqueda muy similar, que sustituirá al antiguo sistema de comercio de los dos primeros capítulos. En el Metro anterior, de hecho, para comprar armas y mejoras nos vimos obligados a recuperar munición de grado «militar» en los barrancos más dispares de los escenarios del juego. Ahora, sin embargo, será posible desmontar todos los objetos y convertirlos en recursos útiles para construir nuevas herramientas o intercambiar para hacernos ganar un valioso crédito.
En cuanto a las misiones secundarias, estas se pueden aceptar leyendo notas abandonadas para los escenarios, hablando con los NPC, o escuchando alguna conversación en alguno de los asentamientos que visitaremos. Pero también podremos desbloquear algunos de ellos simplemente alejándonos del camino principal para explorar lugares más remotos, donde podremos disfrutar de una narración ambiental saludable, con rastros más o menos evidentes de hechos ocurridos recientemente o en el pasado lejano.

En cuanto al aspecto técnico, al no haber tenido todavía la oportunidad de ver la construcción de un juego de primera mano, es difícil para nosotros poder expresar una opinión. La voluntad de 4A Games es sin duda aprovechar al máximo el potencial de las dos consolas de «generación media» de Sony y Microsoft. Para Xbox One X, por ejemplo, el objetivo deseado es 4K con HDR, mientras que aún no se ha publicado información más específica para PlayStation 4 Pro. Ciertamente, dado el mayor presupuesto disponible para el estudio, podemos esperar avances significativos en comparación con el ya excelente. Última luz del metro. Ya se ha mencionado una representación basada en la física, pero también se introducirá un nuevo sistema de iluminación, una gestión mejorada de los efectos climáticos, cinemáticas con escaneo de cuerpo completo y una simulación de IA de cada criatura que respetas. Probablemente también se introducirá el bioma circundante.