Metal Gear Survive vuelve a mostrarse en el Tokyo Game Show 2016

0
111
Metal Gear Survive vuelve a mostrarse en el Tokyo Game Show 2016

Lidiar con un divorcio, ya sabes, nunca es fácil. Especialmente cuando hay un niño involucrado. Las partes en disputa rara vez logran llegar a un acuerdo e, incluso cuando lo hacen, es el niño en disputa el que pierde. Y la criatura, en este caso, es una de las propiedades intelectuales más famosas en el panorama de los juegos. Pobre Kojima, justo cuando creía que había resuelto el atribulado desapego y miraba al futuro con un alma y un proyecto completamente nuevos, una vez más se vio obligado a distanciarse de la criatura en la que nació y que ha visto crecer durante su infancia. Tantos años dentro de mamá Konami. Una relación de amor y (sobre todo) odio terminó de la peor manera. Acusaciones mutuas, recriminaciones, la anulación del ambicioso nuevo proyecto vinculado a Silent Hill y el cierre de Kojima Productions son solo algunos de los argumentos que han prevalecido durante más de un año, alarmando a la gran base de fans que, desde el principio, ha lanzado a oscuras profecías sobre el futuro de la saga. Hay quienes incluso profetizaron el advenimiento de la tan temida cadencia anual. Es un miedo desmotivado. Metal Gear Survive, de hecho, no llegará hasta 2017. El peligro se ha evitado, al menos por el momento. En TGS, durante la conferencia dedicada a Death Stranding, el carismático diseñador de juegos se quitó, nuevamente, algunos guijarros de su zapato. negando rápidamente la autoría de Metal Gear Survive y cualquier vínculo anterior con este spin-off en particular.

Tú también, Metal Gear

A primera vista los fans no quisieron creernos, pensando en un engaño o, peor aún, en un truco de mal gusto. En cambio, parece que Konami no tiene intención de bromear. Metal Gear Survive Es una realidad y con motivo de la feria japonesa el proyecto, extraído a la fuerza de una costilla de The Phantom Pain, hizo su primer lanzamiento público con un video de más de quince minutos que finalmente revela un poco más de esta manzana de la discordia. no parece haber sido particularmente apreciado por los fanáticos de toda la vida. Metal Gear Survive, sin considerar la deriva pachinko de la serie, es el primer capítulo de la era «post Kojima» y esto sería suficiente para cortar de raíz cualquier apuesta por el éxito de la empresa. Si, además, queremos sumar un enjambre de zombis muy inflados (adaptados para la ocasión), el porcentaje se reduce drásticamente. La larga demostración, sin embargo, nos permitió tener una idea un poco más clara de algunas características que deberían caracterizar este spin off. Empezando, en primer lugar, por el entorno. Survive abarca los eventos que rodean Ground Zeroes y The Phantom Pain. De repente, una brecha espacio-tiempo rasga el cielo sobre la Base Madre y lo envuelve junto con lo que queda de los luchadores de la gran utopía soñada por Big Boss. Los supervivientes recuperan el conocimiento en una realidad paralela poblada por criaturas colgantes cuya única peculiaridad -y punto débil- parece ser una especie de cristal que sobresale de su cuerpo. Surge una curiosidad de forma espontánea: esta elección de «diseño» será un fin en sí mismo, o habrá un hilo conductor -aunque sutil- que nos permitirá comprender el origen de esos seres y desenredar la madeja para sobrevivir y traer a casa el cuero.? Desafortunadamente, esta es solo una de las muchas dudas que serán respondidas en los próximos meses. Además, ni siquiera sabemos qué modelo de negocio elegirá Konami para esta nueva versión de la marca. Solo sabemos que no se venderá a precio completo. La primera impresión que obtuviste al ver la jugabilidad de Metal Gear Survive es que es casi una expansión del quinto capítulo de la franquicia, más que una experiencia independiente.
En definitiva, pocas de ellas se han visto objetivamente y el título parece reciclar activos, animaciones y escenarios con un título mayor sin muchos cumplidos. Solo el tiempo nos dirá cuánto del trabajo realizado será simplemente copiar / pegar y cuánto, en cambio, es en realidad el resultado de buenas ideas implementadas en una – excelente – estructura preexistente. El objetivo declarado por el equipo de desarrollo y mostrado durante el evento parece ser ofrecer a los jugadores una experiencia fuertemente orientada al multijugador cooperativo que tiene como objetivo mezclar las clásicas mecánicas de sigilo (ya ampliamente vistos en The Phantom Pain) con las propias del juego de supervivencia.

A pesar de ser un título que se centra en la cooperación entre jugadores, Konami también se ha expresado con respecto al jugador individual. El lobo solitario de guardia podrá afrontar misiones incluso sin la ayuda de compañeros, pero las cosas podrían complicarse – y no poco – durante las fases en las que te encontrarás asediado por una gran cantidad de criaturas. Como ya hemos dicho, solo tenemos que esperar más información al respecto para entender cómo se equilibrarán las dos experiencias de juego y si el título seguirá siendo utilizable también para usuarios solitarios.

A Romero no le importa

La misión vista durante la transmisión en vivo se dividió en dos fases distintas: una de infiltración y otra de defensa. Ambos tenían el trabajo en equipo y la coordinación entre los cuatro miembros del equipo como único protagonista. La dinámica del sigilo obviamente no ha cambiado ni un ápice en comparación con el pasado; Siempre es posible recurrir a todas las herramientas posibles para escabullirse detrás del enemigo o sortearlo por completo creando desviaciones para no llamar la atención no deseada y encontrarte rodeado por un enjambre de cadáveres voraces. Estos últimos parecen «ciegos», en el sentido de que no tienen una percepción visual del entorno circundante, pero parecen atraídos por olores y ruidos. Esto permite a los jugadores un cierto grado de libertad de movimiento, ya que será suficiente para acercarse al enemigo por detrás, explotar elementos del entorno o atraerlo con alguna estratagema. Por un breve momento, el Cañón de Fulton, utilizado para crear una diversión con un cebo vivo (una oveja pobre) en el aire. El componente de «supervivencia» se realiza, en primer lugar, a través de un HUD que presenta los parámetros vitales relacionados con el carácter como la carga transportable, el nivel de nutrición e hidratación y las lesiones a tratar.

Probablemente, además de la colección de materiales para fabricar herramientas de defensa (las armas y barreras, al menos las creadas, pueden dañarse y romperse), también habrá otros recursos esparcidos por el mundo del juego, como suministros de alimentos, hierbas medicinales y otros. stocks a explotar durante las fases, por así decirlo, más ilusionadas como la que se ve en la demo. La fase defensiva, de hecho, deja de repente a un lado el ritmo lento y razonado del puro sigilo para dar paso a una matanza caciarona digna de una película de Romero o Rodríguez. En la práctica, hemos sido testigos de un asedio en el que los jugadores debían contener el intrépido avance de los muertos vivientes recordados por las ondas del transmisor colocado en el agujero de gusano. Por lo tanto, oleadas de abominaciones gritando cada vez más consistentes intentarán abrirse camino hacia la meta, eludiendo las paredes circundantes y las barreras improvisadas que los jugadores pueden crear en un punto de referencia especial dedicado a la artesanía. Hemos visto algunos que van desde simples empalizadas hasta posiciones fijas más efectivas, como ametralladoras y similares.

La cantidad de herramientas disponibles obviamente variará dependiendo de la cantidad de materias primas recolectadas durante la exploración libre o catapultadas desde el otro «mundo» a través de las brechas espacio-temporales aún abiertas. Konami, en resumen, nos dio una idea simple de lo que podría ser Metal Gear Survive, aunque estas premisas ponen de relieve la simple readaptación de ideas ya ampliamente conocidas y explotadas a lo largo de la historia de los videojuegos. Las dudas y perplejidades se acumularon rápidamente principalmente con respecto a la naturaleza y variedad de las misiones, el perfil del nivel de desafío basado en la experiencia del juego y la creación y personalización del personaje. Por lo que se ha entendido, lo más probable es que haya una subdivisión en clases, con especializaciones relacionadas y armas equipables. Sin embargo, estos últimos parecen incluir una buena variedad de armas de fuego, armas arrojadizas y cuerpo a cuerpo; por tanto, al menos en teoría, el estilo de juego y el rol asumido dentro del equipo deberían variar, dando un poco de «táctica» a los enfrentamientos que de momento nos parecían un poco demasiado frenéticos. También queda por entender cuán profundas serán las diferentes almas de este título, comenzando con el componente de sigilo que parecía un poco demasiado simplista en el escenario. Konami ha prometido otros enemigos, más astutos y exigentes. Esta declaración plantea inmediatamente otra pregunta fundamental: ¿qué profundidad tendrá el componente de supervivencia? La recolección de suministros, la salud del personaje, el manejo de heridas y la nutrición son aspectos cruciales que no deben subestimarse y que van más allá de la simple construcción de empalizadas para contener hordas de zombis enojados.