Memories of Mars: un planeta (rojo) para explorar

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Memories of Mars: un planeta (rojo) para explorar

En un período histórico en el que la fórmula de supervivencia online parece tener mucho apoyo, el entorno y las ideas juegan un papel fundamental para atraer nuevas generaciones. Recuerdos de Marte, desarrollado por Limbic Entertainment (estudio alemán que también está trabajando en Tropico 6), se lanza a una arena llena de contendientes bastante feroces: ARK, con la interesante idea de fusionar ciencia ficción y dinosaurios, Conan Exiles, que te permite explorar el mundo esbozado por la pluma de Howard y otros proyectos que surgen: cada vez más rápidamente, a partir de las complejidades de Steam.
Recuerdos de Marte sin embargo, decide dejar a un lado la fantasía para abrazar una ciencia ficción plausible, donde el hombre de cien años en el futuro finalmente ha colonizado Marte, construyendo laboratorios, industrias y centros de ocio. Aunque el escenario marciano puede resultar un poco monótono, Límbico ha intentado alternar paisajes naturales y aglomeraciones urbanas deshabitadas, ha salpicado el territorio de escombros e incluso ha comenzado a definir una narrativa de fondo que nos permita conocer los motivos de un desastre visible. .
A pesar de los guiños a algunos temas tan queridos por los amantes de la ciencia ficción, Recuerdos de Marte se presenta en el lanzamiento del período Early Access como una creación con poco carisma, sin algunas percepciones notables que, sin embargo, pueden no ser suficientes para coserle una personalidad prominente.

Solo en el planeta rojo

Recuerdos de Marte comienza en lo que parece ser un laboratorio de clonación: un cortometraje toma una visión general de la misteriosa maquinaria destruida y nos hace darnos cuenta de que algo, en ese complejo científico, no debe haber salido como estaba planeado. Después de unos pocos pasos, recolectas un arma simple y algunos recursos útiles para sobrevivir. Antes de salir al impermeable territorio marciano también nos encontramos con un casco de alta tecnología que pinta en nuestro monitor una interfaz completa con indicadores de estado y ranuras para un acceso rápido a objetos particulares (asignados al teclado numérico).

Una vez que pones un pie en el suelo rocoso del planeta rojo es necesario valerte por ti mismo: el oxígeno se agota rápidamente y los esfuerzos agotan nuestra barra de energía, que se llena consumiendo raciones de comida. En un primer momento, uno se dirige instintivamente a las estructuras abandonadas que se destacan en los cerros marcianos: a menudo hay recursos indispensables además de distribuidores de oxígeno, pero también se da la casualidad de toparse con otros inexpertos, cuyas intenciones quedan ocultas por un casco opaco (por ahora no hay personalización de avatar, además porque siempre tendremos un traje para cubrir nuestro cuerpo). Hay casos en los que el superviviente se limita a escudriñarnos con sospecha y luego vuelve a sus operaciones de saqueo, otros en los que se une a nosotros y nos ayuda -quizá dándonos algo-; a veces, sin embargo, también es asesinado por algún cazatalentos que busca una manera fácil de acumular materiales. Muerte, en Recuerdos de Marte, es bastante trágico, ya que nuestro asesino puede saquear cualquier artículo de nuestro inventario. Llevarse todas las ganancias con nosotros, por lo tanto, puede resultar ser un movimiento suicida, especialmente porque recolectar recursos requerirá tiempo y paciencia. Además, para la construcción de una base, las solicitudes de minerales se están disparando y es necesario encontrar un socio con quien colaborar si no se quiere dedicar demasiadas horas. En conclusión, Recuerdos de Marte está abierto a todos los vaqueros del espacio que actúen solos, pero el sindicato garantiza un número nada despreciable de ventajas.
Los beneficios de la cooperación no se limitan únicamente a garantizar una «personal» mayor que: Recuerdos de Martede hecho, permite a los usuarios desarrollar diferentes árboles de habilidades que desbloquean nuevas estructuras o herramientas. No hace falta decir que un equipo que elija diferentes especializaciones podrá obtener equipos más eficientes en menos tiempo. Y parece que el equipo no solo ha pensado en esta eventualidad, sino que la anima fuertemente, dado que la progresión individual es bastante lenta. Si bien esto podría conducir a una «dictadura» de las grandes corporaciones, como es el caso de ARCA por ejemplo, por otro lado, los desarrolladores han tenido algunos trucos para hacer que la vida de los lobos solitarios sea menos difícil. En primer lugar, los puntos de experiencia no se calculan de forma abstracta: se trata de un recurso físico real, llamado Flop, que está contenido en el inventario y puede ser saqueado del cadáver de un enemigo. Sin embargo, una vez que se ha comprado un nuevo rasgo, no se reinicia al morir.

En resumen, matar a un enemigo poderoso podría garantizar una gran cantidad de Flops en muy poco tiempo. ¿Cómo recuperas estos puntos de experiencia particulares? La forma más rápida, pero menos sencilla, es participar en eventos especiales que ocurren en puntos específicos del mapa. Cuando un rayo de luz aparece en el cielo significa que en una de las muchas bases marcianas se han activado algunos terminales desde los que descargar Flops. La dinámica es similar a la de un «Rey de la colina«: te conectas a una terminal y esperas descargar todos los datos, luego pasas a la siguiente. Obviamente, otros jugadores podrían sabotear las operaciones y desencadenar una pelea. En la versión que probamos, estos eventos PvP no funcionaron especialmente en debido a un número muy pequeño de usuarios y, cuando se conocieron algunos, la violencia rara vez se usó. Solo en un caso luchamos para afirmar nuestra autoridad sobre ese punto de control, pero fue una pelea rápida y no muy emocionante, también debido a un sistema de disparo poco satisfactorio. Para comprobar el funcionamiento eficaz de estas arenas temporales será necesario por tanto esperar a que el juego abra sus puertas a la multitud, y tal vez incluso se solucionen los problemas de lag que tienen. .
Otra idea interesante y controvertida de Recuerdos de Marte reside en las Temporadas: períodos de tiempo al final de los cuales un apocalipsis inevitable mata a todos los jugadores y devasta todos los edificios erigidos. Una pizarra limpia y violenta que penaliza sobre todo a quienes han invertido más tiempo y planteado las obras más atrevidas, a la vez que favorece a quienes están a punto de iniciar una nueva partida.

Sin embargo, los esfuerzos realizados en la recopilación de los Flops se ven recompensados, ya que es posible recopilar en un «banco de memoria» real todos los puntos gastados hasta entonces, y luego recuperarlos después del restablecimiento completo del servidor y así desbloquear desde los más avanzados. proyectos de inmediato. Sin embargo, el sop no es suficiente para tranquilizar a muchos jugadores, a quienes, en cambio, les gustaría que esta función se limitara a unos pocos servidores: los desarrolladores probablemente aceptarán estas solicitudes para no molestar a una buena parte de los usuarios.
El aspecto que menos nos ha convencido del juego de Limbic, sin embargo, es la presentación estética, que paga por una estéril inspiración artística y un sector técnico todavía nervioso. Los diferentes centros habitados son todos similares entre sí, y esto también podría ser coherente con la naturaleza modular de las pequeñas colonias, pero desalienta la exploración. Las piezas musicales también son débiles, demasiado repetitivas y casi tediosas. En resumen, será necesario ver si la casa de software podrá reparar estas deficiencias obvias con una narrativa de fondo al menos interesante. Ya hay algunas señales: enemigos mecánicos similares a arañas y gusanos de arena parecen haber diezmado la población marciana, también parece que los clones fueron discriminados y sacados de muchos de los lugares públicos. Por ahora, solo una pizca de pistas que, si se cultivan, podrían ayudar a crear un ambiente en un juego que lo necesita absolutamente.