martes, junio 21, 2022
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Medievil: el caballero Sir Daniel Fortesque renace en PS4

Ah, el héroe de Gallowmere: orgullo y deleite de la caballería, el único disparo que ha sometido, con coraje y nobleza, al temible hechicero Zarok a costa de su propia vida. ¡Un guerrero, un salvador, un ejemplo para todos los caballeros! Es una pena que sea una gran mentira. El valiente Sir Daniel, durante la gran Batalla de Gallowmere entre las fuerzas del Rey Peregrino y las tropas de Zarok, recibió una flecha letal en la cara, sucumbiendo antes de que pudiera mostrar su … ¡pequeño talento! Pero las leyendas cuentan una historia diferente, y el mausoleo donde yace sereno incluso ha sido dedicado a nuestro vil líder.

Al menos hasta que su archienemigo vuelva a la vida, decidido a vengarse de la derrota sufrida, lanzando una maldición sobre el reino que transforma a todos los habitantes en criaturas de la noche. Ha llegado el momento de que sir Daniel también vuelva a abrir el único ojo que le queda y, bajo la apariencia de un esqueleto torpe, pueda demostrar que es digno de su inmerecida fama. El incipit del MediEvil original se resume brevemente en el nuevo tráiler del Remake presentado durante el último episodio del State of Play: un regreso muy apreciado por los fanáticos de la épica de Sir Daniel Fortesque, que completa la Santísima Trinidad de la época. PlayStation después de la llegada de las reediciones de Crash y Spyro. Sin embargo, a diferencia de las dos mascotas que lo precedieron, el rediseño de MediEvil, a primera vista, no nos dejó completamente fascinados.

Cuestión de estilo

El primer MediEvil, estrenado en el Año del Señor 1998, tuvo un atractivo estético único, que recuperó el aire oscuro y humorístico de la poética burtoniana, envolviéndolo todo con un aura espantosa que, hasta la fecha, aún no ha sido igualada en términos de atmósfera. . El primer remake de la ópera, MediEvil resurrección lanzado en PSP, resultó más en la dimensión de la parodia, aclarando los tonos oscuros de la producción original.

Esta nueva reinterpretación para el buque insignia de Sony, que llegará el próximo 25 de octubre (fecha simbólicamente cercana a las vacaciones de Halloween), parece cruzar un término medio entre el diseño artístico original y el de Resurrection, creando un híbrido algo caricaturesco. El impacto inicial ciertamente nos convence más que la reelaboración para el portátil de Sony, pero al parecer no parece capaz de alcanzar del todo ese toque a la par que macabro y adorable que caracterizó a la edición primaria. Tomemos al propio Zarok por ejemplo: en el MediEvil de 1998 tenía rasgos más bien aguileños, inmersos en un océano de arrugas que lo volvían marchito y repulsivo. En definitiva, un antagonista todo menos divertido, capaz de despertar una pizca de repulsión. En el nuevo remake, por otro lado, el hechicero tiene personajes menos inquietantes, casi astutos y en general más «bufones«en relación con la inspiración básica.

La tendencia a redondear y suavizar los contornos de personajes y ambientes es fruto de una inevitable modernización, pero también de un aclaramiento de los tonos oscuros que tanto apreciamos hace veinte años. Basta con mirar la mutación de la pequeña familia alegre en zombies al comienzo del juego para darte cuenta: en el trabajo original, la madre, el padre y la hija no muertos tenían un diseño más nítido, más cercano al de las películas. stop motion en Tim Burton, gracias a una mirada vacía, una piel desnuda y, sobre todo, una expresión demacrada, aséptica, hipnótica.

En el remake de 2019, sin embargo, los tres personajes adquieren connotaciones más «paciocconi», preocupados pero no tan atemorizantes. La reelaboración estilística es sacrosanta dentro de un proceso de «restauración», sin embargo – a la vista – nos hubiera gustado una mayor fidelidad en cuanto a la dirección artística se refiere. Esto se debe a que, como ya se mencionó, MediEvil tenía un diseño artístico singular y difícil de superar de su lado, incluso con las nuevas tecnologías disponibles.

En definitiva, donde el ajuste técnico de Spyro y Crash modificó algunos aspectos pero mantuvo el toque desenfadado y de cuento de hadas de las trilogías, en este caso las diferencias podrían ser más invasivas. Está claro que tales dudas son el resultado de una vista fugaz de un tráiler muy corto, que nos da una visión general del nuevo MediEvil, y estaremos encantados de cambiar de opinión cuando podamos profundizar en el trabajo de restauración. creado por los chicos del equipo Other Ocean. Por el momento, más allá de las preocupaciones ya expresadas, no se puede negar que el renderizado visual sigue siendo bastante llamativo: por otro lado, ¡ver el Glass Demon en alta definición es sin duda un bonito efecto!

Una cuestión de jugabilidad

La honestidad es la virtud de los editores sólidos: MediEvil no ha envejecido maravillosamente en el frente del juego. Al reproducirlo hoy en día, hay una madera que en el remake debería evaporarse en un instante. En esencia, el estudio necesita hacer algo de limpieza, quitando algunas telarañas como hace el propio Sir Daniel de su ojo izquierdo tan pronto como resucita.

Para compensar algunas dolencias lúdicas hay un componente aventurero siempre verde, apoyado por escenarios hermosos y excelentemente diversificados, sin mencionar una gran variedad de enemigos a los que matar: el Story Trailer de MediEvil of the State of Play nos brinda, en este sentido, un sabor fugaz pero sustancial, pero que también resalta algunas incertidumbres en cuanto a jugabilidad. Obviamente, sin sostener el pad en nuestras manos no podemos expresarnos con absoluta certeza, pero la impresión preliminar es que las animaciones, los hitboxes y el manejo de los enemigos aún deben estar terminados correctamente. El equipo podría buscar la aproximación de algunos de los movimientos de Sir Daniel para restaurar la sensación de hace dos décadas, y también para reproducir la tendencia cojera de un esqueleto: ver cuánto se ve afectada la exploración de escenarios por este enfoque. , tendremos que esperar a una prueba en primera persona.

Actualmente, queda una pizca de duda con respecto a las fases de combate, que nos parecieron un poco asquerosas: basta con mirar el breve clip de la pelea en el Phantom Vessel para darse cuenta de que los piratas esqueléticos reaccionan a los golpes de una manera algo ‘ anómalo, ciertamente no apoyado por animaciones impecables.

En cualquier caso, nada de pesimismo: hay tiempo de sobra para pulir algunas espigas técnicas, y el carisma de Sir Daniel es suficiente para hacernos esperar lo mejor para su regreso. Después de todo, como también afirma la famosa gárgola de piedra al comienzo de la aventura, «El destino le dio una segunda oportunidad«: esperamos que no se desperdicie.