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Mass Effect Legendary Edition: ¿cómo será Liara? BioWare habla de ello

Desde las columnas de Game Informer, los autores de BioWare enlazan las discusiones sobre los rostros realistas de Mass Effect Legendary Edition para explicar el enfoque adoptado para remodelar a Liara, uno de los personajes más icónicos y representativos de la epopeya de ciencia ficción.

Como director artístico de los entornos y personajes de BioWare, kevin manso repasó las etapas del arduo camino creativo llevado a cabo por la filial canadiense de EA y explicó cómo «para nosotros hubiera sido fácil copiar y pegar la cara y las características de Liara de ME3 en la remasterización de ME1, pero el arco narrativo que atraviesa a Liara en la serie es realmente interesante y merece ser representado adecuadamente. En el primer capítulo, parece casi un personaje de ojos saltones con un uniforme ceñido, pero cuando se trata de Mass Effect 3, aparece Liara. poderoso y seguro de sí mismo. Por lo tanto, hubiera estado mal que tomáramos su rostro de ME3 y lo usáramos para toda la trilogía»..

Aún con respecto a las decisiones tomadas por BioWare, como la de abandonar los ‘planos traviesos’ de Mass Effect, Meek subraya cómo «Estas son decisiones creativas que siempre debes tener en cuenta para no afectar el canon de la serie original. Claro, las personas pueden tomar las modificaciones y transformar a los personajes, pero tenemos que mantenernos en las pistas narrativas y artísticas del original. Hay cambios que pueden afectar el maquillaje u otros aspectos, pero con cambios que serán fieles y canónicos”.

A la espera de ver las estrellas desde el puente del Normandía para el lanzamiento de la trilogía actualizada de la saga de ciencia ficción del Comandante Shepard, prevista para el 14 de mayo en PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S, os dejamos con este vídeo realizado por un youtuber para mostrar las mejoras gráficas de Mass Effect Legendary Edition.

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