Noticias

Mass Effect Andromeda: nuevos antecedentes sobre contenido eliminado y razas alienígenas cortadas

Al volver sobre las etapas principales del desarrollo problemático de Mass Effect Andromeda, varios ex miembros de BioWare explicaron a los reporteros de TheGamer por qué muy pocas especies alienígenas inéditas han encontrado espacio en el éxito de taquilla de ciencia ficción de EA.

De acuerdo con lo declarado por el escritor principal de ME3, neil pollner, «Creo que Andrómeda fue un proyecto que nunca pudo estar a la altura de las expectativas. El listón de las expectativas era muy alto después de que terminara la trilogía original, la gente esperaba que en una galaxia completamente nueva hubiera innovaciones. El alcance del primer Mass Effect fue tan increíblemente vasto que con Andrómeda había esta ‘promesa inherente’ de que los jugadores tendrían una experiencia igualmente asombrosa, especialmente en las especies alienígenas que encontrarían. Pero nos dieron un presupuesto limitado solo. dos razas alienígenas, más el Remanente «..

El autor que contribuyó a la escritura de la trama de Mass Effect Andromeda continúa afirmando cómo «Nunca podríamos haber incluido todas las especies de la Vía Láctea, y no podríamos haberte dejado viajar libremente en la nueva galaxia. Así que tuvimos que desarrollar la historia a partir de estas limitaciones obvias y eliminar aspectos como el ‘primer contacto’. experiencia con las nuevas especies alienígenas «.

De la misma opinión es Chris ayudante, otro escritor veterano de la serie Mass Effect que, también desde las columnas de TheGamer, explica que el concepto original de ME Andromeda incluía ideas lúdicas y narrativas sobre al menos cinco o seis razas alienígenas. La naturaleza de estas nuevas especies «andromedianas» es revelada por dorian kieken: el director de diseño de Mass Effect Andromeda declara que la elección de cortar estos contenidos también fue dictada por elanatomía no humana de estas criaturas, un aspecto que habría dificultado aún más el desarrollo de animaciones y elementos de juego específicos.

También según Kieken, también se decidió dejar de lado el desarrollo de estos seres de aspecto exótico ya que el aporte que le dieron los directores de desarrollo del proyecto fue el de «haz que sea fácil para los cosplayers interpretar a los personajes del juego», presumiblemente para asegurar la identificación de los fanáticos en los diferentes personajes interpretados o enfrentados al explorar los planetas del Helius Cluster.

Antes de dejarte con los comentarios, te recordamos que en estas páginas encontrarás uno de los nuestros. vídeo en profundidad sobre lo que podemos esperar de Mass Effect Next Gen.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba