Marvel vs Capcom Infinite: nuevo juego de lucha con superhéroes

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Marvel vs Capcom Infinite: nuevo juego de lucha con superhéroes

Todos los exponentes de la saga Marvel Vs Capcom siempre han sido juegos de lucha exagerados, espectacularizados al máximo: dedicados no solo a la técnica sino también al ruido, la exaltación por los combos interminables y las concatenaciones más absurdas. Un poco como si fueran los matones en la escena del beat’em up, el tamarri en el sector de los rollos de cartón. Precisamente por eso, así como por el innegable encanto de la plantilla ampliada, siempre han conquistado a una buena parte de la afición, encontrando un lugar en un mercado bastante difícil de abordar. Desde cierto punto de vista, estos son generalmente juegos de lucha más accesibles que los luchador callejero de guardia, y esto siempre ha sido suficiente para complacerlos incluso a aquellos que, a pesar de ser apasionados por el género, no tienen el tiempo ni las ganas de estudiar de memoria el número de frames de los distintos movesets.
Por mi parte, que frecuenta voluntariamente las arenas de beat’em up pero no tiene forma de seguir la escena competitiva, Marvel Vs Capcom siempre ha ejercido un magnetismo decente, mucho más que las series (con razón) más famosas en el campo de los deportes electrónicos.
Que, para ser honesto, Marvel Vs Capcom ni siquiera es un juego de lucha desequilibrado: simplemente es menos «clínico» que sus competidores, pero no diríamos menos técnico.
El hecho es que el anuncio de Marvel Vs Capcom Infinite, presentado durante la muy densa PlayStation Experience, fue recibido por muchos con decidido entusiasmo, además de positivas son las sensaciones que surgen de la visión del primer Gameplay Trailer.

El video, que se muestra al final de la Copa Capcom, mostró varias innovaciones implementadas por el equipo de desarrollo, la primera de las cuales se refiere a la composición del equipo, ensamblada mediante la selección de dos personajes y no tres. Junto con la abolición de los personajes asistentes, esta elección denota el deseo de centrarse en un sistema de combate un poco menos caótico que el de la última encarnación. Esto no significa que Infinite sea menos espectacular: las parejas de luchadores podrán actuar en elaboradas combinaciones, encadenando supermovimientos, grapples aéreos, tiros especiales. El punto, parece que entendemos al echar un vistazo al tráiler, será la necesidad de realizar el cambio de personaje en el momento adecuado, para prolongar las secuencias de ataque y enfurecer a los oponentes. Sin embargo, sin poder echar un vistazo a la interfaz del juego, es difícil comprender la mecánica del juego en detalle.
Las declaraciones del equipo de desarrollo no ayudan, que evita cualquier comentario relacionado con la jugabilidad y prefiere centrarse en los modos en este momento. Confirmando la presencia de un «inmersivo» Modo historia con una mirada fuertemente cinematográfica (con la esperanza de que esta vez se incluya en el lanzamiento), que nos llevará al centro de los dos universos involucrados en el crossover, comprometidos con enfrentar una nueva y terrible amenaza. El comunicado de prensa oficial también habla de una modalidad inevitable Arcada, un apropiado Capacitación diseñado para dar la bienvenida a los novatos, y un Modo misión, que podría ser simplemente una serie de pruebas de habilidad para pasar con cada personaje.

Tras un cuidadoso análisis del tráiler, en cualquier caso, podemos confirmar que los sprites de los personajes parecen más grandes que los de los capítulos antiguos, acercándose al tamaño del excelente Tatsunoko Vs. Capcom. Dado que el plano parece más cercano, quizás podamos esperar un sistema de malabarismo menos «exhibicionista». Por otro lado, los movesets que se pueden ver en el video parecen muy similares a los de Marvel Vs Capcom 3.
La última característica presentada gracias al tráiler es la presencia del Piedra infinita, muy conocido por todo aquel que frecuenta el universo Marvel (cinematográfico o cómic). No sabemos cómo se activarán las gemas, y si cada personaje puede usar una en específico o puede elegir al comienzo de la partida. Lo cierto es que las Gemas tendrán efectos devastadores: la Piedra de Poder parece capaz de aumentar el poder de ataque y al mismo tiempo de alargar los combos de Ryu, mientras que gracias a Time Stone Capitán Marvel puede acelerar sus golpes y realizar un warp muy útil con el que evadir los golpes de los oponentes. Tenemos mucha curiosidad por saber qué efectos tendrán las otras cuatro Gemas (Espacio, Mente, Alma, Realidad), con la esperanza de que no sean elementos en riesgo para el equilibrio (como lo fueron las gemas de Street Fighter X Tekken).
Por lo tanto, esperamos más información, también sobre cuál será la lista de Marvel Vs Capcom Infinite. Por el momento además de los ya mencionados Ryu y Captain Marvel hemos visto Megaman mi Hombre de Acero, y sabemos que por razones de licencia probablemente tendremos que renunciar a la presencia de X Men. Un capítulo de la serie sin Glotón sin duda será difícil de digerir. Intentaremos consolarnos con las hazañas del Unreal Engine, que parece llevarse muy bien en cuanto a modelado poligonal y por supuesto efectos especiales.