Mario Tennis: desafíos de pelota y raqueta en el Reino Champiñón

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Mario Tennis: desafíos de pelota y raqueta en el Reino Champiñón

El deporte siempre está de moda en las variadas extensiones de Reino de las setas. Entre tiros de precisión en el siguiente hoyo y agotadoras Juegos Olímpicos en compañía de viejos rivales, Mario y el grupo nunca pierden la oportunidad de hacer malabares con las disciplinas más dispares. Ciertamente no solo por pasatiempo: incluso mientras la pelota rebota ansiosamente en la arcilla esperando ser lanzada hacia el cielo para el primer servicio, la adrenalina fluye libremente y la competencia se enciende tanto que parece estar en Wimbledon. Mario Tennis es la prueba ganadora de la versatilidad innata del mundo del fontanero bigotudo. Una serie con un fuerte impacto y maestra, en el mejor de los casos, en trasponer el espíritu del deporte con ligereza y carácter, capturando esa sensación de inmediatez en la base de la diversión arcade, gracias al carisma atemporal de los personajes de Nintendo.
La saga deportiva de Camelot Software Planning, sin dejar de ser demasiado fiel a un concepto de juego simple pero efectivo, se ha alternado como golpes de raqueta de una cancha a otra, consolas domésticas y portátiles, perdiendo recientemente algo del brillo de los inicios. A la espera de que los nuevos Mario Tennis Aces lleguen a la cancha, programado para el 22 de junio exclusivamente en Interruptor de nintendo, y la primera prueba con motivo del torneo en línea previo al lanzamiento, repasamos con ustedes la historia de Great N.

Tabla de Contenidos

Mario’s Tennis (Virtual Boy, 1995)

Cansado de ser solo árbitro en tenis (NES, 1984), está con Tenis de Mario que el fontanero decide ponerse a prueba y sujetar la raqueta. Primer y único capítulo no creado por Camelot, sino por Nintendo R&D 1 (el estudio de Gunpei Yokoi, autores de Metroid , entre otros), el debut de Mario en la rectangular estuvo marcado negativamente por el fracaso de la Virtual Boy -nunca llegó a Europa- consola de la que debería haber sido uno de los abanderados.

Tan futurista y asombroso fue el efecto de profundidad para la trayectoria de la pelota proporcionado por el 3D estereoscópico, qué molestos los dolores de cabeza que causó junto con el bicolor rojo / negro de las imágenes en movimiento. Con sus 7 personajes, dos modos (partida simple y doble) y jugabilidad clásica, un Tenis de Mario sin embargo, hay que reconocer que se han sentado las bases, iniciando una saga que afortunadamente vivirá mejores desarrollos.

Mario Tennis (Nintendo 64, 2000)

Habiendo abandonado el genitivo Saxon en el título, de la mano de Camelot (su serie Shining, para consolas SEGA), el deportista Mariesque logra con una volea decisiva el deseado salto de calidad que marcará el nuevo estándar para el futuro por venir. Gracias a la potencia informática de la Nintendo 64, la acción en tres dimensiones de Mario Tennis permitió realizar técnicas específicas que dieron lugar a intercambios más dinámicos que nunca, donde el motor de física también tuvo en cuenta la velocidad y el rebote de la pelota en función del campo de juego elegido.

Se inauguró entonces el modo clásico Torneo y sobre todo el multijugador hasta 4 jugadores, pudiendo elegir entre 16 personajes divididos por tipo de estilo. Entre los nuevos retadores, el torpe de Waluigi hace su primera aparición, creado oficialmente ad hoc como socio de su hermano Wario. Hoy Mario Tennis no está poco afectado por el peso de los años, pero en su momento era un título fresco y divertido, con algunos temas musicales que quedaron grabados en la memoria.

Mario Tennis (Game Boy Color, 2000)

Unos meses después del capítulo de N64, sul Game Boy Color Llegó una versión del mismo nombre: aunque heredó la jugabilidad del anterior, se enriqueció con algunas novedades capaces de asegurar una experiencia portátil completamente secundaria. El más importante es el Mario Tour, un modo inspirado en los juegos de rol japoneses en el que un estudiante académico joven e inexperto tendrá que competir durante mucho tiempo (subiendo de nivel y así aumentando sus estadísticas), set tras set, hasta competir contra los más famosos. fontanero en el mundo.

Además, el aspecto de la conectividad era interesante: al explotar el periférico Transfer Pak, las dos versiones del deportista de principios de milenio podían comunicarse entre sí para intercambiar datos y sus respectivos personajes, permitiendo por un lado exportar los propios personalizados. atleta a N64 y del otro para importar de este último en los caracteres de bolsillo que de otra manera estarían ausentes, como Waluigi y Bowser. Sólido, enérgico y rico en contenido, Mario Tennis por Game Boy Color sigue siendo un título sorprendentemente bueno.

Mario Power Tennis (Nintendo GameCube, 2004)

Tome Mario Tennis para N64 y súbalo, literalmente, al cubo: el resultado es Mario Power Tennis. La brillante secuela regresó a la consola doméstica al impulsar la espectacularidad de la acción protagonizada por el nuevos Super Shots (movimientos especiales ofensivos y defensivos), diferentes para cada uno de los 18 jugadores, incluidos los novatos Bowser Jr. y Pippin Piranha.

Fortalecidos por una profundidad técnica renovada, los partidos se volvieron más animados e impredecibles también debido a los obstáculos insidiosos, dispersos a lo largo de los diversos campos temáticos ambientados en los entonces nuevos mundos del Reino Champiñón, como la Isla Delfina de Super Mario Sunshine y el Luigi. mansión. Rebosante de modos, incluidos numerosos minijuegos ideales para multijugador, el capítulo de GameCube regresó a Wii en 2009 con la serie New Play Control (donde usa control de movimiento) y hoy se recuerda, junto con su sucesor, como uno de los mejores en la saga del mundo.

Mario Power Tennis (Game Boy Advance, 2005)

La bola de fieltro aterrizó de nuevo en el bolsillo de la Game Boy Advance más tarde (también conocida como Mario Tennis Power Tour), adornada por la belleza de unos gráficos casi tridimensionales, con sprites detallados en colores brillantes y vibrantes.

Dejando intacto el núcleo lúdico de la serie, Camelot dirigió sus esfuerzos mejorando lo que hizo en Game Boy Color en el enfoque de juego de roles, con la introducción de un juego real. Modo historia, en el que personalizar el crecimiento del protagonista (eligiendo entre Max y Tina) a lo largo de un duro camino para chocar con los habitantes del Reino Champiñón y convertirse en el más grande de los campeones. Si bien los modos no eran tan variados como en GameCube, aún era posible jugar multijugador a través del cable Game Link. Sin duda, hemos alcanzado el pináculo de la colaboración entre Camelot y Nintendo, aquí en su apogeo.

Mario Tennis Open (Nintendo 3DS, 2012)

Después de siete años de ausencia de las canchas de tenis, Mario y su equipo regresan para hacer girar la pelota en Nintendo 3DS: Mario Tennis Open abandona los píxeles del anterior en favor de una gráfica poligonal más moderna, en la que se alcanzaba la instancia tridimensional perseguida al principio (esta vez sin migrañas) gracias a las capacidades estereoscópicas del acero inoxidable portátil de Nintendo. El problema es que un regreso tan esperado, lamentablemente, corresponde a un primer y notorio declive de la saga.

Los Fortuna Shots, tiros mejorados para realizar dentro de un área emergente particular, se introducen para mover las aguas demasiado estancadas del corazón lúdico de la serie, pero terminan prevaleciendo sobre el espíritu táctico del jugador debido a su abrumadora efectividad. Todo esto, por supuesto, se produce a expensas del ritmo del juego y la profundidad general de la experiencia. Ni siquiera la tentadora posibilidad de desafiar a amigos por primera vez, incluso en línea, puede llevar a Mario Tennis Open más allá del umbral de suficiencia.

Mario Tennis Ultra Smash (Wii U, 2015)

De mal en peor, nos atreveríamos a decir. Mario Tennis Ultra Smash parecía decididamente no muy bien cuidado tanto en términos de implementación técnica como de contenido, lo que lleva razonablemente a creer que se trataba de una especie de título «.relleno«para lanzarse rápidamente, antes de pasar a la siguiente, al final del ciclo de vida de una consola que ahora no se puede guardar.

Al recuperar claramente las características del anterior, y por tanto también los Luck Rolls y sus problemas, la voluntad de innovar eficazmente una fórmula que ahora muestra evidentes signos de fatiga es débil. Esta vez la noticia la da MegaSfide, en la que los deportistas pueden aumentar temporalmente su tamaño recogiendo el Mega Mushroom: el resultado es una feria sin sentido del desequilibrio de las habilidades de los tenistas, en la que cualquier ambición estratégica se derrite como helado sobre arcilla al mediodía.

Pulimos las raquetas y luego cruzamos los dedos por la prometedora Mario Tennis Aces, esperando que levante a la serie del vacío en el que ha caído injustamente. Os recordamos, en brillo, que este nuevo y prometedor episodio se podrá probar con antelación gracias a un torneo online que se celebrará del 1 al 4 de junio para todos los propietarios de Nintendo Switch. Vamos a hacernos cargo de ustedes, queridos tenistas del Reino Champiñón, ¿cuál es el capítulo de Mario Tennis a quien le tienes mas cariño?