Mario + Rabbids Kingdom Battle: probó el colorido crossover para Switch

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Mario + Rabbids Kingdom Battle: probó el colorido crossover para Switch

«Muéstrame tus colores«. Entonces Shigeru Miyamoto apóstrofe, en la sede de la casa en Kioto, Davide Soliani, director creativo de explosivos Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Básicamente queriendo sugerir al equipo de desarrollo que no se escatimen, sacar coraje, exagerar: asegurarse de que del encuentro entre el fontanero de Nintendo y los locos conejos de Ubisoft pueda salir un producto extravagante, original, diferente a lo habitual. Un título dispuesto a dar, de hecho, otro toque de color a la alineación de Switch.
Después de más de tres años de desarrollo, el resultado de la animada trayectoria creativa del estudio milanés se ha ganado el honor de inaugurar la conferencia de Ubisoft, y la foto de las lágrimas de emoción de Davide dio la vuelta al mundo: como símbolo de una pasión sincera, una gran humildad y un orgullo inconmensurable por su trabajo.

No es de extrañar, en cualquier caso, que el anuncio de este desconcertado crossover haya conquistado el centro de atención, recibido por una atronadora lluvia de aplausos y aprecio: lo cierto es que las imágenes esbozadas por Mario + Rabbids es realmente magnético. Una divertida reinterpretación del Reino Champiñón, de alguna manera «contaminado» por la llegada de los conejos, que han trastornado el delicado equilibrio del universo mariano. Entre patos de plástico, inodoros titánicos y conejos-punks ahora privados de sus sentidos, incluso los habitantes históricos del Reino Champiñón se encuentran con sus «dobles», como siempre listos para llenar la escena con algún truco más que extraño.
También en el frente del concepto Mario + Rabbids es un producto decidido a «correr riesgos», como confirma Davide durante nuestro chat. A pesar de los tonos claros de la narrativa y de la recuperación de una marca que en el pasado se ha despoblado especialmente entre los más jóvenes, el título se estructura de hecho como una estrategia por turnos, a la manera de XCOM y socios.

Afortunadamente, la accesibilidad no se sacrifica (gracias también a una interfaz muy intuitiva), pero en resumen, las fases de combate son «pesadas» a su manera, lo que requiere que el jugador trabaje en la planificación. Necesario no solo para elaborar una estrategia de ataque efectiva, sino también para prever (y desactivar) las reacciones del oponente.En el turno del jugador es posible mover los personajes dentro de su rango, realizar deslizamientos para investir a los enemigos que se encuentren en su camino , pero también aprovechar los tubos colocados en el borde del área de juego, quizás para atrapar a los oponentes por detrás. Solo toma unos minutos darse cuenta de que la voluntad del equipo de desarrollo es hacer que el canon de los estrategas por turnos sea más vivo e impredecible: como si los excéntricos conejos de Ubisoft hubieran logrado «transfigurar» incluso un género generalmente muy serio. Las situaciones que pueden ocurrir al combinar las habilidades especiales de los personajes, la funcionalidad extra de las armas y un uso de la cobertura que se asemeja mucho al de las obras de Firaxis parecen -ya en este momento- suficientemente variadas y extrañas. Para que el jugador también pueda volver a los mundos ya enfrentados (para componer la aventura principal, dividida en 10 capítulos, serán cuatro), para divertirse experimentando con nuevas soluciones, cambiando elementos de la fiesta y equipamiento.
La demostración que probamos en el E3 es solo una pequeña muestra de lo que el juego tendrá para ofrecer: en la versión completa, que saldrá el 29 de agosto, de hecho habrá varias armas secundarias y un árbol de habilidades lleno de habilidades para desbloquear, para hacer que la acción del juego sea aún más «ruidosa» y animada.

Entre un enfrentamiento y otro, sin embargo, uno avanza por caminos bastante enmarcados, divirtiéndose observando las situaciones inverosímiles en las que cazan los Rabbids (con ese gusto a payasadas que siempre ha acompañado a sus aventuras), y redescubriendo también un ritmo moderadamente aventurero. Durante las fases de exploración, Mario y su grupo siguen al pequeño robot en fila india. Bip-O, controlado directamente por el jugador: aquí nos encontraremos teniendo que superar algunos acertijos ambientales, recolectar monedas que nos permitirán equipar las armas más poderosas, y perseguir tesoros escondidos que podrían proporcionarnos piezas adicionales de equipo. estrategia y aventura, buscando una mezcla que pueda ser, cuando menos, muy innovadora y viva.
En cualquier caso, el grado de convicción que apunta la editorial francesa sobre este producto se demuestra no solo por la importancia que tiene un Batalla del reino estaba reservado durante el show previo al E3, pero también el hecho de que el equipo de Milán tuvo acceso a un motor importante como el Motor de campanillas (el mismo que se mueve La división). Una herramienta, nos dicen los chicos del estudio, decididamente maleable, que nos permitió tener un control creativo total sobre el aspecto de la producción. Con estas premisas, es natural que la espera de Mario + Rabbids: Kingdom Battle se está disparando: el juego podría convertirse, junto con Splatoon 2, la estrella principal del cartel de verano de Switch, un hito excepcional para el estudio italiano y un trampolín para sus proyectos futuros.