Mario & Luigi Superstar Saga + Intentaron los secuaces de Bowser

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Mario & Luigi Superstar Saga + Intentaron los secuaces de Bowser

Inesperadamente presente en Día de puertas abiertas de Nintendo de Milán en una forma localizada y jugable, el remake para 3DS de Mario y Luigi: Superstar Saga rebobinó nuestra memoria de catorce años en un nanosegundo. El primer capítulo de una serie que ha podido demostrar su valía a lo largo del tiempo, el título, originalmente para Game Boy Advance, colocó el primer adoquín virtual de un camino destinado a continuar idealmente esa actitud de juego de roles de la cual Juego de rol de super mario mi Mario de papel se habían hecho cargo de las generaciones anteriores de consolas. Donde la vena Papel ha cambiado lentamente de rumbo, optando por una fórmula híbrida «plataforma-rompecabezas-aventura», los juegos de Mario y Luigi en cambio, llevaron a cabo su misión con cierto rigor hasta el último, excepcional Mario y Luigi: Paper Jam Bros.
Y, a pesar de ello, es cierto que una de las aventuras más apreciadas de la querida pareja de fontaneros sigue siendo la de 2003, ese episodio fundacional que por frescura, estilo y situaciones se ha abierto paso en el corazón de muchos. que el presente práctico aquí no quiere detenerse en la operación de modernización visual llevada a cabo por los chicos de AlphaDream, que esencialmente tiene como objetivo reemplazar los gráficos de dibujos animados del juego original con un manto de sprites más cercano a las iteraciones modernas de la saga.
Dado el tiempo de que disponemos para la prueba, algo más de diez minutos, de hecho preferimos dedicarnos a lo que, quizás, será la novedad más relevante del nuevo paquete portátil. Un modo adicional adaptado a este regreso de bienvenida: Esbirros de Bowser, traducido al italiano con el nombre de Secuaces de Bowser.

Equipo Koopa en acción

Desbloqueable desde un momento específico en la narración de Mario y Luigi: Superstar Saga, es decir, cuando el Tartaplane de Bowser está dañado, Secuaces de Bowser deja caer al jugador en los zapatos de un Goomba normal que cae del cielo siguiendo el crimen. Un grupo de sus compañeros se le acerca y pronto lo convence de convertirse en el capitán de esta pandilla improvisada, que inmediatamente se dirige al Reino de Beanland para ayudar a su rey a salir del caparazón con púas. Lo que hemos informado aquí en unas pocas líneas, en el juego se cuenta a través de una cantidad importante de diálogo que se basa completamente en el humor típico de la serie.
Neto de demasiadas longitudes, la escritura nos pareció como siempre divertida y divertida, increíblemente llena de bromas y gags desde los primeros minutos que tuvimos la oportunidad de observar. Una vez que comprendimos que nuestro Capitán Goomba, a diferencia de los demás porque es dueño de una bandera roja puesta en su cabeza, ciertamente no es un campeón de perspicacia, ayudamos al grupo de refuerzos a dar los primeros pasos hacia su objetivo, solo ser inmediatamente obstaculizado por un puñado de otros Goombas subversivos.
Es en este punto que un primer indicio de la jugabilidad de Secuaces de Bowser. Lo que, en líneas generales, es nada menos que elemental: cara a cara en el campo de batalla, los miembros individuales de cada bando comienzan a atacar a los componentes del pelotón contrario, en nuestro caso con cabezas, todos Goombas. En esta y algunas otras batallas posteriores, el enfrentamiento es administrado automáticamente por el software, que dirige nuestro «peones«hacia los enemigos a su total discreción.
El propósito de cada combate es noquear al capitán contrario antes de que, viceversa, nuestro querido Capitán se quede sin puntos de vida. Dado que las primeras peleas fueron diseñadas como un gran tutorial paso a paso, la interacción es inicialmente cercana a cero; afortunadamente el avance trae consigo algunas mecánicas vagamente más articuladas, aunque, en la base, las bisagras de un minijuego donde el jugador tiene voz en el asunto solo hasta cierto punto. Sin embargo, el capitán y los otros secuaces pronto aprenden a saltar sobre los oponentes, una acción que el usuario puede realizar presionando un botón en el momento adecuado, para infligir un daño significativo a la víctima.
Lo mismo puede decirse, por ejemplo, de los llamados -¿quizás todos? Acciones del Capitán, de los cuales solo hemos experimentado el de Negación, nada más que una habilidad de parada exclusiva del Capitán que es anticipada de vez en cuando por un punto de mira diseñado para señalar cuál de los numerosos antagonistas en la escena está a punto de dañarlo. Básicamente, estamos hablando de dinámicas tomadas del sistema de combate por turnos de los originales. Mario y Luigi, sin embargo reducido al hueso y libre del aspecto por turnos antes mencionado, en resumen, renderizado en tiempo real.

En cualquier caso, a pesar de la extrema simplificación, Secuaces de Bowser no quiere renunciar a esa pizca de actitud RPG que es propia de su ilustre contenedor. Aquí, entonces, que los componentes del grupo suben de nivel pelea tras pelea, cada uno con sus propias estadísticas y una habilidad especial que varía según el tipo de luchador desplegado.
Porque el minijuego no vive solo de Goomba, de hecho. En el camino, de hecho, es posible reclutar a varios otros villanos canónicos del Reino Champiñón. Entonces elegir cuáles poner en la primera línea del partido será una acción muy importante, dado que el sistema de combate mencionado anteriormente se revela sujeto a un mecanismo tradicional al estilo «papel-tijera-piedra». En pocas palabras, los personajes pertenecientes a Tropas arrojadizas, como las Martelkoopas, causan un daño particular a Tropas voladoras, entre los que no podía dejar de figurar el Paratroopa; estos, a su vez, son muy eficaces contra Tropas cuerpo a cuerpo, entre los que se encuentran los propios Goombas, quienes, en un clásico cierre triangular, saben cómo crear muchos quebraderos de cabeza a los lanzadores enemigos.
El hecho es que este popurrí de mecánicas se traduce en la pantalla en una receta sustancialmente ligera, aunque, a primera vista, quizás un poco caótica. Tendremos que entender en el futuro cómo la fórmula podrá hacer malabares en largas distancias, entendiendo que, hasta la fecha, el modo nos ha parecido poco más que un gran «más» que el verdadero punto culminante del paquete: ese nuevo look de Mario y Luigi: Superstar Saga que, lamentablemente, todavía es demasiado pronto para escribir en profundidad. No es que nos falte tiempo a partir de ahora para el lanzamiento: los días que nos separan del 6 de octubre todavía son varios, así que espere más información detallada en los próximos meses.