Maestro de Orion Recensione

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Maestro de Orion Recensione

El nombre «Maestro de Orion«Quizás te suene familiar. Debería, al menos. Estamos hablando del exponente más importante – y socio fundador – de la llamada estrategia 4X. Explorar, expandir, explotar, exterminar. Cuatro X que caracterizaron los 90 y que vieron entre los grandes del género Civilización de Sid Meier de los cuales, recientemente, pudimos admirar la sexta instalación. Antes de Civilization, otras grandes obras maestras como Reach for the Stars (diez años más antigua), Strategic Conquest, Deuteros contribuyeron a perfilar el perfil de un género que se convertiría en una verdadera institución, hasta el inevitable declive debido a la ‘evolución de la industria y la aparición de otras formas de entretenimiento con videojuegos. De nada sirve seguir dedicando palabras de elogio a una de las series más importantes de la historia de los videojuegos; Maestro de Orion nos acompaña desde 1993, año de su primera aparición y nosotros, por así decirlo, crecimos juntos.
Hemos pasado innumerables horas tratando de ganar la supremacía sobre las otras razas alienígenas que competían con nosotros en un universo que de repente se volvió demasiado concurrido. En 2003, sin embargo, el tercer capítulo de la saga no logró darnos algo realmente nuevo y satisfactorio gracias, quizás, a la reedición moderna de las más dinámicas Civilizaciones Galácticas.
Tras este paso en falso, la serie parecía destinada a perderse en los pliegues de la historia o hacer un buen alarde de sí misma en algún especial dedicado a los juegos retro. En cambio, después de diez años e innumerables obstáculos, el gigante Wargaming.net adquiere los derechos. Un gesto de pasión pura e incondicional, porque su fundador y actual CEO, Viktor KislyiSiempre ha sido un gran admirador de la serie. Aquí estamos en 2016, con un nuevo episodio de Master of Orion del que hablar. ¿Quien lo hubiera pensado?

Hasta el infinito y más allá

La enésima declinación de la serie no se diferencia ni un ápice de las peculiaridades que han traído fama y gloria a la marca. No podía ser de otra manera, dado que la intención de la operación era claramente revivir el subgénero estratégico de las cuatro X, posiblemente dando un nuevo brillo a su fundador. En definitiva, la apuesta de Wargaming.net fue arriesgada desde varios puntos de vista: por un lado, proponer un título con altos estándares y digno del nombre heredado para no defraudar a la franja de (ay) apasionados mayores y, por otro lado, empresa para atraer nuevos públicos que, en comparación con el pasado, ahora pueden permitirse elegir. Stellaris, por ejemplo, ¿te dice algo?
Empiece por primera vez Maestro de Orion de repente nos hizo retroceder en el tiempo, como si más de veinte años de nuestra existencia nunca hubieran existido.

La reconfortante sensación de familiaridad nos dio la bienvenida, trayendo a la mente un torbellino de recuerdos, emociones y sensaciones que han estado latentes durante demasiado tiempo. Tras sufrir el golpe, llegó la fatídica pregunta: ¿será una buena señal? Master of Orion se juega exactamente como hace veintitrés años: antes de comenzar el juego, estableces los parámetros generales eligiendo el tamaño del universo, el número de turnos y los oponentes, así como, por supuesto, una facción entre las once disponibles. La variedad de opciones dedicadas a las razas jugables se ve reforzada por un excelente trabajo relacionado con la caracterización y el trasfondo de cada una de ellas. Puede elegir los seres humanos «habituales», los insectos alienígenas guerreros, los reptiles más «tranquilizadores» o las extrañas formas de vida basadas en el silicio, etc. En definitiva, cada raza tiene su propia historia, su propia forma de gobierno y rasgos peculiares que, al menos en teoría, deberían diferenciar la experiencia de juego según la elección realizada. En cambio, los rasgos característicos de cada especie no afectan la jugabilidad que, si queremos extrapolar su esencia podando los contornos estéticos, descansa en un marco común para todas las razas. Esto significa una identidad sustancial de economía, tecnología y política que de alguna manera va a jugarse lo que el título tendría la ambición de proponer. Y es precisamente en los pilares de la experiencia de juego, como lo recuerdan dos de las cuatro X (es decir, eXpand y eXploit) donde las críticas se vuelven más evidentes. De hecho, a medida que se envían naves coloniales y se toma el control de nuevos planetas, se hace necesario decidir cómo equilibrar la fuerza laboral de la población dividiéndola entre trabajadores agrícolas, producción industrial e investigación científica. El primero sirve para aumentar la población, el segundo para producir recursos avanzados y, finalmente, el tercero para desbloquear el árbol tecnológico que abre un inmenso abanico de actualizaciones divididas entre diferentes ramas (civil, militar, industrial, etc.). Estas mecánicas de juego son las mismas en todas las especies y, por tanto, incluso para aquellas que, por sus peculiaridades, ni siquiera deberían conocerlas. Solo por citar un par de ejemplos, las especies robóticas no necesitarían comida; mientras que los insectoides, con su «mente única», ni siquiera necesitarían descubrir un modelo económico individualista o albergar sentimientos de secesión. En definitiva, desde este punto de vista el título carece de un poco de coherencia.
Más allá de estos aspectos «técnicos» que podrían hacer que los puristas volvieran la nariz, los elementos fundamentales de Maestro de Orion (es decir, producción, diplomacia, gestión de recursos y desarrollo tecnológico y exploración / combate) representan el corazón palpitante de una experiencia lúdica que funciona y puede brindar momentos de gran satisfacción. Estamos hablando de decenas y decenas de horas solo para desarrollar una tecnología o una determinada mejora (o oropel estético) para tu flota estrella. El título te permite darte un capricho y perfeccionar tus habilidades estratégicas de las formas más dispares: desde la diplomacia hasta la mera conquista y la sumisión relativa, desde el dominio económico / comercial hasta la destrucción total de cualquier otra forma de vida.

Las estrellas son muchas, millones de millones

Maestro de Orion nos deleita con una interfaz siempre muy limpia y clara, que te permite tener todo bajo control sin llenar al usuario de cifras y estadísticas soñolientas. Casi parece que todo se ha simplificado, pero la profundidad y las opciones estratégicas vistas hace veinte años permanecen. Durante los meses posteriores al lanzamiento, Master of Orion ha mejorado mucho gracias al trabajo de los desarrolladores que trabajaron duro para limpiar el código de errores y fallas que afectaron especialmente la fase de combate.

En este sentido, las batallas se pueden gestionar de dos formas distintas. Por un lado, es posible delegar todo en el ordenador que simulará el choque, o gestionarlo directamente en persona. En este caso la acción cambia a una vista tridimensional del teatro de batalla, donde es posible dar órdenes a cada nave individual y decidir con total libertad el mejor movimiento para acercarse al enemigo. Se trata de un valor añadido, obviamente, en comparación con experiencias pasadas, pero en cualquier caso es algo que ya se ha visto de forma generalizada. No obstante, encontramos el modo realmente agradable y divertido que le da algo más a una experiencia de juego que de otro modo sería muy lenta.
El equipo de desarrollo, como dijimos, no solo se esfuerza constantemente por mejorar la experiencia de juego, sino que también está trabajando para agregar contenido nuevo a una criatura en constante evolución. El último parche, por ejemplo, agrega soporte para Modificación, corrige algunas mecánicas mal equilibradas como las relacionadas con la contaminación y el efecto de la gravedad (con respecto a diferentes especies y diferentes contextos planetarios) y revisita la inteligencia artificial de los enfrentamientos tridimensionales. El DLC que se lanzará a principios de diciembre, por ejemplo, presentará tres nuevas razas jugables y los fanáticos de toda la vida podrán regocijarse con el regreso (el crimen es no haberlo pensado antes de que se comercializara el título) de héroes y líderes reclutables. . Maestro de Orion, en resumen, no brillará como antes, pero está firmemente decidido a encontrar su lugar en este universo.