jueves, junio 23, 2022
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Made in Dreams para PS4: maravillas del mundo Media Molecule

Dreams Early Access ha comenzado los bailes: los usuarios de hecho están intentando crear las ideas más dispares, demostrando que la nueva criatura Media Molecule tiene un potencial realmente sorprendente. Los que llaman la atención de inmediato son los homenajes y los «remakes independientes» de títulos y héroes que nos gustan: inmersos en un océano de posibilidades, revolcándonos en las olas de la creatividad, hemos recopilado para ti los mejores resultados de estos experimentos para comentar juntos sobre las habilidades de los soñadores de DreamVerse.

La lógica del sigilo

Es apropiado decir: ¡Lo mejor está por venir! Algunos usuarios han montado un simulacro de Metal Gear Solid, el primer capítulo en tres dimensiones de la famosa saga del sigilo creada por Hideo Kojima. El estilo del 98 está ahí, entre interfaces con fuentes súper rígidas y texturas pixeladas. Entre las diversas representaciones, también encontrarás una demostración que recrea la atmósfera de neón de la misión VR, una experiencia extra de MGS que permitió a los fanáticos hacerse pasar finalmente por el carismático Cyborg Ninja Zorro gris.

Metal Gear (D) resma-make por herbalrage

Estos pequeños sigilos son también excelentes ejemplos de dominación lógica: como sabéis en Dreams tendremos una interacción visual con cualquier elemento de construcción del videojuego y aprender a utilizar las tragamonedas, que rigen todas las acciones de la jugabilidad, es un aspecto fundamental. En el caso de estos homenajes a Metal Gear podemos observar los rudimentos de la interacción entre nuestro personaje y los NPC NPC, que es el núcleo en la base de la fórmula que hizo famosa a la serie Snake.

Mario Maker literal

Inevitablemente, también han surgido algunos intentos de reconstrucción. El pequeño prototipo que ves en esta toma es una auténtica explosión del pasado: el fontanero más famoso del mundo salta y rompe bloques sobre las notas midi de sus primeras aventuras en 1985, en un auténtico ejercicio técnico rayano en la clonación. Tiene un efecto de mosaico velado que recuerda a las primeras criaturas de la casa Guildford, un tributo involuntario a la madre Media Molecule.

Mario Dreams de Pin_Pal

Este ejemplo es una joya del diseño de sonido: la melodía icónica que acompaña las aventuras de Mario se reproduce con gran fidelidad. Dentro de Dreams hay un editor muy similar al de software como GarageBand de Apple, que te da la oportunidad de usar samples o componer tu propia música desde cero. Desafortunadamente, la pista en cuestión también es un caso claro de infracción de derechos de autor y, como era de esperar, se eliminará de los servidores de DreamVerse antes del lanzamiento oficial del título. ¡Corre a probarlo!

Animaciones amigables del vecindario

Otro increíble trabajo de representación es el realizado por TjGamer95, que se sumerge en la recreación de las sinuosas animaciones de Spider-Man realizadas en Insomniac. En un primer intento, este soñador logró aprovechar la esencia del ágil superhéroe en un breve clip animado.

El rigging es otra de las realidades que dan forma a un videojuego, concretamente es esa parte de la animación de un personaje la que lo hace capaz de moverse, imitando la mecánica anatómica humana. En la última década se han ido consolidando figuras especializadas, apartándose del perfil del modelador 3D con el que colaboran estrechamente para crear la magia gráfica que pueblan las películas y los videojuegos.

En el caso de este Spider-Man tenemos un ejemplo sobresaliente de los resultados que se pueden lograr dominando el arte de la animación. En Dreams una sección entera está dedicada a modelado y movimientos de un personaje, donde se puede decidir cada parámetro de sus partes, desde las proporciones hasta el peso de los elementos que lo componen.

Arte contemplativo

En Dreams realmente podemos crear cualquier cosa, no necesariamente un videojuego. Las numerosas «vitrinas» compuestas por decenas de esculturas y dibujos son representativas de estas habilidades. En medio de la impresionante cantidad de producciones, vale la pena detenerse brevemente en esta pequeña instalación que rinde homenaje a Journey, la título poético de ThatGameCompany que hace del arte su punto fuerte. En Dreams, además del pad provisto por defecto, es posible utilizar el movimiento de Playstation para obtener una flexibilidad incomparable.

Homenaje al viaje de SakkusMind

Muchos usuarios ya lo están usando con resultados increíbles. Algunos de ellos se están especializando en la creación de activos para ponerlos a disposición de otros soñadores con menos conocimientos, respetando una de las reglas fundamentales de Dreams: ¡compartir!

¡Conozco este lugar!

Otro tributo de los 90: en esta demostración encontrarás una curiosa reconstrucción del bosque Kokiri de Ocarina of Time. En el prototipo en cuestión podrás moverte libremente en un escenario de The Legend of Zelda muy bien reproducido, con un ciclo día-noche incluido. La construcción da una idea de las excelentes habilidades de diseño de niveles del usuario y nos permite adivinar el grado de complejidad que se puede lograr con la dedicación adecuada.

TloZ: OoT – Bosque de Kokiri de I-Snow-I

En Dreams, crear niveles y escenarios es realmente intuitivo, gracias a una serie de comandos que facilitan el proceso, permitiéndote clonar objetos y ordenarlos fácilmente incluso en configuraciones geométricas complejas. Y, por supuesto, incluso es posible infundirles vida, agregando la lógica adecuada para construir plataformas autopropulsadas, entradas que se abren con solo presionar botones y elementos de contorno animados como vías fluviales y ramas de árboles arrastradas por el viento.

Esto que le hemos propuesto es solo una pequeña parte del DreamVerse que se está expandiendo lentamente. Una avalancha de contenidos imparables que va dando forma a una librería sin fin, un espacio creativo inagotable cuyo único límite es la imaginación.