Luigi’s Mansion: el clásico de GameCube regresa a Nintendo 3DS

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Luigi's Mansion: el clásico de GameCube regresa a Nintendo 3DS

Era el otoño de 2001, en el amanecer de color índigo de una era inolvidable. Cubo de juego, cuando Nintendo desafió todas las expectativas sobre el título principal que acompañaría al lanzamiento de su nueva consola cúbica de 128 bits. Según la historia pasada y el sentido común, hasta ese momento era obvio esperar que para jugar por cuarta vez – después de NES, SNES y Nintendo 64 – el papel de abanderado de las plataformas caseras sin duda hubiera sido él, Mario, héroe intrépido. y estrella número uno del firmamento de Nintendo. Nunca puede haber lugar en primer plano para un cobarde torpe e imperfecto, ¿verdad?
Precisamente por eso, el entonces presidente Hiroshi Yamauchi (una personalidad tenaz, a quien no le gustaban las soluciones simples) rompió por primera vez la regla de oro: la nueva aventura de Mario podía esperar hasta el siguiente verano de 2002, cuando Super Mario Sunshine lo obligó a remangue las mangas de su peto para rociar las playas manchadas de la isla Delfina. En su lugar, cruzando intrépidamente esa delgada línea en la frontera entre el riesgo loco y la experimentación ingeniosa que a menudo ha caracterizado los momentos más felices de las producciones de Nintendo, había un videojuego extraño y curioso, con el aterrorizado bigote verde en la portada expresando toda su suya. incomodidad: Mansión de Luigi. Fue el primer título en tener al hermano verde de Mario como protagonista (si excluimos al apócrifo Mario is Missing): una incursión inesperada en el género de terror (aunque en una clave de dibujos animados más ligera) de la que también podría presumir, sobre todo en el peculiar diseño del juego. , una originalidad que evita cualquier etiqueta de género. Fue la venganza de los eternos segundos, la venganza final de Luigi, aunque temblando de pies a cabeza.
Bajo la experta dirección de Hideki Konno (director de Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Mario Kart 64) y la calidad asegurada por la producción y supervisión de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka (más que creativos, figuras como dioses), la Nintendo EAD El equipo se inspiró tanto en las referencias a los videojuegos, convirtiéndolas en parodia (este es el caso de Resident Evil), como en la imaginería pop de Cazafantasmas mi Duende, y el clásico topos, querido por el género de terror, de la casa embrujada. Encantadora y carismática, Luigi’s Mansion siempre tendrá un lugar en el corazón de los fanáticos que durante 12 largos años esperaron una secuela, que luego llegó a Nintendo 3DS. Y es precisamente en la Nintendo portátil inoxidable que en 2018, como se anunció en el último Nintendo Direct, tendremos la oportunidad de jugar (o replay) el clásico para Nintendo GameCube.

¡Maaaaariooooo!

En los meandros de una mansión crepuscular, ganada por pura casualidad en la más improbable de las loterías, un Luigi muy nervioso vagará con las rodillas dobladas, explorando habitaciones polvorientas e iluminando pasillos estrechos, en un intento por poner fin a todo lo peor. Miedos para salvar a su querido hermano, atrapado por un montón de entidades ectoplásmicas burlonas en un retrato escondido en algún rincón remoto del palacio: criaturas que harán cualquier cosa para sorprender y aterrorizar a Luigi cuando menos se lo espere.

Es una suerte entonces que el excéntrico Dr. Strambic, experto en fenómenos paranormales, está cerca para realizar su investigación en el campo, y que le entrega a Luigi dos de sus brillantes inventos. El primero es el inseparable Poltergust 3000, una aspiradora especial que por un lado te permitirá aspirar fantasmas una vez deslumbrados por la antorcha (un destartalado «pesca fantasma» en el que tendremos que dirigir la almohadilla en sentido contrario al movimiento de los sprites) mientras que en el otros también funcionará a la inversa, expulsando de su boca chorros dispares de fuego, agua y hielo que serán útiles más adelante contra fantasmas particularmente duros. La segunda rareza es la Game Boy Horror, un dispositivo de aspecto muy familiar que nos permitirá ver un mapa del lugar, cualquier trampa y otra información útil. Después de haber desinfestado todas las habitaciones dentro de un área determinada, para pasar a la siguiente, Luigi tendrá que agudizar su ingenio para sorprender y capturar a los miembros de las familias de los inquilinos que han fallecido, ocupados como están en dedicarse. a sus pasatiempos favoritos y lejos de estar ansiosos por atacar a nuestro torpe héroe.

No cruce el Poltergust

Durante el breve tiempo de presentación durante Nintendo Direct, Luigi’s Mansion para Nintendo 3DS apareció conceptualmente idéntico en comparación con su versión original para GameCube: es en todos los aspectos un remake en la forma más que en el contenido ya que, aunque a nivel técnico y de interfaz, el juego ha sido completamente readaptado para la transición de la consola del salón a la portátil. uno (y, por lo tanto, de pantalla única a pantalla dual), la experiencia principal seguirá siendo aproximadamente la misma.

Algunas pequeñas novedades aún estarán presentes: un diseño gráfico limpiador y con colores menos opacos ahora lo hace visualmente comparable a la secuela; el mapa del edificio (completo con sagoma de 8 bits di Luigi para indicar su posición) proporcionada por la pantalla de Game Boy Horror ya no se activará a voluntad sino que siempre estará visible en la pantalla táctil (en beneficio de la comodidad de uso y el ritmo general de la aventura); y también habrá un modo Boss Rush inédito en el que competir en los enfrentamientos más difíciles pero también con nosotros mismos, en un intento de batir nuevos tiempos récord.
Sin embargo, no está claro si esto está previsto el uso de 3D, aunque la falta de soporte para la función de los últimos juegos first party de Nintendo nos hace inclinarnos hacia su ausencia, además de ausente también parece un modo multijugador similar al muy disfrutable de la secuela de 2013.
Tenemos algunos deseos (en lugar de expectativas reales), pero no pediremos mucho: solo, nos gustaría ser sorprendidos por presencias nuevas e inquietantes, con el fin de aumentar una duración general de la aventura de otra manera deficiente (debilidad real del juego original), sobre todo si se compara con el del muy denso, por contenido y variedad, Mansión de Luigi 2.