Los mejores mods de Total War: Warhammer 2

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Los mejores mods de Total War: Warhammer 2

Total War siempre ha sido una serie que ha atraído a los modders, y la escena de los mod de Warhammer 2 está prosperando como resultado de este largo legado. También se beneficia del hecho de que en Total Warhammer, Creative Assembly se comprometió con una sola serie consecutiva de juegos en lugar de juegos individuales de períodos de tiempo seleccionados. Sin mencionar el apoyo a esa idea a través de su gran campaña entre juegos (y la más grande de la historia), Mortal Empires.

Esto representa una oportunidad única para los modders, que ahora pueden crear contenido continuo que abarque toda una trilogía, además de aprovechar la extensa tradición de Warhammer Fantasy para presentar elementos del juego que CA nunca podría tener la oportunidad debido al tiempo, el dinero, etc.

La comunidad de modding de Total War: Warhammer 2 es, en esencia, un esfuerzo de colaboración, ya que los creadores trabajan juntos, agregando cientos de horas de rejugabilidad a la serie, al mismo tiempo que trabajan para realizar el mundo de fantasía en el juego. A continuación, hemos reunido una lista de nuestras modificaciones favoritas. Algunos agregan cambios simples en la calidad de vida, mientras que otros, como el SFO masivo, son revisiones drásticas que afectan casi todos los aspectos del juego.

Tabla de Contenidos

LA MEJOR GUERRA TOTAL: WARHAMMER 2 MODS

Estos son los mejores mods de Total War: Warhammer 2:

  • Desbloqueador de facciones Crynsos +
  • Cantos de batalla
  • Dryrain Reskins
  • Generador de guerra total totalmente aleatorio
  • Elección de invasión del caos
  • GCCM: Paquetes de liquidación
  • Señores legendarios de Mixu
  • Kraka Drak de Cataph: los enanos nórdicos 2.0
  • OFS: Grimhammer II

DESBLOQUEADOR DE FACCIONES CRYNSOS + DE CRYNSOS

¿Recuerdas cuando simplemente derrotar a una facción en Total War te permitía jugar como ellos? La primera vez que jugué en Roma I, finalmente derrotando a los galos después de una ofensiva penosa, me sorprendió descubrir que podía ponerme en su lugar. Es cierto que los juegos recientes parecen estar recuperando esta característica (en Three Kingdom tienes que derrotar a Dong Zhuo para jugar como él) pero tal característica no existe en Total War: Warhammer II.

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Sin embargo, con Crynsos Faction Unlocker puedes jugar con cualquier facción tanto en Mortal Empires como en la campaña Vortex. Con las razas muy extendidas de Warhammer, esto realmente permite posiciones de inicio únicas, ya sea una campaña en el desierto de Wood Elf desde el campamento de Oreon o una campaña en la jungla enana en la columna vertebral de Sotek.

los altos elfos y los skaven se disputan

Cantos de batalla

En el juego de vainilla, una unidad puede comenzar a cantar si derrota o destruye con éxito a una unidad enemiga. Para algunos, como ¡Boo !, esto no es suficiente. Battle Chants es un mod simple que aumenta la frecuencia de los diversos efectos de sonido de los cánticos, así como la charla inactiva.

Eso es. Ese es el mod. No volará la tapa de su próxima ejecución de Warhammer 2, pero este tipo de ajustes ambientales de nivel inferior realmente pueden ayudar con la inmersión en el espacio táctico.

RESINAS DRYRAIN DE HOOVERIC

La variedad visual en unidades es un problema mucho menor en los juegos de fantasía que en los históricos. Es más fácil aburrirse de una facción bárbara genérica, en un juego con muchas facciones bárbaras genéricas, que en un juego con arañas gigantes, murciélagos asesinos, lobos no muertos, naufragios andantes y cadáveres explosivos, etc. Pero un toque extra de variedad nunca viene mal alguien. Los Dryrain Reskins de Hooveric son una hermosa pero sutil serie de mejoras visuales para unidades, señores y héroes, que se centran en el ‘realismo amigable con la tradición’, agregando otra capa de profundidad a un juego ya profundo.

GENERADOR DE GUERRA TOTAL TOTALMENTE ALEATORIA DE KRUBERMORGEN

Las posiciones iniciales han sido durante mucho tiempo una queja para la comunidad de Total War: Warhammer: nos llevó años conseguir una posición inicial única para Ungrim Ironfist, y solo en la última actualización de Empire Balthazar Gelt finalmente recibió la suya (apenas tres años después el lanzamiento del primer juego). Con uno de mis mods favoritos de Total War, el maravillosamente llamado Totally Random Total War Generator, tus preocupaciones por la posición inicial son cosa del pasado.

O en realidad sería más exacto decir que son una preocupación muy real del presente, ya que el mod cambia la posición de inicio de cada facción en el juego. Como era de esperar de los Hombres Lagarto teletransportados repentinamente al centro de Norsca, los resultados suelen ser violentos e impredecibles, ya que la IA intenta comprender lo que está sucediendo. Es un momento maravilloso.

ELECCIÓN DE INVASIÓN DEL CAOS POR CRYNSOS

No hay nada más molesto que estar en medio de una campaña apasionante, pero luego tener que dejar todo por la Invasión del Caos. Si bien me encantan los desafíos y enviar a los herejes aullando de vuelta a la Disformidad, no siempre tengo ganas de poner mi campaña en espera durante unos treinta turnos mientras me ocupo de ello. Chaos Invasion Choice de Crynsos hace exactamente eso, indicándole al comienzo de una campaña cuándo (o si) desea una invasión del Caos en cualquier momento de su campaña.

GCCM: PAQUETES DE LIQUIDACIÓN POR GCCM

Quizás esté pensando, ¿qué está haciendo una revisión del mapa de asentamientos en la sección de calidad de vida? Escúchame. Una de las quejas más constantes sobre la serie Total War: Warhammer son las repetitivas batallas de asedio, que a menudo pueden parecer un poco complicadas. En el fondo, ves una ciudad expansiva, con calles y callejones, lugares para puntos de estrangulamiento y defensas en capas, pero solo puedes acceder a una pequeña parte del mapa.

Los GCCM: Settlement Packs son mods de compilación que reúnen creaciones de algunos de los modders de mapas de Total War: Warhammer más destacados. Añaden una gran cantidad de variedad a tu experiencia en el juego, lo que te permite luchar en mapas de asedio más parecidos a Medieval II, con múltiples capas y llenos de posibilidades, además de otorgar a las ubicaciones de Warhammer la sensación épica que merecen.

LOS SEÑORES LEGENDARIOS DE MIXU POR MIXU

No sería una exageración decir que los Señores legendarios 1 y 2 de Mixu representan la cima del modding de señores en Warhammer. Añaden una gran variedad de señores y héroes únicos al juego; ambos personajes probablemente nunca los veríamos, como Elspeth Von Draken (y su Dragón Carmine) y los solicitados durante mucho tiempo, como Taurox the Brass Bull. Estos personajes vienen con habilidades especiales, monturas y un nivel de pulido profesional que, en algunos casos, a menudo te hace cuestionar si realmente son reales.

También suelen llenar un vacío en términos de estilo de juego de campaña: jugué una fantástica campaña de Reyes funerarios centrada en la caballería con el rey Tutankhanut de Legendary Lords 2.

KRAKA DRAK DE CATAPH: THE NORSE DWARFS 2.0 DE CATAPH

Si bien el mod Southern Realms de Cataph también es genial, creo que Kraka Drak: The Norse Dwarfs 2.0 demuestra algo brillante que están haciendo los modders de Total War: Warhammer. El mod esencialmente te permite jugar como Kraka Drak, la facción enana que existe en Norsca, con unidades únicas y señores únicos. Pero la tradición de Games Workshop en torno a los enanos nórdicos no llegó tan lejos como para expandirse en personajes o unidades, por lo que Cataph los creó, de manera similar a lo que hizo CA por Vampire Coast, creando nuevas unidades y un nuevo señor en Cylostra. Direfinn.

Este mod presenta una variedad de unidades, tecnologías y cadenas de construcción que lo convierten en una experiencia de campaña distintiva. Sin mencionar que Kraka Drak, en mi opinión, es una de las posiciones iniciales más interesantes, pero no disponibles, en el juego básico.

SFO: GRIMHAMMER II POR EL EQUIPO SFO MOD

En términos de modificaciones que cambian todos los aspectos del juego de vainilla, te debes a ti mismo buscar SFO: Grimhammer II. Centrándose en una experiencia de jugador ‘más cercana a la historia y el universo de Warhammer’, el equipo de SFO está formado por 10 modders de la comunidad, cada uno con su propia especialidad, unidos por su amor por Warhammer Fantasy. Han creado una visión colaborativa de Total War: Warhammer, compilando algunas de las mejores modificaciones para crear una versión del juego que es distintiva por derecho propio, con nuevas unidades, facciones, edificios y elementos visuales.

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Si necesita algún indicador de cuán extensos son los cambios, puede encontrar un resumen completo de 54 páginas en su página de Steam. La escala y el éxito de SFO realmente es un testimonio del impulso continuo y la pasión de la comunidad de modding de Warhammer. También hay una impresionante colección de sub-mods que puedes navegar aquí.

Esperamos que hayas disfrutado de esta lista de modificaciones de Total War: Warhammer 2. Lo actualizaremos con entradas nuevas o interesantes a medida que las encontremos.