miércoles, julio 6, 2022
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Los gráficos de Sucker Punch: Ghost of Tsushima le deben mucho a InFamous Second Son

A través de la publicación en el Blog de PlayStation de una nueva publicación dedicada al juego de acción, los chicos de Sucker Punch nos han revelado algunos de los secretos detrás del departamento de gráficos de Ghost of Tsushima, considerado por muchos como uno de los más impresionantes que se han visto en la generación de videojuegos que acaba de terminar.

Como dijo Matt Vainio de Sucker Punch Productions, los efectos visuales, ed especialmente las partículas jugaron un papel fundamental en Ghost of Tsushima, tanto para dar un gran espectáculo a los ojos de los jugadores, como para proporcionar pistas también relacionadas con la jugabilidad y la exploración. El sector técnico-artístico del juego está en equilibrio una evolución natural del trabajo iniciado con InFamous: Second Son, que en el período de lanzamiento de PlayStation 4 logró impresionar positivamente por su mirada particularmente bien hecha. En resumen, la acción-aventura de superhéroes sentó las bases que hicieron posible el nacimiento de Ghost of Tsushima:

«Cuando comenzamos a trabajar en Ghost, identifiqué algunas áreas macro de mejora necesarias para el proyecto. La primera fue la mejorar los niveles de interactividad dentro de los sistemas de partículas. Para Second Son hemos creado una gran variedad de superpoderes mágicos, desarrollando sistemas de partículas basados ​​en la expresión. Para Ghost of Tsushima, uno de los principales objetivos era aprovechar ese sistema y orientarlo hacia altos niveles de interactividad. Sabíamos desde el principio que el viento sería un elemento importante, y también queríamos agregar elementos de la vida animal, dar a los impresionantes paisajes una atmósfera ambiental y reproducir mejor esa sensación de ‘barro, sangre y acero’, manchando de sangre y aterriza a los personajes mientras exploras y luchas.

La segunda área macro incluía la necesidad de construir a gran escala. El mundo de Ghost of Tsushima es significativamente más grande que el de Second Son. En otras palabras, necesitábamos actualizar la mayor cantidad de contenido posible mediante procesos automatizados. Además, también era importante adaptar panoramas inmensos a las condiciones meteorológicas dinámicas y una progresión temporal de 24 horas «.

La entrevista continúa luego con gran detalle, abordando los temas que más estéticamente caracterizan a la isla de Tsushima recreada por Sucker Punch, como el viento, el follaje, la fauna, la interacción general del entorno con los personajes durante los duelos, y más: nos referimos a este enlace para la publicación completa.

Mientras tanto, un anuncio de trabajo reciente publicado por Sucker Punch sugiere que el estudio ya está trabajando en Ghost of Tsushima 2, que presumiblemente llegará exclusivamente para PlayStation 5. Mientras tanto, los propietarios de la consola de próxima generación pueden disfrutar de las mejoras técnicas. el primer capítulo se ha enriquecido recientemente con el nuevo parche lanzado por los desarrolladores.