Los campos de batalla de Playerunknown y el futuro de la escena competitiva

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Los campos de batalla de Playerunknown y el futuro de la escena competitiva

Campos de batalla de Playerunknown ciertamente no necesita presentación. Fenómeno de proporciones épicas; durante semanas en la cima de la lista de Steam, el más «transmitido» en Twitch y jugado por millones de jugadores en todo el mundo, este peculiar Battle Royale (que recientemente intentó en Xbox One X en Londres) no muestra signos de ralentizar su carrera hacia un éxito que, en la actualidad, parece realmente merecido. Por no hablar del hecho de que es un título que todavía está «en la infancia».
Con la enorme popularidad, la fórmula de juego altamente competitiva propuesta por los chicos de Estudio Bluehole No podía pasar desapercibido a los ojos de los equipos profesionales y de los numerosos inversores con visión de futuro que, últimamente, están aportando una avalancha de dinero al circuito profesional. Pudimos probar esta vibrante realidad en la GamesCom de Colonia. El torneo dedicado a Campos de batalla de Playerunknown, de hecho, involucró a un gran número de jugadores al regalar un suculento pozo de premios de aprox. $ 350 000. No bruscolini. Además, en el primer día de emisión, en el canal oficial de Twich registraron más de 175.000 usuarios activos.

El camino aún es largo

El potencial en términos de rentabilidad económica y visibilidad son, en definitiva, sensacionales por decir lo mínimo. Además, la misma estructura lúdica del título parece haber sido diseñada específicamente para ser atractiva para la televisión, para usar un lenguaje anticuado. El hecho de que las sesiones de juego evolucionen progresivamente hacia el explosivo clímax final no hace más que favorecer un «comentario» razonado de todo el encuentro, con los locutores que pueden analizar en detalle (y así hacer comprender mejor a los espectadores) las diferentes fases del partido , o eljuego temprano, medio y tardío. Sin embargo, aún queda mucho por hacer para que el sistema de radiodifusión sea plenamente funcional y eficiente. Mientras tanto, una plétora de torneos más o menos extensos están ahora en pleno apogeo en todo el mundo, una señal de que la respuesta de la comunidad ha sido nada menos que entusiasta. Tal vez demasiado. El carácter descaradamente competitivo del título, repetimos, es evidente y ciertamente los chicos de Bluehole Studio tenían en mente desde el principio un debut con gran fanfarria en la escena profesional. Quizás, sin embargo, no pensaron que todo podría suceder tan rápido y tan rápido. La pregunta, de hecho, es: ¿será bueno? Eso sí, no cuestionemos la calidad del título. El problema aquí es, en todo caso, otro. PUBG, en una inspección más cercana, todavía es un título en pleno desarrollo.
¿Podría una entrada tan rápida (y, en cierto modo, «forzada») en la escena de los deportes electrónicos tener repercusiones en los planes futuros del equipo de desarrollo y en su propia eficiencia de gestión?

En resumen, la situación, aunque actualmente es optimista, podría salirse un poco de control y causar un revés para el movimiento.
En Colonia, por ejemplo, se produjeron varios inconvenientes técnicos entre bicho, choque de los servidores y algunos momentos un poco incómodos que no hicieron más que resaltar la «juventud» de este proyecto. Los equipos más famosos del mundo, de hecho, están formando rápidamente equipos dedicados, reclutando jugadores (aquellos que, por supuesto, pueden presumir de un alto rendimiento) directamente de la comunidad para no perder el tren y comenzar a dominar este marco. en los múltiples formatos: solo; dúo y escuadrón. No se deja nada al azar, por tanto: Equipo Liquid; Más buscado; Gorila; Tiempo de tormenta (que ahora puede incluir a los ganadores del DreamHack de Atlanta) son equipos que se han lanzado en cuerpo y alma a esta nueva aventura. Por nuestra parte, solo podemos esperar nuevos desarrollos y seguir de cerca el (largo) camino en la escena competitiva de este fascinante título.