LOL EIC 2018 Semana 4: nueva pareja en la cima con Inferno y Outplayed

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LOL EIC 2018 Semana 4: nueva pareja en la cima con Inferno y Outplayed

Con ocho equipos a una sola victoria, la cuarta jornada del ESL Italia Championship presentaba muy altas expectativas en cuanto a los enfrentamientos directos que podrían haber movido el ranking. La fuga que alguien esperaba, sin embargo, no sucedió y a solo tres días del final todo está por decidirse. La única certeza es la nivelación del nivel competitivo, acortando la distancia entre los pequeños y los grandes. Aunque aún queda por entender si hacia abajo o hacia arriba.

Tabla de Contenidos

Los mapaches se queman pero el dragón está domesticado

I Juegos de poder de dragones Empiezan de inmediato con fuerza gracias a la Zoe en el carril central que es pura alegría en los primeros minutos del juego. Desafortunadamente para el DPG, se vuelve demasiado codicioso y permite que Racoon comience la recuperación que con el siempre espléndido Aki, esta vez de regreso en Ryze, gana una doble muerte en Zoe y Trundle después de salvar a su aliado Zac.

Hasta entonces bajo el oro, los Racoons dan la impresión de contener la agresión de los oponentes, limitando las pérdidas y apuntando a conquistar los objetivos neutrales en lugar de las vidas del Dragons Power. Flippers, el jungla de RCN, también parece estar bendecido con la suerte que lo salva más de una vez con la ayuda de los teletransportes de sus compañeros de equipo. El defecto de la DPG es acumular solo una ventaja aparente y no saber cómo realizarla, mientras los Racoons aprovechan cada pequeña oportunidad. A los 17, el plomo dorado pasa a manos de los mapaches: no lo cederán hasta el final del partido con la segunda victoria en el campeonato.

Coraje fallido

Brizz en los primeros minutos parece la hermosa copia de Olleh: quizás inspirado por el Mid-Season Invitational elige a Morgana y arrasa el carril inferior de los Cybergrounds que debe comenzar inmediatamente a la defensiva. Al otro lado del mapa, Ryko parece haber estado en la escuela de Khan, el toplaner de KingZone, y con Cho’Gath hace que la oponente Camille tenga una mala noche. Así, cuando los dos equipos comienzan a reagruparse, OP y CGG parecen estar a la par pero en realidad el equipo de Palermo da la impresión de poder hacer daño siempre que tiene la posibilidad, conquistando cada vez más goles y haciendo retroceder con contundencia los asaltos de el Outplayed.

Su límite en el juego es una vacilación excesiva, demasiado miedo para dar el paso decisivo primero. Una indecisión que pagan caro cuando Scar, el tirador de CGG, con la intención de seguir cultivando, no se da cuenta de la llegada de Camille de Weizor quien, aunque de vuelta al nivel general del juego, encuentra una muerte fácil en un objetivo débil como un AD Carry. . Es el comienzo de la derrota para los Cyberground que en ese momento se ven obligados a renunciar a la Barón Nashor antes y el juego poco después, incapaz de contener la presión de los oponentes en los tres carriles.

Confundido y feliz

Más o menos cantó Carmen Consoli. Seguro que cantan iDomina eSports que continúan su camino del renacimiento después de los dos primeros reveses en la liga. El estilo, sin embargo, no ha cambiado: la carcasa siempre ha sido amiga de la iDomina. Ni siquiera la Primera Sangre en manos de la enemiga Irelia ha desestabilizado a Rharesh y sus compañeros: una matanza que da la ilusión de un combate ya dirigido a Deluxe y Sparapow de CLN Vipers. En cambio, a las iDominas parece no importarles y continúan con la estrategia estudiada en la mesa: buscar el control del mapa y las estructuras.

Entregan algunas vidas, pero nunca una ventaja real para sus oponentes. Y cuando hay una necesidad de acelerar, ciertamente no permiten que la gente ore. El creador de juego indiscutible es el soporte de Horizon que gestiona los tiempos de participación y retiro de la mejor manera posible; decide cuándo y dónde exponerse y cuándo es mejor esperar. Luego para actuar encuentra compañeros perfectos que hacen de estos iDomina una máquina casi perfecta. Con muchas cosas aún por mejorar pero que ya han dejado claro que vuelven a ser geniales.

Nadie es perfecto. Pero ninguno en absoluto

El partido más esperado de la jornada no defrauda las expectativas, salvo las de Fragua. Para los espectadores fue un espectáculo; para los que entienden, sin embargo, tuvo que sufrir la visión de errores, muchos y demasiados, que difícilmente hubiéramos esperado de estos dos equipos. Para ambos es la tensión y la conciencia de que una derrota es quedarse atrás de la cumbre. El resultado es que yo Fragua se las arreglan para mantener el liderazgo pero nunca se hunden, nunca logran infligir el golpe de gracia a algún Inferno que hace todo lo posible para mantenerse a flote, aferrándose a sus talentos.

Los 4G, por su parte, están distrayendo con Guilty una vez más sometido. Los Inferno no se dejan rezar y en el momento del error decisivo de los oponentes lo aprovechan: al 30 la zona del dragón se convierte en el teatro de la derrota de las Forjas con Artee degli Inferno que tiene la libertad de infligir todos los daños en su poder. Cohle y Decapsy intentan reparar el sangrado, pero solo prolonga un final ya escrito. El próximo Baron Nashor es del Inferno que cierra el juego y obtiene una victoria decisiva para el campeonato.